本文选自:Warcraft3.info
种族的优缺点
- 优点爆发伤害:不死族的NC二连的毁灭组合可以说是全种族里爆发最高的COMBO技能了,此外他们还有各种点*单目标的手段,比如腐蚀之球搭配地穴恶魔或者毁灭者等。
- 廉价的召唤单位:骷髅棒是一个很好的道具,不仅可以用在帮助MF上,还可以完成侦查等一系列杂货,提供了多样的功能型。
- 强大的建筑防御能力:一个好建筑学的不死族基地很难受到*扰的影响。主基地造成的伤害可以减速敌方单位,而蛛网怪塔同样也能做到这点。
- 算准timing的攻击:不死族在游戏的某个阶段会达到一些别的种族无法达到的巅峰状态,如果timing准的话可以一波锤爆对面。
- 以不变应万变:相比人族来说不死族没有太多的打法风格,如果熟悉了打法的话可以很快掌握这个种族的核心技巧并且赢得胜利。
- 缺点欠缺恢复手段:在拥有十胜石雕像之前没有太多的恢复手段,商店也并不售卖持续恢复法力值的精华药水,也没有人族的再生卷轴或者是兽族的药膏等道具。此外不死族的军队在正常情况下除了站在荒芜之地上没有任何的自然回复能力。即使在拥有了雕像之后部队的整体恢复能力还是不能和牧师、医疗波或者月亮井回春术相提并论。
- 控制能力不足:不死族的部队在综合控制能力上相比其他种族有所欠缺,对比兽族的诱捕/净化、人族的减速/变羊、暗夜精灵的缠绕/减速毒药 不死族只有巫妖的冰霜新星。
- 很吃三本科技:不死族是唯一一个在三本之前没有驱散手段的种族,在三本之后毁灭者的吞噬魔法才能真正的解决这个问题。而另外一个三本的重要因素是腐蚀之球,虽然被砍,但是它仍然是不死族军队的重要支持部分。
- 扩张能力偏弱:虽然在1.30的补丁中稍微加强了一些不死族的扩张能力,但是它依然被普遍认为是扩张能力最糟糕的种族。主要原因在于分矿的侍僧无法躲避*扰。而且虽然闹鬼金矿本身不贵,但是一旦工人缺失就要补农民而闹鬼金矿可不能生产侍僧。所以在做分矿的静态防御上不死族最浪费时间和资源。
单位介绍
- 侍僧:这个单位在1.30补丁中被加强了不少,他们的移动速度、生命值等都有所提升。也正因为如此使得这个单位拥有了侦查的能力。在1.30之前,人族*扰不死族的主要手段就是使用步兵加大法师来击*侍僧,因为如果一旦侍僧被击*太多了的话如果正在升级主基地科技的话就会进入进退两难的地图,要不取消升级来补侍僧,要么承受经济损失。反正不管怎么做都是亏到爆。在1.30之后由于移动速度的提升使得他们现在很难被人族*扰,只需要在正确的位置树一个蛛网怪塔就可以解决这个问题。
- 食尸鬼:食尸鬼算是不死族最基本的单位,而且也算是低成本高输出的一个很好用的单位,在三本科技得到食尸鬼狂暴升级之后的单位则更加的疯狂。然而这个单位的耐性很差,所以大多数不死族一般不会把它作为主要部队来使用。(不适用与对战暗夜精灵)
- 采集木头的食尸鬼数量在正常游戏中为3-4个,这个数量取决于玩家期待在游戏中升几级攻防。一般来说在对抗暗夜精灵的情况下由于往往要打经济战所以4个是比较不错的选择,而对战不死族和人族时由于是恰timing,所以3个通常就够了。
- 地穴恶魔:不死族军队中重要的核心组成部分,他们的DPS相当不错且价格适中,蛛网也可以防空。鉴于地穴恶魔这个单位攻击间隔较长但是单次攻击较为优秀,所以正确使用这个单位的方式应该为齐射加拉扯部队。
- 石像鬼:在正常的比赛中石像鬼是一个不太多见的单位,通常来说这个单位往往被用在针对对面的地精飞艇上。对于地面单位他们的输出实在是比较捉急。
- 以前对抗暗夜精灵的话这个算是一个比较常见的单位,但是随着地图池越来越浅,加上暗夜精灵玩家通常都已经学会了如何针对他们的情况下,这个单位的作用现在已经很小了。
- 憎恶:这个单位是不死族的肉盾单位,与其他二本前线单位比如破法者或者利爪德鲁伊来说他们的功能性要小的多。即便如此,能够吸收大量伤害的前线单位通常也很有用。在搅乱阵型的方面它做的还是相当不错的。
- 绞肉车:绞肉车在正常的比赛对战中的作用性并不大,当然如果对手一直龟缩防御的话这个单位可以让他们的建筑吃吃苦头,总的来说它就只是一个单纯的攻城武器罢了。
- 黑曜石雕像:这个单位是亡灵部队的主要恢复手段,它可以缓缓的恢复部队的活力。而单纯就这个单位而言的话它并没有什么战斗力,所以一直让他保持在队伍的后排是很重要的。
- 毁灭者:它是不死族在游戏的中后期的主力兵种单位,主要还是因为它可以通过吞噬魔法来提供驱散效果。当然驱散并不是他的唯一功能,他的基础属性乍看上去并不咋地,但是由于其魔免且飞行的机制使得他们非常难以处理。并且当他们拥有法力值的时候造成的伤害也十分可观,当然这个单位的法力值会随着时间不停的流逝,所以确保在需要的时候吸取法力。
