你以为打赢三国志手游全靠氪金?不,是靠组织

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首页角色扮演兵者三国手游更新时间:2024-04-11

△乱石穿空

今天,咱们来聊一个相对轻松点的话题,手机游戏。

最近这两周,我玩了一款三国题材的手机游戏。这款游戏是高晓松老师代言的,熟悉手游的朋友应该已经猜到我说的是哪个游戏了。

△汉末天团

我之所以玩这个游戏,有三个原因。

第一,我是一个玩了24年单机版《三国志》游戏的老玩家。我从《三国志》第3代一直玩到了第14代。所以,我对三国题材的游戏有一种天然的亲切感。

△DOS环境下运行的三国志3,非常经典

第二个原因,是这款游戏很重视地形。山川、河流、城市、关隘、码头等等,设计得很真实。游戏中很多地形确实是易守难攻。

第三个原因,消费市场是我现在重点关注的领域。中国的游戏市场已经是一个上千亿人民币的大市场了。所以,我想通过玩这款手游来获得一些亲身的体验,从而对游戏行业多一些认知。

△中国游戏市场近年H1业绩及增幅

进入游戏后,先是给游戏中的角色起名字、选头像,接下来就是选出生地了。

在游戏中,天下一共被分成九个州,外面一圈六个州,包围着中间三个州。玩家选择出生地的时候,只能在外圈的六个州里选。这六个州分别是西凉、河北、山东、江东、荆楚和巴蜀。

中间三个州叫「资源州」,分别是关中、司隶和江汉。我的出生地,选在了山东州。

△华夏又称「九州」,所以天下被划分为九块,倒也合理

游戏一开始有任务指引,新手按照指引做任务就行了。所以,刚一上来,我就是做做任务,升级城市里的建筑,没事的时候练练兵,打打游戏里的小怪。

这类游戏前期肯定要「种地」,也就是抢占一些能够生产资源的地块。有了资源,才能够升级建筑,并且招兵买马。

我玩的这款手游属于策略类游戏,不是那种操作型的游戏。要想赢得比赛,靠个人技巧单打独斗是没用的,得加入联盟,靠团队的力量来达成更高的目标。刚开始的时候,我先后加入了两个不靠谱的联盟。

第一个联盟,刚加进去没几天,盟主说这个游戏不好玩,咱们玩别的吧。然后就带着大家去玩另一个游戏了。盟主还加了我微信,两次拉我去玩,我都拒绝了。

后来,我才知道,像邀请新玩家,包括后面玩家充值付费,中间人是有提成的。

第二个联盟,在山东州排名第八。盟主说,大家先发展,后面壮大了再出去打。后来,盟主说他不常在线,有事再招呼大家。这种玩法就比较佛系了。

我跟盟里另外两个玩家组了个微信群,我给盟里的盟主和其他玩家也发了消息,让他们进群。但是他们也不加微信,也不进群。我们的联盟始终处于比较松散的状态。

有一天早上,我一上线,发现盟主被「俘虏」了。什么叫俘虏呢?就是玩家的主城被其他玩家攻克了,而攻克盟主城堡的正是山东州第一大盟。

后来,听盟里的其他玩家说,这是个误会,是操作失误,并不是第一大盟要消灭我们。于是,我和另外两个盟友就商量着解救盟主。

▲「俘虏」状态

解救的方法很简单,就是派部队把被俘虏的城市再打下来就行了。我们一边商量着派兵,一边有个盟友建议干脆投奔山东州第一大盟算了。人家实力又强,发展又快,跟着第一大盟玩,游戏体验感肯定更好。

我们几个一商量,都觉得可行。于是,我们就约定先把盟主解救了,然后再去投奔第一大盟。

解救很顺利,我离得最近,派了两队兵就把盟主救回来了。之后,我们三个退出了联盟,先后加入了山东州第一大盟。

刚一入盟,就赶上团队攻打「博望关」。

「博望」这个地名在小说《三国演义》里提到过,诸葛亮在那放了一把火,打败了夏侯惇和于禁。在游戏里,博望关是连接山东州和江汉州的通道之一。我们拿下博望关,就可以从出生地进入资源州了。

▲《三国演义》里叫博望坡

所谓的「资源州」,就是资源相对富饶的州。玩家选择出生地的六个州,资源相对比较贫瘠。如果能进入中间三个资源州,无论是玩家,还是联盟都可以获得快速发展,为下一阶段的目标奠定基础。

进入江汉州以后,我们联盟迅速向西推进,很快就夺取了博望关西面的一个渡口。这一仗我参加了。这也是我第一次参加山东第一大盟的集体行动。刚出关就打了一场胜仗,联盟的士气很高涨。盟主带着大家继续向西进发。

