说到足球游戏,大家都不会陌生,当今《FIFA》和《实况》的新世代争斗让足球游戏越来越贴近真实和完美。对于我们这些80后,小时候玩过的足球游戏也许没有那么逼真,甚至有些滑稽,但却为我们的童年留下了最美好的回忆!从同名足球漫画中诞生的《天使之翼》就是当年的经典作品之一。这个游戏有着太多独特的东西,同RPG相似的指令菜单、精美的特写画面、超神的必*技,让玩家玩起来有一种同那些力求真实的足球游戏截然不同的乐趣。虽然《天使之翼》如今已渐渐淡出了我们的视线,但我们不应该忘了这个曾经风靡一时,给我们带来无限快乐和美好童年的作品!
FC时代的辉煌
1988年,随着日本足球发展水平的不断提高,伴随着漫画《足球小将》的热潮,TECMO推出了首部《天使之翼》FC游戏。游戏在情节方面遵照原著,讲述的是南葛中学参加县选拔赛到日本国少队夺得世少赛冠军这一段比较完整的故事。游戏系统将球员的特点和必*技设计的原汁原味,看过《足球小将》漫画的玩家,可以在游戏中指挥南葛队、日本队参加一场场惊心动魄的生死大战,并亲身经历原著中的那些经典场面。当看到日向小志强踢出猛虎射球、以马拉多纳为原型的阿根廷天才球员狄亚斯的梦幻球技、德国足球皇帝和幻影门将的完美组合等等,绝对会让玩家有一种热血沸腾的感觉!
从游戏性上来看,这款游戏也十分出色,TECMO打破了运动游戏就等于动作游戏的常规思路,用RPG的指令操作模式创造出一个全新的游戏类型,这在当时是一个伟大的创举!事实证明,他们的创新,获得了玩家的认可。除了游戏的系统出色之外,它那精美的画面、充满动感的特写、以及华丽的必*技都能让玩家尽情的投入其中!一年后,TECMO推出了该系列的第二部作品《天使之翼2——超级射手》。这款《天使之翼2》基本沿用了上一作的系统并改进了若干小的缺陷,例如地图上终于可以显示所有球员、防守时不再听天由命、玩家可以自主选择传球时机、还新增了团队数据系统等等。再加上画面和音乐较上作也有所提高,使得这款游戏更趋完美。剧情以大空翼的巴西足球生涯为重点,同时也有日本队参加世界大赛的部分,使得《天使之翼2》的故事情节也显得十分饱满!总之,在FC年代,《天使之翼》绝对是一部经典之作,在电玩史上也应有自己的一席之地。
超任时代的没落
1992年,凭借着SFC(超级任天堂)强大的机能,《天使之翼》系列推出了第三部《皇帝的挑战》。更多的帧数、更鲜艳的色彩、更逼真的动作、更优美的飞行轨迹让玩家眼前一亮,迫不及待的想进入比赛开玩。但玩过后就会发现,这一次的《皇帝的挑战》跟前两作相比根本谈不上成功,系统上缺乏创新,而且制作者在故事情节的编排上也没有任何提高。只是因为三年的等待和取得飞跃的画面效果让我们暂时忽略了这些不足。
在第三部充满争议的背景下,《天使之翼4》在一年后登场了。能看出来制作者也在试图去改变,但遗憾的是效果并不理想,反而问题更加突出。游戏中的all star模式可以选择整支球队、使用必*技所消耗的体力被列出,这样的改进虽然不错,但一些老毛病依然存在,例如:传球只用右脚、射门只用左脚、射门永远都不会射偏、时间以倒计时形式存在,长传一次要耗时40秒,中途被拦截一次又要耗时40秒、防守时人数优势没有得到体现、没有越位也不会将球带出界、阵型战术只是摆设等等。这些BUG从第一部一直延续到第四部,没有得到解决。除了这些老毛病,第四部本身也存在许多问题,首先球员的动作不如上一作那样顺畅明快,反而显得有些呆板;其次,大空翼加入巴西国籍这样的剧情设计实在令人不忍直视!由于这些原因,虽然《天使之翼4》在销量上收获颇丰,但已经引起多数玩家的不满!
