台风总是让人猝不及防。因为前两天不适合出门,在家也没有闲着,于是戴着arpara VR头显玩了一天的《半条命:Alyx》。
我想说,这游戏给我的感觉真的太震撼了。画质、bgm、音效、物理表现、交互模块,简直牛逼到没法用言语形容。现在回想起来,那个沉浸感还历历在目。还是让我再缓一缓,跟大家细细道来。
我没玩过前作,对剧情和一些设定不是很了解,但是不妨碍我吹爆这款游戏。
无与伦比的感官冲击
《半条命:Alyx》开始后的第一幕,我便站在了一幢高层民居的天台上远眺整座充满未来气息的17号城市。密集的钢筋水泥建筑、气势汹汹穿梭在街区间的三角机甲、以及象征着联合帝国权威的巨大城堡让我情不自禁地感叹自己的渺小。这些透过屏幕都能感受到的波澜壮阔,在VR世界中给人带来的震撼更是难以言表。
需要强调,这个游戏的画质真的太细腻。之前还听朋友说过画面如果因为你设备分辨率太低会让人感觉不真实,但是因为arpara VR头显最强势的就是在显示领域带来的沉浸感,双眼5K的双Micro-OLED屏幕、3514的PPI以及90?I-P3的色域覆盖,让我真正地了解到了Alyx这款游戏的魅力之一。太震撼了!
拟真感十足的细节设计
这款游戏的交互玩法,更是超越了我对任何游戏的理解。
用一个通俗点的词来描述它的特点,就是“符合直觉”,Intuitive——这也是媒体和玩家们在描述这款游戏的时候,用得最多的一个词。
绝大部分VR游戏,虽然互动的点也很多,但是你可以很清晰地感觉到:这块是设计师设计给你玩的。然而在《半条命:Alyx》,有大量互动都是潜意识的、符合常识的。你看到一顶安全帽,就会想戴在头上试试,试了一下发现果然能戴上。看到一个防毒面具,也顺手戴在脸上。
捡到一个水桶,也……
ALYX的真实性更是体现在无处不在的细节上,游戏中几乎一切物体都是可以互动的。比如被玩坏了的猎头蟹、可以调频的收音机、每一个键都可以按出独立音阶的钢琴(所以是真的可以弹曲子)。这些细节会让你在过程中更像是扮演一个人,而非只是在玩游戏,非常真实。
嗯,忍不住尝试了下猎头蟹……真的非常真实……
游戏里这些物体也不光是真实存在的,而且还可以对游戏机制产生影响。有很多人可能和我一样,第一次学会用椅子或者垃圾桶盖抵挡头蟹的攻击,很可能就是情急之下,子弹用光,实在没招了,仅凭本能地随手抄起手边能抓的物体将其击飞或挡掉。这些隐藏的机制没有任何提示,一切都交给我们玩家去探索和发现。
之前真没少听网友们曾说过,关于Alyx的细节精度非常夸张。前段时间,就有一位美国加州的数学老师在游戏里把阳台玻璃当作黑板,给学生上起了网课!难以置信。。
足够沉浸的操作体验
很多复杂的动作很难依靠传统的键鼠或手柄去实现。其他游戏一个R键完成的换弹,而在Alyx中需要像现实里那样,手动完成下弹夹-取弹夹-上弹夹-上膛这一系列操作。此高的操控自由度不是随便什么游戏都能体验到的。
此外,Alyx独有的重力手套可以实现隔空取物。我们可以充分发挥想象力,依靠周边可互动的物品消灭敌人。体验感十足!
畅玩Alyx需要什么?
对于大多数玩家来说,最关心的当然是如何畅玩这款“VR 3A大作”。VR设备首推绝对是小编自家的arpara 5K VR头显。等等,推自家可能有点奇怪。但你听我细细说来,就会明白“没毛病”。
VR的组成要素是全景视觉 可交互的内容(content或context)。无论VR头显怎么发展、VR手柄多么奇形怪状,它们都是为了最大程度还原人类的全视野、即时、视网膜分辨率的视觉体验,以及人体所有触觉感知器官的肌肉经验及肌肉记忆。如果这种还原足够逼真,人的大脑就会相信这一切的真实性。
arpara 5K VR头显采用双1.03寸Micro-OLED屏幕,拥有单眼2560*2560,双眼5K的分辨率,PPI高达3514,色域90?I-P3的覆盖度,目前在业内属于顶级的显示配置。这代表着只要你的设备能够支持更高的画质,arpara VR将能够让你在玩Alyx以及其他游戏,乃至观影时,感受最极致的视觉体验。
Q&A-灵魂拷问
最后,对于想要入手VR玩《半条命:Alyx》的玩家,我用问答形式提供一点粗浅的经验参考。
玩VR容易晕吗?
晕动症指在虚拟环境下低延迟的显示效果容易让人产生眩晕感。而arpara VR头显的刷新率最高可达120Hz,玩家可以在拥有高质量画面的同时任意挪动,画面几乎无卡顿无拖影不眩晕。
玩VR需要很大的空间吗?
玩VR游戏不需要一个非常大的空间。绝大部分VR游戏都支持坐着玩。不过综合考虑,像是《半条命:Alyx》这样的游戏,可以给自己留1~2平米用于转身等身体活动的空间。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved