九十年代是战棋游戏的巅峰,经典的战棋IP大多都是那时诞生的。由于当年战棋游戏普遍制作成本不高,又有相当部分受众,所以,国产游戏厂商都热衷于研发战棋游戏,诸如幻世录、天地劫、炎龙骑士团等优秀作品,也于那时涌现。有些如今知名度稍逊的游戏,当年也曾名震一时,超时空英雄传说就是其中之一。这个系列最初发售于1996年,到1998年销量已超过五万套,属于那个时代的热销品。超时空英雄传说的发行商宇峻科技决定乘胜追击,推出一个全新的战棋IP,这个游戏就是今天要介绍的古文明霸王传。
宇峻科技应该属于国内玩家比较熟悉的游戏厂商,该公司所推出的幻想三国志系列是许多玩家的童年回忆。但要论特别的话,古文明霸主传可不遑多让,这个游戏混杂了大量东西方文化元素。文化混搭的游戏在九十年代虽不算稀奇,尤其在日式游戏里较为常见,但在国产游戏中还是比较少。主要是国内玩家对于武侠和仙侠题材过于热衷。想象一下,李逍遥和林月如正在擂台上比武论剑,台下的刘晋元拿出新发明的机器人给两人助威,场面不禁有点滑稽。此前,国产游戏的混搭代表,正是宇峻的超时空英雄传说。但是,古文明霸主传所涉猎之广,不但超越了前辈,在整个国产游戏历史上,恐怕都屈指可数。这款游戏夹杂了科幻、武侠、历史元素,有朝堂斗争、有剑与魔法、有妖魔鬼怪、有外星人、有阴阳五行术、有现代扫描仪、能穿比基尼、还有一堆偶像剧人设,简直是一锅大乱炖。
古文明霸王传采取双主线模式,剧情息息相关,又有各自的故事。一边是东方线,玩家扮演苍生守护者对抗魔王布雷克。一边是西方线,玩家将可以倒过来体验一把当魔王的乐趣,这样的设定在当时震撼了不少玩家。虽然宇峻之前的超时空传说2北方密使也采用了双主线且对立,但两人实际是游戏男女主,并不会一直对立。这次的古文明霸王传,是立场和种族完全对立。尤其可以扮演魔王,着实让一些玩家感到兴奋。
虽然英雄与魔王的双主线是游戏的亮点之一,但古文明霸主传的剧本素质并不出色,结局更加有点不可思议,东方线的主角是一位大英雄,但几个结局都颇受争议,其中一个还抢了别人未婚妻。看来即便是拯救世界的人,也有颗想当曹贼的心。而西方线,有一个结局玩家甚至跟喜欢恶作剧的女朋友一起成为了星际人渣。还有一个结局,竟然是将东方线主角捉去星际给其它星球生物配种,实在不得不佩服编剧的脑洞。这个游戏的剧情,要说大的问题,倒没有。但大量不同的文化要素和不同的人设在有限的文字疯狂迸发,导致游戏的叙事结构比较不合理。此外,剧本也缺乏打磨,可以理解为纯粹将所有天马行空的要素捏成一个故事。
这个游戏跟超时空英雄传说2北方密使用了相同的引擎,开发商为了减少玩家的换皮感,当时的宣传广告还特意强调游戏中所有人物和背景都是重新绘制,更离谱的是,最后还强调,连地形地物都是由新的奇花异草所组成,简直让人啼笑皆非。当然这个游戏的画面技术确实在当年的国产游戏中算比较不错的,人物也用3D绘制,只是整体看下来,给人感觉反倒不如超时空英雄传说舒服。
古文明霸王传虽然是战棋游戏,但章节结束后可到城镇购买道具和装备、接任务、挑战竞技场、捐钱提升经验。毕竟这个游戏设定了回合数限制,抑制玩家过度练级,制作者也需要提供一定的补充奖励。在战斗方面,游戏引入了勇气值的概念。每当队伍角色受到攻击时,便会减少勇气值,当勇气值过低,角色就会失去控制,自动后撤。在战斗系统上,古文明霸王传依旧提供了大量职业供玩家转职,但是角色之间的平衡做得并不好,有的角色练起来跟玩无双差不多,有的角色纯白给,浪费玩家心血。此外,这个1998年的战棋游戏居然有PVP功能,只可惜设计者可能根本没想让玩家认真体验,数值也能随意修改,算是浪费了当年的这个创举。
古文明霸王传虽然没有特别出彩的地方,但鉴于宇峻的战棋底蕴,游戏的品质还算差强人意,也卖得不错。然而随着市场环境和玩家口味的变化,战棋在千禧年前后的没落,宇峻便将重心转到了RPG上,绝代双骄系列和幻想三国志系列成为了新的招牌,古文明霸王传这个宇峻早期研发的游戏,不经意间成了宇峻单独发行的最后一个战棋IP。
本文的最后,将为大家展示一下《古文明霸王传》的正版,本次展示的版本为简体中文版:
古文明霸王传的简体中文版由第三波代理发行,本版本是带地图的稀有版本,可以看出地图的制作很精致。不过正版封面头像与游戏人物相距甚远,完全是两种风格。
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