在前人龙工作室总监名越稔洋离开 SEGA 后,人龙工作室历经一整年,终于在近期推出了改组后的第一款作品《如龙:维新! 极》,小编这次也借由豪华版能提前 4 天游玩的权限,将游戏通关后来谈谈这次游戏给人的感想。
桐生一马以坂本龙马之姿重生这次的故事描述幕府末期,从「黑船来航」到「大政奉还」时代的故事,玩家饰演的是历史上对该时代有重要影响的乡士「坂本龙马」。 描述他为了找出*害如同父亲的凶手,来到京都调查「天念理心流」,进而以「斋藤一」的假名加入亲幕府派的武装集团「新选组」,调查凶手并卷入更大事件的故事。
整个故事的背景以及游戏中的一些事件、人名确实都和历史相同。 例如新选组的存在和定位,袭击勤王派的「池田屋事件」,这些都是历史上确实存在的事实。
不过本作改编幅度很大,例如上面提到的坂本龙马以斋藤一之名混入新选组,实际历史上这两个人都各自存在,坂本龙马也没有加入过新选组,更没有谁扮演谁的问题。 因此把本作当成研究历史的契机可以,当成敲门砖可不太行。
在游戏中,主角坂本龙马从模组到配音都和《如龙》的主角桐生一马相同,而且不光是桐生一马,这次也将如龙的其他角色带入到这次的作品中,很多角色都巧妙的呼应了他们在《如龙》的个性,甚至是和桐生的关系。
当年的《如龙 维新! 》就充满着满满的旧式 “如龙感”,这次的《如龙 维新! 极》毕竟属于重制版类型,因此这次整个游戏的轮廓就是传统的《如龙》玩法。
主要以电影般的手法叙述有转折的主线故事,搭配半开放的古京都,玩家可以在其中体验各种小游戏,或是有趣、感人、搞笑的支线任务,从街景到食物,都十足的传递了当时的日本文化。
要是说剧情走向有什么不同,大概是感情方面的剧情,《如龙》桐生一马的漂泊人生始终难以情归一处,不过坂本龙马这个来自历史的人物就不太相同。
这款游戏的优点在于,即便不是《如龙》系列的玩家,也不用因为担心剧情衔接,可以无痛体验所谓人龙凤的游戏是怎样的游戏。 如果对日本幕府时代有兴趣,反而是个不错的入门作品。
至于对于系列玩家来说,除了可以体验一个不同于《如龙》的故事之外,其中角色间的对应之处又埋了许多老玩家可以意会的梗。
畅游幕末的京都虽然如龙风格依旧,具有历史感的京都绝对是本作最大的特色,虽然轿子(出租车)传送点少了一些,但场景的设计是好看的,场景中一些对于市井市民的刻画,也是其他战国 / 幕府时代游戏很少去做的部分。
像是有 NPC 会固定在河边说书,在资讯不流通的时代讲得天花乱坠,又或者在当下的阶级时代,一些武士面对平民的嚣张跋扈,这些都是很符合该时代下才有的独特题材。
而且游戏中还有个贴心的功能,就是「辞典」,在对话中可以随时观看一些当时名词的翻译,例如「土佐」这个地方是当今日本的四国南部,「白札乡士」指的是介于上级武士(上士)和下级武士(乡士)之间的身份。
而且背景恰逢历史事件「黑船来航」之后,因此有不少支线也以各种角度讲述当时日本与外国在文化思想上的冲突,对于该日本幕末时代历史有点兴趣的玩家,相信会喜欢这部作品。
本作的小游戏依然丰富,除了传统必有的卡拉 OK(和风版)和赌场以外,还有农场、烹饪、演奏、钓鱼、赛鸡等等。 这次节奏类的比重比较高,如果想要深度游玩,节奏类苦手的玩家会辛苦点。
包含小游戏在内,过去如龙就有这种类似成就系统的设计,在这次的《如龙 维新! 极》中,所有行动都会化为「德」值,这些德可以拿来提升本身的一些能力,像是跑步持续时间,又或是拓展小屋里的设施,以及农地的面积、种子等各项提升。
唯一的缺点,就是切换过多,导致读取上会有点不太顺畅,这点在下面的引擎部分会提到。
是拿刀的战斗,但还是老样子《如龙 维新! 极》的战斗类似于《如龙 0》的四个风格,同样有四种攻击模式,包括空手、持刀、持枪,以及持刀 持枪的乱舞,每个模式都有擅长跟缺陷之处。 这些玩家很快就会在游戏中体验得到。
由于「热血量表」以及「极」技的存在,因此就算拿了刀,整体打起来也和过去差不了多少,强大的玩家会想办法打反击,没这么厉害的玩家就跑给对方追,或是硬档后抓空档砍,整体来说变化不大。
真要说最大的差别,大概就是血喷得比较多,但离限制级程度仍有一段距离。
这次的战斗系统和原版最大的不同就是加入了原本小游戏中才有的队伍系统,不过说白了队伍系统就是让玩家多四个主动技能,从攻击、辅助、恢复类型的技能都有。
每一种攻击模式都可以配一队队员,队员本身还有升级、招募等等的内容,看似很丰富,但实际上却因为官方有直接送传说等级的队员,而且豪华版送的一部份还相当好用,要憋住不用实在困难,导致整个养成系统变得意义不大。
相较于原版,这次重制版在一些武器、防具的改造上条件比较严苛,不过没有玩过原版的玩家可能无感,而且事实上以普通难度的主线通关,也不需要高等级的改造,这方面的改变比较见仁见智。
不过得说,这次《如龙 维新! 极》的打击感究竟好不好可能也是很看人,小编认为如龙系列擅长的是拳脚,虽然不是没有刀枪类的武器出现,但终究不是主体。 但在《如龙 维新! 极》中,刀枪就成了攻击的主体,这次在冷兵器对战只能说维持了如龙系列过去当副武器时的水平,没有变差,但要跟别的游戏比就还有进步空间。
至于虚幻引擎,还得再练练不光是制作团队,这次《如龙 维新! 极》舍弃了过去自家开发的「龙引擎」,改用了目前业界普遍使用的「虚幻引擎(Unreal Engine)」。
这个改动表面上不明显,但如果是如龙系列的粉丝玩家应该有感受到细节上的差异。 好的部分在于这次游戏并非现代,因此游戏中一些植物、水体这些自然风景有了更好的呈现,另外在打光部分也比过去有提升不少。 这从游戏一开始在海面上时的演员名单就能看得出来。
但不好的部分也有,首先就是明显 UE 引擎资源吃的重,这次 PS5 版本也常常碰到场景切换时读取不及时的问题,而过去已经尽量减少的过图读取,这次还走了老路,把壬生、祇园两个地方独立在地图之外。
在一些探索的对话、动作上也常常给人一些卡顿感,连捡个东西还有动作外加显示道具后停住的画面,这种很老式的作法已经不如龙引擎的前几作来得流畅。
官方说法是龙引擎不适合制作白天的场景才换的,虽然这方面的确没错,但显然对于 UE 引擎的掌握程度,新的人龙工作室还有可以提升的部分。
有玩过前作的玩家,应该都同意《如龙 7》的画面还称不上过时。 小编个人其实有点怀疑,名越稔洋不是一个人走,还带走了一票重臣,不可能不对人龙工作室的开发产生影响,而在技术端,包括龙引擎的部分有没有因此衍生出开发上的问题就很值得玩味,也许只有他们内部自己知道,也需要时间的证明。
《如龙 维新! 极》是新人龙工作室的第一作,其实也象征着《如龙》系列将走向一个新的起点。
对于这次的《如龙 维新! 极》,小编认为虽然有些不完美,但整体来说还是个可以交代的完成品,而毕竟这次只是重制之作,新生后的工作室到底是更好还是变差,也许还是得等到之后的《如龙 7 外传》以及《如龙 8》才会知道了。
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