宝可梦游戏虽然采用了回合制战斗系统,但是依靠各种隐藏和附加要素,让游戏充满了探索性和可玩性。随着历代正统游戏的发展,催生出了数种基础型对战方式:单打对战、双打对战和三打对战。丰富了游戏战斗系统同时,还为联机与各种宝可梦赛事提供了更多的选择性。
更有趣的是,宝可梦世界中还存在着各种天马行空的对战方式,它们将宝可梦的细节设定玩出了花样。虽然不算最核心的战斗玩法,但是这些极具特色的对战方式无一例外都成为了版本中的卖点,同样获得了一大批追捧的玩家。接下来老谈就和大家聊聊这些出现在历代宝可梦正统游戏中的特殊对战方式。
轮盘对战
首次出现在第五世代《宝可梦:黑/白》中的“轮盘对战”,需要训练家同时使用3只宝可梦进行战斗。虽然规模上与“三打对战”相似,但是轮盘对战中只有站在中间的宝可梦才能使用招式,而且招式的目标只能是自己或者对方中间位宝可梦,理论上与单打对战的规则相同。不过轮盘对战有趣的是每个回合可以让任意一只宝可梦站在中间位,轮转宝可梦位置不需要消耗回合数。
需要注意的是,在轮盘对战中陷入异常状态的宝可梦,如果不在中间位则会暂停异常状态计时器,直到出现在中间位时才继续计算。同时想要使用“交换技能”,也只能与场上的宝可梦进行交换。
群聚对战
首次出现在第六世代《宝可梦:X/Y》中的“群聚对战”,需要玩家同时和五只宝可梦进行对战,属于野外遇敌的特殊对战方式,不会发生在玩家联机对战中。这五只宝可梦往往是同一物种,或者是具有关联属性的宝可梦,比如“肯泰罗群聚对战”中可能会出现“大奶罐”、“饭匙蛇群聚对战”则可能出现“猫鼬斩”……
群聚对战因为数量庞大,所以战斗设定也有所区别。成群出现的宝可梦等级大概是同区域单只宝可梦等级的一半,等级变化也可能导致出现幼年体。同时群居对战中出现梦特性宝可梦和闪光宝可梦的概率会有所增加。有趣的是《始源蓝宝石/红宝石》版本中可能遭遇NPC群聚对战,五名NPC各自使用一只宝可梦进行战斗。
闯入对战
首次出现在第七世代《宝可梦:日/月》中的“闯入对战”,特点是在对战中野生宝可梦可以“喊出”帮手,让原本单打局面变成一对二的形式。帮手宝可梦通常是同类宝可梦,或者其他关联属性宝可梦。隐藏设定是“闯入对战”模式下每打倒一只宝可梦都会获得双倍基础点数。如果宝可梦呼唤帮手的频率高并且成功率高,后续每一只帮手宝可梦都会提升闪光、梦特性的概率。
《宝可梦:日/月》中追加了“霸主宝可梦”的概念,在与霸主宝可梦对战时它“喊出”帮手的成功率为100%,并且通常会按血量降低标准召唤出两只帮手宝可梦(霸主焰后蜥除外,它能在没有帮手的时候召唤无数次夜盗火蜥)。
极巨团体战
首次出现在第八世代《宝可梦:剑/盾》中的“极巨团体战”,采用四打一的方式进行。游戏中调查发光的宝可梦巢穴就能触发这种对战方式。在宝可梦巢穴中存在着各种各样的宝可梦(巢穴含有属性设定),与其他三名训练师(NPC或玩家)挑战这些极巨化宝可梦不仅能获得丰富的资源,还能更有几率获得梦特性/超极巨化宝可梦。
宝可梦巢穴分为两种,一种是红色光柱(有几率发光),另一种是紫色光柱(必定发光)。如果巢穴光柱发出耀眼光芒,则出现梦特性、蛋招式、超极巨化、高个体值宝可梦的概率上升。调查光柱时可以先看出巢穴星级,星级越高则宝可梦等级、实力越强,最高五颗星55-70级宝可梦,必然会有四项个体值满值。挑战极巨化团战,一但宝可梦陷入濒死状态4次,或者超过10个回合没有击败极巨化宝可梦,就会强制退出该战斗。
除了上述四种特殊对战方式之外,在游戏中还存在着其他几种玩法,比如反转对战、空中对战和皇家对战,下期老谈和大家继续详细讲解这些对战方式的特殊之处。
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