在腾讯游戏的年度发布会上,不但放出了国产赛博朋克游戏《代号:SYN》,还着重介绍了腾讯联合任天堂开发的宝可梦新游戏《宝可梦大集结》,这款游戏以宝可梦元素为基底,构建了一个专属于宝可梦世界的moba游戏,游戏上市之初褒贬不一,正方觉得这款游戏如果成功上市,将直接打破宝可梦游戏的固有形象,将再次将宝可梦游戏和元素带上顶峰,而反方则觉得宝可梦开发成MOBA游戏,不管是从初代宝可梦游戏还是电影动画上,都改变太多,跨度太大,如此模式下制造出的宝可梦游戏不会太好玩。一款游戏在上市之前,市面上存在多种看法也很正常,但是日媒公布的一篇关于《宝可梦大集结》的专访,却让国内玩家们觉得任天堂的大佬们真的油中带皮。
《宝可梦大集结》的出现可以说让国内玩家们弹冠相庆,因为国内玩家终于有了一款属于中国国内的宝可梦游戏,虽然如今任天堂上的宝可梦游戏基本都已支持中文,但是pokemon go国内不能上线一直是玩家们心中的一个疙瘩,《宝可梦大集结》的上线让玩家们心中的不愉快减少了一点。
《宝可梦大集结》采用了宝可梦的强大IP,然后将宝可梦融合进MOBA游戏中,召唤师们操控宝可梦进行5V5对战,在游戏中玩家操控的宝可梦仍然可以进化也可以使用技能,甚至可以捕捉野生宝可梦,唯一的确定就是让玩惯普通宝可梦游戏的玩家们有些不适,这个不适并不是说游戏不好,而是说宝可梦长久以来给玩家们的印象就是收集对战,而《宝可梦大集结》的5V5公平竞技多少有点跨度,但是相信当游戏上线一段之后,绝对会被大部分玩家所追捧和喜爱。
当玩家们期待老任和腾讯擦出什么样的火花的时候,老任在被日媒采访的时候却说了一段耐人寻味的话,老任告诉记者“宝可梦完成MOBA的转换多亏了腾讯的关键技术”,这句话可以说有很多歧义了,对于宝可梦粉来说,大家可能觉得老任是在帮助合作伙伴拉票,毕竟在主机领域,任天堂的影响力要数倍于腾讯,有了同行背书,今年来逐渐进军主机的腾讯或许会获得一点人气上的帮助。
对于腾讯黑粉来说,任天堂无疑是在为《宝可梦大集结》的创作和开发甩锅“大家快来看啊,关键技术和思路都是腾讯提供的,任天堂只是个参与者而已”,如此套路之下或许当这款游戏失败了,宝可梦粉也不会怪罪任天堂。
但是不管怎么说,就腾讯放出的宣传片上来看,《宝可梦大集结》这款游戏绝对值得期待,并且任天堂也会为《宝可梦大集结》举办竞技比赛,这也从侧面看出,任天堂对这款游戏确实十分重视,不然竞技比赛也绝对不会加上《宝可梦大集结》的名字。
国内游戏界的每一次突破对玩家都是有利的,大厂发力,玩家们应该给他们更多的包容和支持而不是一味的无脑黑。大厂在寻求国内游戏的发展的同时还要兼顾喷子们的压力,这种环境下的中国游戏如何发展?
即使玩家们需要带着批判的眼光去监督大厂,但是当诸如腾讯等大厂真真正正的在为国内游戏界考虑的时候,我们多少应该理性一点。不理性的时候想想当年腾讯的怪物猎人是如何凉凉的吧,这不仅关乎你和我。
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