如果以犬夜叉作为原型开发一款moba游戏,应该如何设定技能?

如果以犬夜叉作为原型开发一款moba游戏,应该如何设定技能?

首页角色扮演半妖的夜叉姬更新时间:2024-10-23

最近,犬夜叉的续作,半妖的夜叉姬出现,相信唤起了不少人的童年回忆。

估计有很多人像我一样,再追剧之余,偶尔有时间,还会重温一下犬夜叉一些比较精彩的剧情。

如果以犬夜叉这部动漫的世界观,开发一款电脑端的moba游戏,你觉得怎么样设置技能比较合理?

废话不多说,个人想法奉上。

犬夜叉:

半妖(被动):作为半妖的犬夜叉拥有妖怪与人类的血脉,拥有三种形态。

半妖形态:

妖气与人类之血达到平衡的日常形态,移动或攻击时分别恢复25妖气,当脱离战斗3秒后,每秒恢复150点妖气。

妖气上限:450。

妖怪之血:当犬夜叉生命值低于25%时,人性将被彻底压制,无法使用技能且5秒内恢复20%最大生命值,大幅度提高移动与攻击力。

冷却时间:180秒。且死亡后重置冷却时间。

人类血脉:当犬夜叉妖气归零,或回归泉水时,将暂时变回脆弱的人类形态。

技能1

风之伤(主动):最多蓄力两秒后,对一条直线的单位造成物理伤害,且在延迟0.25秒后,对该范围内的所有敌方单位造成减速。

范围与射成受蓄力影响。

消耗妖气:125。

冷却时间:12/11/10/9/8。

射程:500~950。

技能2

爆流破(主动):至多延迟1.25秒后,犬夜叉释放出可以拦截飞行道具的爆流破,对目标造成魔法伤害。

若蓄力期间受到来自眩晕的技能,或成功拦截飞行道具,则追加5%最大生命的物理伤害,并眩晕目标1.75秒。

消耗:175妖气。

冷却时间:16秒。

射程:800码。

技能3

散魂铁爪/飞刃血爪(被动):每过26秒,犬夜叉的下一次普通攻击将附带2%最大生命值的额外魔法伤害,并立刻突进至目标身后。

飞刃血爪(被动):当犬夜叉生命值低于50%时,将触发飞刃血爪,他的下一次平A不再进行突进,改为释放血爪,并造成减速。

攻击范围:500码。

且每次普通攻击都会使这个冷却时间降低1秒。

终极技能

铁碎牙(被动)

当犬夜叉为6/11/16级时,分别获得三种可切换的形态,按下快捷键可激活铁碎牙的形态。

按下快捷键可进行形态切换。

按住快捷键将激活技能,若激活期间没有释放终极技能则返还冷却时间。

形态之间不存在独立冷却。

红色铁碎牙(6级):立刻重置风之伤的冷却时间,使风之伤获得基础攻击力的额外追加伤害,且他的下一次风之伤在攻击拥有结界护体的敌方英雄时,无视结界并造成2.5秒的眩晕。

金刚枪破(11级):激活后重置爆流破的冷却时间,他的下一次爆流破将附加2.5秒的脆弱与减速。

若目标生命值高于50%,造成大量的追加伤害。

冥道残月破(16级):重置并将爆流破升级为冥道残月破,取消拦截飞行道具与眩晕,改为吞噬目标当前生命值的25%。

持续5秒。

若期间目标没有死亡,则在对方脱离战斗4秒后,返还被吞噬的生命值。

若目标低于最大生命值的25%则改为造成300点真实伤害。

消耗:无。

冷却时间:80秒。

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