TECMO公司的黯然退出
由于《天使之翼4》遭到了大众的批评,TECMO必须让新作有所突破。1994年,《天使之翼5》与玩家见面了。这部作品的确没有让玩家失望,以前游戏中大多数不合理的地方都在新作中得到了纠正,比赛采用侧面视角使得玩家能更好的掌控球员,同时比赛节奏较前几作也有了明显提高。剧情方面,一直在巴西踢球的大空翼去了意大利,长着可爱虎牙的新田填补了他的空缺,两人构成双主角系统。新颖的比赛方式和故事情节,让玩家在游戏中充满了惊喜感,第五部真正做到了所谓的超越!
值得一提的是,面对游戏市场的严峻形势,TECMO也在尝试向其他机种进军,分别在1992年制作了GB系主机的《天使之翼VS》,1994年制作了MD版的《天使之翼4》,都取得了一定的成功。尤其是MD版的《天使之翼4》,广受世嘉游戏的支持者们的好评。
不幸的是,日本国家队在1993年世界杯预选赛亚洲区决赛阶段最后一轮的比赛中,在补时阶段被伊拉克顽强逼平,痛失出线权。这样的大环境让《天使之翼5》在销量上跌到了历史最低点。遭受沉重打击的TECMO决定不再制作《天使之翼》续篇,TECMO的名作《天使之翼》以这样一个悲凉的结局黯然退了历史的舞台,留下的,只有无尽的遗憾!
折翼天使的挣扎
1995年,BANDAI(万代)接过了TECMO的衣钵,并利用高桥阳一的续作《足球小将世青篇》制作了游戏《天使之翼J》(SFC和GB上各一部),但都谈不上成功,SFC那部系统还算可以,不过比赛视角经常让玩家在防守时自己都不知道自己在哪里,而且键位的设置存在很大漏洞(传球和二过一是一个键位),让玩家根本没法玩下去。GB系的更差,操作过于简单,可玩性很低。
随着日本申办2002年世界杯的成功,足球运动在日本的地位稳步提升,老牌漫画《足球小将》又一次被点燃。这次KONAMI(科乐美)抓住了契机,在2002年推出了《天使之翼——荣光的轨迹》,游戏类型非常特别,采用卡牌 策略的形式。虽然这样的系统变化丰富、乐趣无穷,但是太过复杂不易上手,使玩家难以接受。尽管该款游戏完美再现了《天使之翼》独有的那种性感足球的感觉,且充满了战略性,但这些无法掩饰游戏节奏偏慢、操作界面不方便等的问题。BANDAI与KONAMI最后时刻的努力,依旧无法挽回《天使之翼》走向衰败的结局!
结语
《天使之翼》系列从经典走向衰败主要有两方面原因,首先是因为制作厂商的不思进取,故步自封。在游戏界逆水行舟,不进则退,玩家永远是挑剔的,再出色的系统,也会有被人厌烦的一天。游戏制作公司只有不断推陈出新,超越自我,才能让一个游戏系列长盛不衰,这也是《FIFA》和《实况》能够取得成功的最根本原因。其次,现代足球越来越讲究整体性,日本足球的战术素养也在大幅提升;而《天使之翼》不讲究战术、不讲究阵型,只注重展现个人英雄主义,且游戏节奏偏慢,又有很多重复的情节。久而久之,玩家自然不会买账。不过,作为一名80后,小编还是要感谢《天使之翼》,因为这个游戏不光给我的童年带来了欢乐,更让我认识到了足球的多元性,并奠定了此生对足球的爱!与其说《天使之翼》让足球有了翅膀,不如说《天使之翼》给所有玩家的梦想插上了一双翅膀!
谨以此文献给所有热爱足球和喜爱足球游戏的朋友们!
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