卡普空AR手游《怪物猎人NOW》,能复制《Pokemon Go》的成功吗?

卡普空AR手游《怪物猎人NOW》,能复制《Pokemon Go》的成功吗?

首页角色扮演宝可梦奇迹手游更新时间:2024-04-16

卡普空出了一款新手游《怪物猎人NOW》的事情,想必大家都知道了。更进一步的信息是,这款手游卡普空会联合Niantic做。Niantic什么来头,也许就有人不太清楚了。这家公司原本是做地图的,脱胎于谷歌地图业务。曾经出过一款至今还在吸金的大爆款——《Pokemon Go》。

所以卡普空为什么要跟Niantic合作?当然是为了后者在LBS AR游戏的技术经验啊!《怪物猎人NOW》当然也是个LBS做基础的游戏啊!

事实上,过去的7年,次元在Niantic内部开始撕裂。一边是持续发光发热的《Pokemon Go》,一边是2019年上线但2022年初停服的《哈利波特:巫师联盟》、被终止的NBA大饼《NBA All World》以及被砍掉的漫威《Marvel World of Heroes》。

所以,问题来了,Niantic这次跟游戏大厂卡普空的合作,到底重蹈哪条线的覆辙呢?是再续宝可梦奇迹、完成大爆款续命梦想,还是……

《怪物猎人NOW》情报收集

一句话理解《怪物猎人NOW》的玩法就是:《怪物猎人》 《Pokemon Go》。

在游戏的基础体系用着怪猎体系,玩家需要狩猎怪物、升级装备、不断成长。在《怪物猎人》系列中,怪物是在游戏地图里某个点位生成,但是在《怪物猎人NOW》里,怪物却是跟《Pokemon Go》一样,根据玩家真实位置和真实世界的地图生成的。

但也不能粗暴地说《怪物猎人NOW》就是换皮《Pokemon Go》,核心原因就是战斗完全不同。

《Pokemon Go》或者说宝可梦系列,更强调的是“收集”,回合制战斗弱化了打斗中的各种细节的表现。但是《怪物猎人》引人入胜的关键因素之一,正好是战斗表现——这一优势也被带入到《怪物猎人NOW》中。

比如《怪物猎人NOW》目前透露的资料显示,给玩家很多种武器选择,比如太刀、大剑、片手剑、重锤、弓等《怪物猎人》经典武器都会在本作中登场。

战斗过程也保留了很多《怪物猎人》的滋味,比如在目前释放的新手武器片手剑演示片里,水平斩、突进斩、盾击、跳跃下劈等招式都有,也有连招奖励。其他武器在战斗中也会有不同的变化,有即时数值和特效反馈,相比于宝可梦系列,《怪物猎人NOW》放大了战斗过程给玩家的刺激感。

除了单人战斗有比较丰富的体验感外,《怪物猎人NOW》的多人战斗也非常有趣。在开发者分享中,他们提到,多人战斗是可以邀请周围200米范围内的玩家加入(陌生人和好友都可以),最多支持4人组队。

此外,遇到怪物不想打,《怪物猎人NOW》还提供“彩蛋”给玩家,你可以“稍后再打”。不过这个彩蛋目前看来是不补充,只能充钱购买。

值得一提的是,《怪物猎人NOW》的操作都以点击和滑动为主,复杂的操作都被集成在按钮上,上手难度很低。而且节奏很快,据悉一场战斗最多也只有75秒。可以说还是比较符合目前游戏强调“快节奏”的流行趋势的。

能不能超过Pokemon Go?

那么问题来了,《怪物猎人NOW》能不能超过《Pokemon Go》呢?

它其实有很多优势,比如跟《Pokemon Go》同样顶尖LBS技术,也是深受玩家喜爱的动作天尊卡普空的长寿IP。

而且,《怪物猎人》的打怪题材跟LBS的玩法比《哈利波特》、NBA、漫威等等要搭配多了。(显然连Niantic也这么认为,不然也不会自己出一款捉宠、养宠的游戏了。)

更重要的是,《怪物猎人NOW》是由卡普空主导的。像前面提到的战斗过程、用到的武器、组队的方式,这些灵感带着浓浓的《怪物猎人》味道,一看就知道是由相对比较擅长做游戏的卡普空设计,而非做地图出身的Niantic。这也比那几款“流产”的游戏要更有优势——至少专业的事情交给了专业的人来做。

另外还要提一点,除了动作天尊之外,卡普空最近几年还很喜欢炒冷饭。所以今年参加东京电玩展和科隆游戏展,属实没什么拿得出手的作品,《怪物猎人NOW》也算是其中的主推作品之一,给了它很大的曝光度,所以一开始前期预约和试玩的玩家一定不会太少。

结合行业来看,当时《Pokemon Go》跟着移动互联网的飞速发展腾飞,那么是否在Vision Pro即将带来的AR爆火潮流下,也会让《怪物猎人NOW》乘风而起呢?

不过,有优势自然有劣势。

首先,宝可梦IP是世界第一IP。

什么叫世界第一IP,漫威、哈利波特的盈利仅仅是宝可梦的三分之一,迪士尼公主吸金能力不及它的一半,玩家会戏称它是“宗教产品”,Switch玩家更是会双版本都买。相比之下,怪物猎人这个IP的影响力……至少不足以超过宝可梦。

再者来讲,《Pokemon Go》的爆火除了IP本身的巨大影响力,LBS玩法的新鲜感也算是其中之一。但自从《Pokemon Go》出世后,除了大逃*玩法之外,游戏界也很难研发出真正的新玩法,LBS作为大逃*的前任,也有可能已经被玩家认为是“过时”。

同时,《怪物猎人》系列本身的较为硬核动作玩法跟目前低幼化、卡通、简便的手游发展趋向相悖,很难让人对它有太过高的期望。

总得来说,87君认为,《怪物猎人NOW》想要超过《Pokemon Go》很难,开发团队也表示过,游戏的宣传作用大过收益作用。

但以目前透露的情报来看,LBS玩法和《怪物猎人》题材非常贴合,卡普空在游戏上也下了功夫。只单纯说游戏性,一定比大部分打着AR和动作游戏旗号的游戏好玩得多。感兴趣的小伙伴不妨去预约一下,或者关注随后的东京电玩展和科隆游戏展,87君届时也会持续为大家带来相关的游戏报道。

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