V社的VR新作《半条命:Alyx》今天正式发售,广受好评,说明了V社的策略非常成功,但玩家们依然关心一个问题,那就是为什么不做《半条命3》呢?
V社的关卡设计师Dario Casali在接受IGN采访时回答了为什么13年后仍然没有续作的原因,他说的仍然有些模棱两可。他表示《半条命2》的制作时间出乎意料地长(长达6年),部分原因是游戏和Source引擎同步开发。“我认为我们的主要收获是‘获得一些稳定的技术,,然后在此基础上开发游戏’。”Dario Casali表示。
这导致了游戏分章节发售的计划,该计划旨在打破V社连续数年保持的沉默。相反,在Source引擎完全成熟的情况下,本来计划是每年发布一个章节。但是随着开发人员不断加入越来越多的新功能,随后出现了范围蔓延(项目的需求和预期经常不顾对预算和进度的影响而缓慢增加)。设计师表示这是个很好的概念,但V社执行的不好。
在《半条命2》之后的13年,仍未进行后续跟进,原因主要有两个:一是正如G胖在接受IGN采访时透露的那样,“只是开出《半条命》的标题,因为它有助于每季财务数字的好看”,二是Source2引擎的开发。Souorce 2引擎于2015年正式公布,但关卡设计师表示V社在《半条命2》推出之后就想要购入新的引擎,但它不想重复《半条命2》开发过程的痛苦。换言之,部分原因是V社担心较小的拓展内容中出现“范围蔓延”,部分原因是缺乏值得创新的火花来承载《半条命》这个名字。
对于那些苦苦等待的玩家来说,好消息是,V社这些年一直在继续进行各种《半条命》项目的开发,但坏消息是没有提出满意的解决方案。尽管VR独占的《半条命:Alyx》超出了大多数PC玩家的承受能力,但我们可以合理地预期还会有更多游戏的出现:V社的Robin Walker本月早些时候曾表示,工作室将《Alyx》视为V社重返这个世界的开始,而不是结束。这意味着未来V社或许会有更多《半条命》作品。
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