- 死灵法师:另外一个不死族标志性的单位,深受很多人的喜爱。但是其实就他能够提供的功能型来说其实也就一般,主要原因在于他们的技能耗蓝都很厉害而且没有立竿见影的效果。不死族有一些不太稳定的控制,残废就是其中的一个。在持续时间中这个技能可以严重削弱一个单位的战斗力,但是在正常的对战情况下这个效果会很快被白菜蓝耗的驱散所针对。
- 虽然这个单位在很多情况下会被反制,但是不可否认的是他仍然是一个很有意思的单位。
- 女妖:这是个让不死族整体战斗能力锦上添花的单位,在对抗兽人的时候诅咒非常的好用(尤其是作用在剑圣身上)。而在对战不死族和人族的时候,女妖的反魔法外壳可以用来对抗各种法术AOE和不良debuff。
- 阴影:可以说是全游戏最好的侦查单位,然而在持续时间不长的比赛期间一般情况下侦查任务交给骷髅兵就行了,所以这个单位并不是当务之急必出选择。
- 冰霜巨龙:冰霜巨龙算是全游戏最可怕的单位,它不仅输出很高而且提供减速效果。然而他们的造价也非常昂贵并且建造时间非常非常长,所以这个单位仅仅在特殊情况下才会出。一般来说只有在面对暗夜精灵的熊德的时候才会看到它的登场。
英雄介绍
- 死亡骑士:不死族最常见的英雄,有着死亡缠绕和邪恶光环这两个对于不死族很关键的技能。
- 死亡缠绕的功能型毋庸多述,而邪恶光环则可以说是全游戏最好的光环之一,尤其是对不死族这个种族来说更为可贵。由于不死族缺乏恢复手段,所以搭配一个能够回血的光环是很好的手段。此外就是移动速度的加成搭配移动速度较慢的地穴恶魔也相当的好用。尤其是上文提到过的地穴恶魔的微操方法搭配这个光环效果食用口味更佳。
- 巫妖:通常是作为接在死亡骑士之后的二发英雄,巫妖是一个技能冷却偏短的远程英雄。虽然他的身板不是很好,但是有着霜冻护甲和死亡骑士的治疗使得他在战斗中可以承受相当高的伤害,也就是说他可以在战斗中存活很长时间,搭配上腐蚀宝珠则效果更佳。
- 恐惧魔王:恐惧魔王如果作为首发英雄的话,功能型和巫妖首发差不太多,手段都是通过控制住敌方英雄然后食尸鬼围*。虽然这个策略看上去很可行,但是在比赛中真正见到的很少。主要是睡眠可以通过微操来解掉,所以很难达到以上的理想状况。
- 他也往往可以作为深渊领主和黑暗游侠的替代品用作是对抗剑圣的三发英雄,有时候剑圣在战斗中会隐身溜到队伍后排切雕像,这时候给一个睡眠的话对面将会很难打醒自己。
- 地穴领主:地穴领主这个英雄不是一个很好的英雄,想要为他找到一个合适的团队定位非常难。这个英雄也仅仅是在面对人族二本火枪科技的时候穿刺显得比较重要。
战术思路[quote]
VS人族对战人族的时候不管是不死族还是人族进攻都是掐着timing来的,如果人族玩家在快速扩张的话需要尽可能的*扰以拖延他的时间,同时尽快的爬升自己的三本科技。需要记住的是防御塔是重甲,所以毁灭者在攻击他们的时候会造成双倍伤害。
如果人族使用火枪的话,在对面火枪 山丘成型的阶段最好不要随意去招惹对面。在这段时间最好去清理一些比较安全的野区,以待科技部队成型后再交战。
VS兽族对阵兽族在很大程度上依赖英雄的能力,所以为了赢得比赛你需要将他们提升到高等级再说。在比赛队伍组成一般也都是地穴恶魔加黑曜石雕像和毁灭者的综合队伍。但是与对战人族不同的是,在游戏的后期女妖的诅咒可以显著的降低兽族的伤害。
兽族在扩展通常都是悄无声息的,尤其是首发先知更是如此。所以最好在比赛中积极的使用骷髅兵进行侦查,如果可以逼退对面的建造的话可以大大拖慢对手的进攻节奏。
VS暗夜精灵需要更多微操的对决,首先需要让毁灭者远离树妖的射程,同时拉扯地穴恶魔来对抗熊德,以及使用食尸鬼来帖树妖的脸,并且在全程还需要考虑到英雄的站位。可以说在战斗中需要的操作非常的多,在熟练掌握了之后那种掌控整个战场的反馈感会让人非常满足,这也就是不死族的魅力所在,也是很多玩家诟病的地方。
食尸鬼开局在1.30之前是对抗暗夜精灵的最常见打法,但是现在随着丛林守护者的流行,使用食尸鬼可能会被纠缠根须打的很惨。所以目前来说还是通过一个较弱的早期阶段来换取科技的爬升速度比较划算。
不死族内战不死族内战是一个比较奇怪的对决,一般来说主要打法有两种--蜘蛛流和巫妖食尸鬼流
使用巫妖加食尸鬼的开局的话将会主要以进攻为主,通过击*对手的侍僧来拖延对手的经济科技。但是随着侍僧的加强,这个策略现在有点不太奏效了。
如果是使用蜘蛛流打法的话,就得稍微稳扎稳打一些,在部队成型之前不要贸然推进。主要的游戏目的在于憋出足够数量的大军掌控晚期游戏。
通过这种打法,3号位英雄的选择可以拿出来黑暗游侠使用。由于她的沉默技能的存在可以很好的限制住对手的施法,如果沉默作用在对手的死亡骑士身上时可以阻止敌人治疗他的单位。