DNF十一周年了还骗氪骗肝,一大波脱坑潮到来了

DNF十一周年了还骗氪骗肝,一大波脱坑潮到来了

首页角色扮演不正经的骗肝更新时间:2024-04-11

DNF这个游戏从11年前断断续续到现在,经历很多个版本的变化。但是各方面都在开历史的倒车。

副本设计。安图恩拯救了DNF也毁灭了DNF,从安图恩之后raid本的设计就不断走完全的伤害量化副本。特别是在去年10周年的时候,策划主推了打桩模式的副本。一年过去了,今年的raid又是延续了去年的虚弱打桩模式。

职业设计。职业设计分为两个方面,职业种姓和职业平衡。种姓制度源于安图恩时期金策划为方便某些弱势职业进团给他们增加了辅助能力,也就是现在说的25仔。DNF的职业非常多,每个大职业下面都有4-5个小职业。如果要对所有职业的平衡进行平衡量化确实是非常大的工程,但是策划并没有表现出任何一点想要解决的态度。无论是金策划还是现在的姜策划,职业平衡都是拆东墙补西墙,轮流加强式的数值平衡,既没有平衡反而加大的差距。当然职业设计的缺陷本来并没有那么明显,这个缺陷在“著名PVP游戏DNF”中被放大了许多倍。

装备获取。更老的年代不谈,谈谈异界到现在。在某次改版中,把以前的装备纯人品掉落改成了有低保设计确实是不错的一点。但是在目前的95版本,获取顶级装备不过探囊取物。90版本还得靠深渊来获取,但是现在95版本可以通过90版本的装备来升级,这就会导致顶级装备的获取非常非常的简单。有人说这不是好事吗?当然不是,为了盈利,一旦顶级装备容易获取,打造就成了最重要的部分。为了让你打造装备,策划会调高副本的门槛,玩文字游戏,让你乖乖打造。还是跟以前的一样,需要通过花钱来享受这部分内容,这不是在开倒车吗?

运营特色以及国服特色。国服特色说白了就是充钱,相比于韩服,国服每年都会在特定的时间发布礼包,这些礼包里面尤属春节礼包内容最好,价格最贵。其他礼包你可以不充,但是年套礼包你不买,你甚至连次顶级的副本的门都摸不到。氪金能变强,不氪金就滚。一年比一年更多的氪金点,用高端论坛的话来说,1%就是完爆,今年比去年多1点属性就能让氪金母猪香破鼻子。运营活动更是每年都是以多号玩法为重点设计,奖励对老号来说就是垃圾一堆,对于新号却是有如神助。想尽办法企图让你起号,起号会买礼包。

今年11周年普雷团本来临前,DNF的一次脱坑潮会是不可避免的。

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