我是抽卡游戏爱好者X博士。最近X博士玩了不少日系的网游,有一种感觉非常强烈,那就是——日本厂商(尤其Square Enix)往往放着“行业惯例”的成熟模式不用,喜欢自己脑洞做一些奇奇怪怪的网游出来。
曾经的FF14的1.0版本,就是SE自己脑洞结果失败的典型案例
比如X博士最近玩的一款SE做的MOBA网游,就是一款不走寻常路的游戏。传统MOBA游戏怎么变也不离英雄技能和装备这两大块要素,但SE同样不听不看不学!
SE把LOL给魔改了
那么这款SE做的MOBA,究竟是如何“不走寻常路”呢?
划重点1:带着使魔群殴,还可以把敌人的技能打掉?MOBA网游一般都是控制一个英雄,但SE这款《红莲之王》,玩家是操控英雄带着自己召唤的使魔一起战斗!
游戏中玩家操控的主角使用Q键放技能,而召唤出的使魔的技能则分别占用WER三个键。
由于设定上放技能的都是使魔,而使魔在战斗中也是有独立的血条的,因此英雄对战时,我们可以集中火力打对方的一个使魔。击*使魔的话,对方的这个使魔就会陷入复活CD状态,技能也无法使用,等于打掉了对方的一个技能!
那么游戏中的使魔究竟是如何操作的呢?这就要说到《红莲之王》的卡牌系统了。
《红莲之王》的卡牌在游戏中的设定就是英雄召唤的使魔,玩家可以利用游戏中获得的Mana来召唤使魔(卡牌),最多召唤5只。
英雄就一个主动一个被动技能
使魔与主角一样,拥有一个主动技能和一个被动技能。因此1张卡牌就等于1个可使用技能 1件装备(被动技能效果类似装备)。第四和第五张使用的卡牌(使魔),玩家只能获得他们的被动技能。
每张卡牌(使魔)有自己的血量、攻防属性、主动技能和被动技能。
因此《红莲之王》的卡牌系统就相当于,玩家在比赛前构筑卡组搭配主动和被动技能,然后比赛中再一一召唤出这些卡牌变成你的技能来使用。
卡组就相当于你在对局中可选的技能库
游戏目前总共40张卡牌,就意味着你可以在40张卡牌中随意组合成为你的英雄的技能。你永远不知道你的队友和对面的对手会使出什么样的技能。这种新鲜感是这款《红莲之王》的一大亮点。
对战中的随机抽牌则给你的卡组增加了一些灵活调整的余地
把MOBA融入了卡牌元素,这就等于SE把对手拖进自己最擅长的领域。
红莲之王的二次元卡牌画风继承了SE的一贯高水平,角色画风兼具了华丽的油画色彩与日漫的清新感,对于二次元用户来说有不小的吸引力。
另外《红莲之王》还有一个特色,那就是游戏内有大量Square Enix旗下其他游戏的角色作为卡牌联动登场,比如《乖离性百万亚瑟王》、《幻想大陆》、《北欧女神》等游戏的经典角色,堪称是SE的“风暴英雄”。
而在MOBA方面,《红莲之王》虽然采用了主流的3线推塔地图,但不同的是游戏是从15分钟开始倒数,规定时间内没能决出胜负也会结束比赛,依照比分判定输赢,因此单局比赛时间上限就15分钟。
课后总结:SE在MOBA游戏中放入卡牌元素,给人感觉就像是把对手拉到自己最擅长的领域,再和他们打的感觉。
实际体验下来,这种构筑技能卡组的MOBA模式还是挺有新意的,同样的英雄你可以有千奇百怪的技能搭配方式,而对手你也永远猜不透他会用处什么样的技能。娱乐性很强。
但是由于每个英雄都带着3个使魔,因此中期战场各种生物挤在一起场面非常混乱,想要精准集火某个目标也比较困难,这点很大影响到了玩家的操作精细度和竞技对抗的体验,也许会成为游戏未来的一个隐患。
《红莲之王》目前国服公测预约中,对日式卡牌感兴趣、或者喜欢比较独特的MOBA游戏的玩家,可以去官网预约。
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