//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,一款经典塔防游戏出了最新作品,那就是《王国保卫战:复仇》。
说到塔防游戏,它的历史可以追溯到90年代的“星际争霸”。后来,魔兽RPG地图里也有很多塔防类型的经典地图如元素TD、宝石TD等,甚至它还衍生出了“Castle Fight”这个子类型。由于玩法简单易上手,而背景又千变万化(比如可以是中世纪题材也可以是科幻题材、可以是魔法背景也可以是写实背景、可以打怪兽也可以打僵尸等等),塔防游戏是第一批被移植到手机上并获得好评的。比如手游塔防的佼佼者,“王国保卫战”。
第一代“王国保卫战”是2011年推出的,距离今天已有7年之久。但这么多年下来游戏的画风却一直没变过,一看到你就知道是熟悉的味道。既然画风没有变化,我们不禁想问,这类游戏、或说这款游戏,为什么这么好玩,7年了还在出最新作?
早期的塔防游戏有个特点,对“摆放的位置”有很高要求。也就是说,你要把塔摆成一个迷宫,让怪在里面绕来绕去、尽可能多地绕远路,这样你的塔可以最大化输出。应该说这个思路本身没有问题,但说实话,很多玩家根本没有那么高的智慧去摆迷宫。有时看着别人的攻略,“按下图摆法可以过第x-x关”,看了几分钟怪物还没迷自己先迷了:这种迷宫都是谁想出来的?而早期塔防由于策划思路的问题,必须要用迷宫摆放,所以有时被视为“高端游戏”。
而“王国保卫战”不同,塔在路边,甚至位置和数量都是固定的。这就等于告诉玩家:你只要选对了塔,就肯定能过。因为既然位置和数量固定,每关的钱也固定,剩下能做的无非就是在几个塔里选,然后排列组合去试哪个塔升几级、放什么位置……它把塔防游戏的过关重点从“摆迷宫”转到“试组合”,让人耳目一新。再加上当时苹果的iPad才出,在iPad大屏幕上玩消消乐有点大材小用,玩MMORPG又有点费劲(当时iPad的性能还不够好),玩塔防倒是正好。所以iPad 王国保卫战,成为一种流行组合。三叔本人就是在一台iPad二代上打穿王国保卫战的。
此外,王国保卫战还有一个平易近人之处,就是它还有PC版或者说网页版。很多人在2011年时还没有智能手机,他们是在电脑上,用浏览器玩的Flash版“王国保卫战”——和移动版的一样好玩。甚至还有不少人是先玩的电脑版,然后在更新了智能手机或平板后,再买了一个移动版。因为移动版可以随时带着玩,还比“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等纯操作,不怎么考验策略和智慧的休闲游戏更好玩。
这个系列后来又出了《前线》、《起源》等续作,还有就是今天新出的《复仇》。游戏元素也增加了许多比如有英雄、有好几个挑战难度等,当然最重要的还是每代都会出现全新的塔。本代中的塔有一些独特的能力,你要从16种塔里选出5种来对付特定场景的战斗,当然前作的升级系统也依然保留:过关获得星星,星星可以用来升级。因为后面的关卡比较难需要更多星星,你就不得不设法把所有关卡都打到三星,这正是很多人努力把所有关卡都刷满三星的动力。最重要的是,虽然它也提供内购道具,但本质上来说它是一个单机游戏,一次性付费后就可以随便玩,甚至不用联网、可以在高铁或飞机上玩,非常适合用来消磨时间。
《王国保卫战:复仇》现已在各大平台正式上线,售价仅30元。
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