游戏世界的性别鄙视链

游戏世界的性别鄙视链

首页角色扮演边缘迷阵魂武更新时间:2024-06-19

文|尚清

编辑 |Masha Li

动物森友会系列游戏总监京极绫(Kyogoku Aya)是任天堂首位女性游戏总监,动森设计团队的性别比例更是行业内罕见的1:1。

京极绫表示,刚入行时自己总是整个团队中唯一的女性,不过任天堂为她提供了一个友好的环境,让她意识到多样性,可以让你听到更多元的想法。

这样的团队让她们获得的不是表面上的多元化,而是真正的创造力大爆发。

动物森友会系列制作人江口胜也表示认同,“通过在任天堂工作的这些年,我发现如果有女性在项目中担任各种角色,团队就能拥有更广泛想法。”

《集合啦!动物森友会》实际上是任天堂《动物之森》系列的第七部作品,之前并不那么出名,原因之一就在于它的非竞争性。不过,也正是因为它舒缓的节奏,适合所有年龄段的场景,使得它在全球的疫情隔离期间爆火。

动森的高自由度体现在它的角色形象设计上,角色可以在安全的空间里,大胆地探索自己是谁。

玩家只需要按照自己的喜好,对自己的发型和五官进行调整,在衣服的选择则百无禁忌,没有性别的区分。

设计师Chung的一位男性朋友就曾在动森里穿过一件五颜六色的露脐裙装,而在他现实中所居住的菲律宾,这个行为是不被政治和社会气候所允许的。

在动物森友会,玩家可以自由地尝试,不再需要背负着某种服装的社会内涵,不再需要考虑时尚到底是什么样,时装真正能赋予人们力量的东西在游戏中体现得淋漓尽致。

制作人江口胜说:“我们希望确保这款游戏能让玩家展现个性,确保男女老少都会喜欢。因此,为了从不同视角审视这款游戏,我们团队成员都来自不同的文化背景,拥有不同的生活经历。”

然而,大多数女性向游戏却没这么好运,往往被“玩家”们排除在游戏的讨论范围之外。

《模拟人生:Sims》、《宝石迷阵:bejeweled》、《两个点:Two Dots》等都是互联网上最受欢迎的休闲游戏,但往往被认为不是真正的游戏,因为玩这些游戏无需手柄,内容也不涉及实战射击,没有视觉冲击,这类游戏往往有人会嗤之以鼻。

电子游戏长期以来都是属于男性的俱乐部。

2018年11月,两名在《英雄联盟》开发公司拳头游戏工作的女性员工以该公司违反《加州同工同酬法案》(California Equal Pay Act)而提起诉讼,称她们经常在公司遭到性*扰和性别歧视。

随后,游戏媒体Kotaku的记者Cecilia D’Anastasio通过采访拳头公司28名前员工和在职员工,揭露了拳头公司内部男女待遇不平等、女性员工晋升机会少、性*扰以及内部文化男权至上等问题。

还有女性员工表示,自己曾在面试过程中因为自己的性别而被质疑对《英雄联盟》游戏的热爱程度和公司文化的接受程度。

在拳头的女洗手间里,女性员工们在镜子上贴满了小纸条,表达对彼此的鼓励。

在Kotaku的文章发布3周后,拳头公司首次发表公开声明,表示将采取一系列举措解决现存的性别歧视问题,其中包括聘用一名首席多元化官(Chief Diversity Officer)。

2019年2月18日,记者Cecilia也凭借揭露拳头公司中性别歧视状况的文章,获得了美国编剧公会颁发的数字新闻奖。

很多游戏公司都和拳头一样,在招聘时更偏好男性员工,因为他们“游戏技术更好、理解更深,也更懂男玩家的心。”

游戏中也有“厌女症”?

游戏中的厌女症往往出现在一些社会地位较低的男性身上,他们能在竞争中强烈地感受到来自于女性的威胁,尤其是对自己目前所拥有的权利和地位的威胁。

他们将电子游戏视为“男子气概”的最后一块阵地,容不得任何侵犯。

罗莎琳.怀斯曼(Rosalind Wiseman)曾长期研究初高中生的游戏习惯,她发现女生的游戏技能往往会受到更加严苛的审视。

在玩家都戴着耳机聊天的网络多人游戏中,很多女生都经历过针对性别的羞辱。有女生的声音加入时,其他玩家的反应通常都符合一种特定的套路。

因此,女生常常会在游戏里关掉语音。

自从任天堂《超级马里奥兄弟》发布,电子游戏的性别特征就愈发明显。在充斥着枪战、赛车和硬汉角色的传统冒险游戏里,英雄的形象往往由男性扮演,而女性则经常被设计成面容姣好、身材曼妙的待拯救角色。在伊拉克战争时期,火爆市场的大多是第一人称射击游戏,如《使命召唤》和《光环2》,或者暴力游戏,如《侠盗猎车手:圣安东尼奥》,当时为数不多的几款以女性角色为主角的游戏有《古墓丽影》,但游戏中,女性角色的外貌和身材往往被设计成夸张的芭比形象,以吸引男性。

除此之外,女性角色也往往带有情色和羞辱贬义的色彩,例如《侠盗猎车手》中经常出现玩家操纵游戏人物殴打甚至虐*性工作者的场景,虽然有玩家认为这是一个虚拟场景,不必带入现实,然而这种行为却反映了玩家潜意识里的暴力、厌女思想。

安尼塔.莎克珊(Anita Sarkeesian)是一名高端女玩家,接触过女权理论的她曾制作一系列以女性角度分析文化现象的视频,并上传在她的网站“Feminist Frequency”上面。

她认为,黑人女性角色的衣着赋予她们异域风情,同时也使她们具有强烈的性吸引力,加深人们对黑人女性对种族刻板印象,

Anita发声的代价是无数*扰和死亡威胁。不过,Anita也获得了微软公司颁发的年度“Women in Gaming”大奖,以肯定她在游戏行业中为维护女性权利所付出的的努力。

打破刻板的游戏角色设计得益于越来越多女性游戏工作者的加入,例如为《古墓丽影》及其续作《古墓丽影崛起》撰写剧本的首席编剧Rhianna Pratchett、《镜之边缘》系列的制作人Sara Jansson等。

《古墓丽影》中的劳拉曾经常常因衣着暴露而饱受争议,90年代的人物身材十分不切实际。现代版的人物终于能代表真实的女性形象,玩家明确地看到劳拉的热裤不见了,胸部也缩小了。

游戏和其开发团队是一种共生关系,游戏会反映出制作者们的观点,想要设计出动森这样席卷全球的爆款游戏,一支多元团队是不可或缺的。

电子游戏作为一种媒介,本质上并没有性别歧视,造成歧视的是游戏的创作者们和他们所处的文化,想要让电子游戏成为一个能容纳更多玩家,更具包容性的空间,推进游戏行业内部的多元化势在必行。

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