最近看到不少小伙伴在玩《破坏领主》这款游戏,可是由于无法联网,加上游戏还在适应过程中,所以导致很多小伙伴第一幕BOSS就已经卡主了。而第二幕的BOSS又有着飞跃的提升,玩家们都认为BOSS血量很伤害太高了,很容易暴毙。不过,小编发现,调整下天赋和加点,任何BOSS都可以轻松应对。
加点相信很多玩家都会在加点方面会误入歧途,战士会加勇猛,弓箭手加敏捷,法师加智慧。其实这也不算真正的误入歧途,只是一般游戏这些对于职业都是应该的主属性。但在这里,所有职业的主属性都应该是加坚韧。俗话说的好,生存才是最大的输出。如果在输出BOSS的时候暴毙,那等于没有输出。但是如果你死不了,但输出BOSS伤害不高,至少你还能打的过BOSS。
或许有小伙伴会说,主属性加的越高输出越高,没有必要全加坚韧。但由于游戏BUG的问题,对于怪物的伤害,武器是决定了玩家伤害的上限,而主属性没有任何作用。如果坚韧太高的话,稍微加一点主属性也未尝不可。
天赋天赋选择一样是以血量和招架为主,还是BUG的原因现在招架率特别的高,除了法师以外,射手带盾和手枪,战士带单手剑和盾,全程站撸BOSS一点都不虚。不过也因为这一点,所以游戏的乐趣就少了很多。在这一点上,《暗黑3》和《流放之路》显得成熟很多。
总结虽然不知道官方会不会修改这个BUG,但这个BUG也是从游戏测试初期保留到了现在了却一直没有改变。或许将来都不会修复,这还是取决于官方的态度。
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