没钱不一定万万不能,但是有钱真的是万能的!
前几日看到关于《宝可梦剑/盾》的新消息:这一世代要加入营地料理玩法了。
《宝可梦剑/盾》新预告展示营地玩法
诚然,这一玩法是首次加入正传系列,但并非第一次出现在“宝可梦”相关游戏中——《宝可梦大探险》中早就加入这个玩法了啊!
该作手游版国际服早在去年7月就上线了,很遗憾的是,因为我懒得科学上网,所以当时只是云游了一把;而今幸运的是,获得了网易代理的国服体验资格,于是自然是入坑抢先进行体验了。
首先必须要承认,《宝可梦大探险》(以下简称为《大探险》)乍一看上去是可爱的,讨喜的。3D方块化的宝可梦世界和宝可梦,明亮的色彩,轻松欢快的音乐,一切都是那么和谐又美好。
其次,《大探险》的养成和战斗比正传系列要简单多了。好吧,甚至可以说有些无脑。
宝可梦的主要属性为“体力”和“攻击力”这两项,不像正传系列还有防御、特攻、特防等等;战斗也不再是传统回合制,而是自由探索的即时制战斗模式。
这样的战斗模式让我想到了“宝可梦”的“不可思议迷宫”系列——我曾经在NDS上玩过该系列游戏,战斗模式便是三只宝可梦组队探险。不过该作中玩家可以操控宝可梦的移动,并且可以精准选择宝可梦使用技能的方向,但是在《大探险》中却做不到。
《口袋妖怪不可思议迷宫青之探险队》的截图
是,这也正是为何我说它简单到无脑的原因了。
我去翻阅了其他玩家对国际服的评价,发现AI智障这一点不是网易代理后才有的:这款游戏的AI不分国籍,全是傻逼。
——撞墙,绕远,空大……所有手残该有的操作,“伟大的”AI都能完成。
在《宝可梦大探险》中宝可梦的移动由AI控制,玩家只能改变他们前进的方向,或者选择释放技能的时机。当然,也可以将一切都交由(智障)AI
我……五体投地地佩服!
宝可梦的养成统共分为两部分:自身和方石。
自身属性通过“特训”来强化,特训包括“升级”(消耗宝可梦提升指定宝可梦等级,通过战斗累积经验值同样可以实现升级)、“招式特训”(消耗宝可梦更改指定宝可梦技能)、“宾果特训”(消耗宝可梦让指定宝可梦获得附加属性)。
此外,还可以通过“松糕强化”来强化宝可梦的体力和攻击力。
方石即装备系统。方石主要强化宝可梦的攻击力和体力,分为红、蓝两种,罕见的方石还会提供附加属性的加成,比如提升异常状态抗性、增加命中要害概率等等。而方石也可以通过强化来提升属性值,或者通过属性或效果锻造来附加其他属性。
而强化宝可梦的最终目的便是为了提升战斗力,通过战斗力碾压来扭转智障战斗的结局。
《大探险》的主线便是组成3只一队的宝可梦小队,在岛屿的不同区域进行闯关冒险,通关后便可以制霸该区域,并获得装饰雕像。
除了主线探索之外,还有勋章挑战:难度升级,系统会对组队提出各种不同的条件,比如只能用特定属性的宝可梦,或者战斗力不可以超过某个数值。
再来便是“方石探险”(探索关卡获得稀有方石)和“食材采集”(探索关卡获得食材)——没错,这个“食材”就是制作料理用的!
在《大探险》中,宝可梦不再是通过精灵球来捕捉了,而是美食诱惑:通过在营地的大锅中加入食材,吸引宝可梦加入到玩家的队伍中。
某舟游的玩家求招聘标签,《大探险》的玩家则是满世界的求料理配方[手动doge]。
最后便是最遭人唾弃的“体力”系统。一次探索10点体力,总共60点……每天游戏状态就是“充能两小时,游戏五分钟”,以至于很多玩家都吐槽《大探险》其实就是一款放置类的手游。
如此看来,这个说法也没毛病。
当然,不是没有解决的办法:充钱就好了!
课金不仅可以解除体力的限制,还可以扩充宝可梦和方石的匣子,购买装饰营地的物件,甚至可以迁移营地……没钱不一定万万不能,但是有钱真的是万能的!
宝可梦自己在营地玩得还挺开心?
目前《大探险》还是测试阶段,不知道国服正式版是否会对体力设定进行改善(其实我觉得不会,因为国际服据说就是这个蛋疼的尿性)。不论它是否进行改善,《大探险》作为正版宝可梦系列游戏,能被引进大陆地区,不论它的生命周期能维持多久,它都将成为里程碑的存在。
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