浅谈《半条命:ALYX》,至今为止最高水准的3A级别VR游戏

浅谈《半条命:ALYX》,至今为止最高水准的3A级别VR游戏

首页角色扮演半条命Alyx更新时间:2024-05-09

《半条命:ALYX》,又名《半衰期:爱莉克斯》,故事的剧情发生在《半条命》与《半条命2》之间,是一部外传性质的游戏作品,并不能算作是半条命系列的续作(G胖果然还是不会数3啊)。

本作于今年3月24日上架Steam,ING更是给出了10分满分的最高分数。

截止至4月30日,Steam商店评价数量为23874条,好评占比高达98%。

在本人的实际游戏体验过后,我能十分确定的说,这个游戏的确担当的起如此数量的好评。相比同类型的带有剧情的射击类VR游戏,《半条命:ALYX》无疑是做到了真实性与游戏性的平衡,下面会从多个角度进行分析,仅代表个人观点。

《ALYX》的双手交互性绝对是VR游戏中最巧妙的,在追求真实交互的同时也巧妙地加入了"原力"元素进行平衡。场景中大大小小的许多杂物都是可以直接用手进行交互,比如说收音机的旋钮,放在架子上的桶,或者是电梯的开关。

游戏内的大部分交互都是通过现实动作完成的,而不仅仅只是传统PC游戏那样按下键盘上的某个按键,或者其他VR游戏那样简单动作的交互。《ALYX》通过大量可交互物品用以提高游戏的真实性,但是大多数可交互物品对游戏流程又是没有任何帮助的,或者说,大多数大多数无意义的交互物品才是这个游戏趣味性的核心,使得《ALYX》在通关之后,仍让人有动力再对游戏深入游玩,能挖掘出许多有趣的玩法。

如果有关注《ALYX》的游戏实况或者是趣味视频的话,你很容易仅能发现,在其真实的交互性下,趣味性的玩法有很多,比如说拿起画笔在玻璃上画画,在游戏内的弹钢琴。

而在拾取道具的交互上则是做出了一定的平衡,使用拉扯式的"原力"方式进行物品的拾取,避免了过度真实给玩家带来的机械式的枯燥,毕竟总不能每一次捡弹夹都要弯腰伸手去捡吧,而且那样也实在是太累了。

当然,出色的场景与游戏优化也是必不可少的,得益于《半条命》系列的神奇优化,使得这一次世代3A级别的VR游戏,仅仅只需要甜品级的显卡就能流畅游玩,最低显卡配置需求为1060/RX580级别,但是显存要求却在6G或者以上。在本人测试之初,使用低端入门级的GTX1050Ti 4G进行游玩,初始场景可以正常游玩,却在第二个场景因为显存太小而游戏跳出。之后再更换GTX 980Ti 4G和RX470 4G也是如此,因为显存太小导致游戏跳出。所以还是建议想体验《ALYX》的同学购买显存6G或以上的显卡进行游玩。

之后更换中端入门级显卡RX 580 8G后得以正常游玩,在低保真状态下的场景几乎与高保真之下没有太大区别,只有极少部分的辉光,体积雾和软阴影精细程度的区别,甚至贴图的精细程度也是相差不大,只要不是紧贴建模表面,根本难以区分两者的差异。

之后更换中端甜品显卡RTX2070S后体验更是如此,两者差异并不是十分明显,但是能很清楚的感受到操作的延迟会比使用RX580时更低,因为此时游戏帧数更加稳定,帧生成时间更短且更加稳定。

任何游戏都会有瑕疵,或者说不可避免的缺陷。《ALYX》也是如此,作为一款VR射击游戏,为了降低游戏的上手难度,枪械时绑定在一个手柄的,只能设置某一只手固定使用枪械和工具,另一只手尽行拾取交互。虽然这是为了上手难度和交互难度做出的取舍,但是这样也实在是丢失了一些游戏的趣味性,比如说不能把枪械从左手丢到右手快速切换,也不能进行双持不同的武器。

但这都不是重点,重点是《ALYX》没有近战武器,或者说没有可以装备的近战武器,可交互的物品可以对敌人(猎头蟹)产生影响,能用木箱盖住甚至囚禁带走,但是物品的敲打是不能造成伤害的。所以说,如果游戏内子弹打光了就真的只能跑了。而官方给出的理由似乎是由于技术方面的原因,这就不免有些遗憾,希望V社能在后续的版本中添加物品的近战伤害(撬棍做不了给我把球棒也好啊)。

那么,你又是怎么看的呢,我的老伙计?,
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