说游戏,聊故事,大家好 ,我是小翎~
近期关于暗黑不朽的舆论风波仍然未停,一些自媒体又开始发布暗黑不朽的文章,其中以宣传文居多,用以维系热度。而这些也都预示着暗黑不朽国服未凉,近期有上架的趋势。
而暴雪总裁近期在直播中,似乎也表现出对于合作方网易运营系统的不满,表示其本人和所在团队想要听取玩家的反馈,作出改动,但奈何是联合开发的游戏。如果不朽的氪金运营一直没有改动,那么注定是暗黑系列游戏中,最失败的一部作品。
此前,小编也从各种游戏运营、设计等角度去聊过氪金问题,那么此篇,小编就站在与所有读者都相同的视角,聊一聊不朽体系令人厌烦的原因。
暗黑不朽失败是氪金的锅?不是,本质是想让普通玩家付费当陪玩
01
本质并非“氪金”的锅
首先,本文所有观点仅代表小编个人,有误区的点还望大家评论区指正。
一款游戏想要赚钱,无可厚非。一个公司开发一款游戏,它在成为游戏之前,首先就是一款“商业产品”,必然是以赚钱为目的。
但作为用户来说,玩游戏的目的,是获取快乐,娱乐、享受生活的一种方式,而并非是给自己添堵。因此,才对如今游戏市场上的pay to win行径如此厌恶。
02
表面玩家,实则陪玩
花开两朵、各表一枝。小编先聊聊游戏发展中诞生的一种职业:陪玩。
目前陪玩模式有3种:第一种最好理解,真人陪同游戏,多见于一些电竞游戏中,包括网游大号带小号等等,都可归于此类。
第二种,多见与小规模的页游、手游中,就是玩家口中常说的“拖”,属于官方请的陪玩,用以刺激玩家消费。
而最高端的当属第三种,常见于大厂游戏,体量比较巨大。第一种属于游兵散勇,无法规划管理,显然不满足大厂需求。而第二种,以目前的水准很难适合大体量游戏,成本也过高。所以,第三种最强模式诞生,用玩家给“玩家”当陪玩。
其实这种模式说出来大家也不陌生,所为陪玩的玩家,大体做着产出物品,制作道具等底层工作,用以大家消费。
举个国内最成功例子,便是梦幻西游端游。其中打金玩家、工作室、商人等等,本质都是大佬玩家的陪玩。而作为网易最成功的一部作品,很显然,如今的网易正在企图无限复刻这个模式。
但随后的游戏,有一个非常大的不同在于,梦幻端游的“陪玩”们,目的也都非常明确,就是赚钱。而如今的游戏官方,并不满足于赚取交易抽成,还有一部分钱被玩家赚取。进而选择限制交易,打算所有买卖都自己来做。
中氪给重氪的当陪玩,轻氪的给中氪的当陪玩,0氪玩家是纯粹的陪玩。换而言之,玩家当个陪玩还要付费上岗,最终落得万人声讨,也是非常合理的吧~
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据说,点赞关注的读者,近期都会有心仪之人向你表白哦
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