炉石传说:“突袭”是成功的设计?设计师为什么要淘汰“冲锋”!

炉石传说:“突袭”是成功的设计?设计师为什么要淘汰“冲锋”!

首页角色扮演暴龙冲击更新时间:2024-04-29

感谢大家对小脏脏团队的支持,喜欢的朋友可以点击右上角的关注,将文章分享给更多的朋友哦~

新版本的发布至今已过去两天了,相信大家对新机制和新的卡牌都有一定了解了,很cool是吧?没错,这也是设计师们希望大家拥有的想法!官方今天发布蓝贴具述了一些效果冲突的判定结果,但是大家似乎仍然对新机制“突袭”并不买账。既然“突袭”即将登上新版本的舞台,那么我们又要将“冲锋”的地位置之何处呢?

在往期版本的访谈中,我们一再从设计师的话中品味出他们对“冲锋”这一机制的置疑,而原因归结于“冲锋”的简单粗暴性。很好理解,我们中的大部分人都可能经历过火车王伺机待发冷血无面斩*的情景,猝不及防的击*让我们感到无可奈何,这也是“冲锋”的魅力所在,但这也被设计师们视为眼中钉。毫无疑问,“我们认为,这并不利于游戏体验!”

摆脱“突袭”的误区,拥有突袭的随从只是第一回合不能攻击英雄而已,这有点像魔暴龙。但是官方已经明确表示不会将魔暴龙更改为“突袭”,因此我们仍然可以让非正常出现的魔暴龙冲击对方英雄。那么“突袭”会取代“冲锋”吗?从设计师的角度分析,“冲锋”极有可能将被慢慢取代,但是以火车王为首的“冲锋”机制霸主地位依然不可动摇!

“冲锋”在我们心中的地位根深蒂固,就算其被“取代”也将是一个极其漫长的过程。希望这种遗憾不会发生

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved