挂机就能进化?《宝可梦大探险》国服体验果然别具一格

挂机就能进化?《宝可梦大探险》国服体验果然别具一格

首页角色扮演宝可梦大探险(国服)更新时间:2024-11-15

最初听到《宝可梦大探险》这款游戏时,还是在任天堂NS平台上,使用低多边形(Low Poly)风格构建的宝可梦世界给人一种全新的感觉。最近国服的《宝可梦大探险》开启了测试,我很好奇国服的版本会发生什么样的变化,于是在第一时间进行了体验,下面就来聊聊这款游戏素质如何。

极度精简的战斗系统

《宝可梦》系列游戏自诞生以来推出了数十部作品,绝大部分作品都是采用传统的回合制战斗,即“双方按次序轮流攻击”。而《宝可梦大探险》却一反常态,采用了即时战斗的设定,让战斗的节奏得到了巨大的提升。

玩家在挑战关卡之前,需要编排3只宝可梦组成一队,一旦进入关卡,基本上就不能对宝可梦的行动进行干预了。为什么这里要用“基本上”来形容呢?这是因为游戏的机制是全程自动寻敌和自动攻击。只有下方释放技能和右边闪避摇杆是玩家可以操作的,而且这两个按钮都有CD(冷却时间),因此大部分时间里玩家都处在“观战”的状态。如果玩家懒得主动释放技能和回避的话,完全可以把这款游戏当作挂机游戏来玩。只要战斗力高于关卡要求,开启2倍速和自动挂机,一般来说三五分钟内就能完成关卡。

整个战斗系统的极度精简,大大降低了游戏的门槛,但由于宝可梦的移动路线和锁敌是完全自动的,行动是基于算法,而非策略,很多时候会令玩家哭笑不得。例如在面对多个同种敌人围攻时,正确做法是先集火攻击体力最少的敌人,这样就能削减敌人的火力。但是程序算法一般都是基于仇恨和距离,离得近的敌人,产生伤害较多的敌人,往往是自动锁敌的对象。甚至还能看到玩家3只宝可梦分散追着敌人打,这样AOE范围攻击就不能产生最大化收益了。

虽然市面上很多游戏都加入了自动寻路和锁敌,但是全程强制并不是一个好的设计。当玩家装备了自动回血的方石后(一种强化装备),特别希望等血回满之后再去交战,这时候自动寻路反而会抄近道去找敌人。效率确实提高了,但是失败的风险也提高了。为了拖延时间,我不得不取消自动战斗,让宝可梦向着目标的反方向闪避。不过闪避也是有CD的,所以有些时候还需要配合空放技能才行。

费石费力的成长体系

《宝可梦》系列中比较重要的一个部分就是成长,不同于一般游戏的成长只是体现在数值方面或者能力方面,宝可梦的成长还有这外形的变化,也就是进化,这也是很多玩家津津乐道的地方。在《宝可梦大探险》中,达到特定等级后同样会触发进化,这是游戏前期的一个目标。

宝可梦升级并不容易,前期所需经验不多,感觉并不明显。随着宝可梦等级逐渐变高,所需要的经验值越来越多,靠挑战关卡获得的那点经验很难升级。大部分情况下,还是需要借助饼干道具来为宝可梦增加经验。饼干分为小、中、大三种,一些活动模块会奖励一些,但是这种获取方式不仅数量有限,而且也无法稳定持续获取。所以性价比最高的获取方式就是在探险模块中“刷副本”,一般20级以下的副本可以反复刷小饼干和中饼干,26级就可以刷奖励大饼*副本,可以加快宝可梦的升级。

除了通过宝可梦升级提升属性外,另一个重要的系统就是方石。每只宝可梦随着等级的不断提高,会逐步解锁方石的格子,蓝色心形的用于提升血量,红色方形的用于提升攻击。镶嵌方石就类似于市面上角色的装备镶嵌,不同的方石提供不同的效果,复活时间、回复血量、缩短异常状态时间等等,因此方石的镶嵌要比宝可梦等级提升的作用更为明显。

虽然很多地方都会奖励方石,但是奖励的方石属性和数值都比较低,这就需要玩家通过方石尘和结晶对方石进行锻造了。不同的方石可以锻造的次数不同,低级方石初始数值低,属性不多,只能锻造3次。高级一些的方石初始数值较高,可能自带属性,可以锻造6次。不过在前期给低级方石锻造也不会有什么浪费的,回收系统可以将用不到的方石分解成材料。

关卡挑战所需要的战力提升幅度比较大,仅凭正常推主线的话会非常吃力,所以要经常去探索模块中不断地刷饼干和方石这些素材,这也是《宝可梦大冒险》中最为麻烦的部分。

令人厌烦的体力系统

《宝可梦大冒险》中有一个叫做“电量”的系统,也就是我们常见的体力值,初始上限只有90点,每隔5分钟回复1点,但是推主线和探索刷副本时每次都要耗费10点,这点体力不足以玩太长时间。有的模块不需要耗费体力,例如探索中刷技能的模块,但是一旦有了技能,也就没有必要反复刷了。基本上需要反复刷材料的模块,基本上都要耗费一些体力,这意味着想要提升宝可梦的实力,体力将是最大的制约。

这里需要解释的是,在一些挑战中失败会退回部分体力,例如主线通过一次耗费10点体力,但是失败可以退回8点体力(每天退回次数有限),看似损失不大,但意义也不是很大。除非是战术搭配上的错误导致的失败,否则打不过的关卡多打几次的结果还是相同的(或者失败是有什么特殊情况)。

这个体力系统的加入,就会造成一个非常难受的体验过程:打不过主线就需要提升属性,提升属性需要去刷副本,刷副本需要体力,体力刷没了,什么都玩不了了。在开了自动战斗和2倍速之后,花费的时间更少,体力消耗的更快,游玩的时间更短。90点体力甚至连1个小时都玩不到,而且大部分时间都是花在反复刷一张图上面,这就有点难受了。

体力倒是有一些其他方法可以补充,最简单的就是用好友券兑换,刚开始需要的数量还少一些,后面会不断提高,这对于那些不想要充值的玩家来说并不友好。还有一些特殊玩法,例如对战,达成特定条件后可以奖励电量,不过每天能够获得的次数也是有限的。总之这个体力系统的存在,会让玩家的游玩时间大大缩短。

写着最后

《宝可梦大探险》这款游戏的模式还是比较有趣的,不需要什么复杂的操作,放置挂机就可以轻松游玩。玩家唯一需要注意的地方就在于宝可梦的培养以及队伍的组建方面。但是由于资源的短缺,不得不让玩家陷入无尽的刷图过程中,并且耗费了大量的体力导致被迫下线。如果能够在资源产出方面和体力系统方面更加人性化一些,这款游戏将会更加优秀。

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