联盟的下一个目标叫「上洛」,是个关口。盟主要求,大家都去上洛建营帐、屯兵,准备一举拿下上洛关。

这里我简单说一下地形。中间三个资源州呈一个倒着的「品」字形,关中、司隶两个州在上面,江汉州在下面。

江汉州与另外两个州接壤的北线一共有四座关口,从西向东依次是西城、上洛、武关、析县。其中,西城和上洛是江汉通往关中的通道,武关和析县是江汉通往司隶的通道。

▲江汉州地形图

在关中和司隶,各有一座大城市。长安在关中,洛阳在司隶。

在游戏里,第一个目标也是最难的目标是一统天下,把九个州都占领了。这个目标难度很大,也非常遥远。难度第二的目标,是进军司隶,占领洛阳。难度第三的目标,是进军关中,占领长安。再往下还有其他难度更低的目标。

完成的目标等级越高,团队的得分就越高,在赛季的排名就越高,得到的奖励就越多,在游戏中获得的成就感就越大。这就是这款游戏的核心吸引力。

那盟主为什么带着大家直奔上洛关呢?这是根据当时的形势和我们联盟的目标决定的。

联盟的目标很简单,就是带着大家一起夺取洛阳。但是,其他州的联盟也想完成这个目标,相互之间就构成了竞争关系。

当时的形势是怎样的呢?司隶州,还没有人进入。关中州已经来了两个非常强大的联盟,一个是巴蜀第一大盟,另一个是河北第一大盟。这两个联盟是我们的主要竞争对手。相比之下,巴蜀联盟的实力更强。

我们抢占上洛关,是为了把巴蜀和河北的两个联盟封堵在关中,不让他们进入江汉州。一旦对方进入江汉,我们联盟的发展空间就小了。

这有点像世界杯比赛。先是小组赛,然后是半决赛,最后是决赛。每个阶段的比赛都淘汰掉一半的队伍,虽然是游戏,但是竞争也很残酷。

从地理位置上说,巴蜀、西凉和河北,位置靠上,我们叫做「上三州」;山东、江东和荆楚,我们叫做「下三州」。上三州离关中近,下三州离江汉近。所以,我们封堵上洛还有一个原因,就是不希望上三州的势力来跟我们抢资源。

按照最初的设想,上三州在关中角出一个强者,下三州在江汉角出一个强者。之后,两强再去争夺洛阳,角出这个赛季的最强者。

设想是挺好,但是接下来的情形没有按照我们设定的剧本发展。

我们迅速在上洛关前集结部队,并且开始修建连营(就是一大片连起来的营帐)。同时,联盟又派了一支小部队继续向西,拿下了一座叫做「钖县」的小城。

钖县,在西城和上洛之间,更靠近西城。拿下钖县,是为了防备西城方向有人偷袭。

▲钖县

就在我们拿下钖县后不久,一件意想不到的事情发生了。

原来,巴蜀第一大盟突然向西城发起了进攻,并且很快拿下了西城。这就意味着,钖县的西大门全然洞开,成了前线。

这时候,我们联盟的主力全部集结在上洛关前,原本准备进攻上洛的。但是巴蜀联盟突然入关,打乱了我们的战略部署。

巴蜀入关后,迅速向前做试探性进攻。很快,我们联盟开始组织力量进行反击。「钖县阻击战」正式打响。

▲钖县阻击战正式打响

从西城到钖县之间,距离很短,而且地势开阔,无险可守。我们联盟的部队赶到前线后,与巴蜀的部队迅速接战。

显然,巴蜀的进攻是有备而来,而我们是仓促组织队伍增援、应战。所以,钖县阻击战的第一阶段,我们并没有占到上风。

前线感受到了压力,盟主马上召集大家向西增援钖县。其中,一部分主力向钖县集结,另一部分主力仍然驻守在上洛关前。

直到这个时候,我们依然掌握着一定的主动权,还有可以回旋的余地。随着大部队陆续赶到,我们把战线向西城方向推进了一些。大部队在前面反攻,后勤部队沿着钖县城池向前修筑防御工事。

钖县阻击战打响的第二天,我向联盟提了一个建议。我建议沿博望关西侧的渡口向南建立第二条防线。

在上洛关,我们跟河北第一大盟形成了对峙局面。在钖县以西,我们跟巴蜀第一大盟的交战已经陷入胶着状态。而这两个联盟是整个区的第一和第二大盟。我们在本区的排名是第四。

一场第四打第一第二联手的战斗,我不认为有什么胜算。能打成平手几乎都是不可能的。因此,我建议沿渡口向南建立第二条防线,打持久战。

如果退守渡口以东,有以下五个好处:

首先,我们的战线缩短了。当时,有很多成员的主城还在山东州,还没有搬到江汉。如果支援前线,这些玩家就要长途奔袭。打输了,回去补兵再上来,不仅要跑很远的路,而且时间也来不及。

第二个好处,是避免被巴蜀和河北两个联盟夹击。当时,我认为钖县是守不住的。钖县一旦失守,我们就只能退到上洛。到时候,我们将在上洛与另外两个联盟展开决战。说好听点叫决战,说不好听就是被包围。

第三个好处,让出上洛关之后,我们对于巴蜀和河北的威胁就没了。这两个联盟的关系就会由「合作者」变为「竞争者」。竞争关系一旦确立,变数就会产生。我们就有联合弱者对抗强者的机会。

第四个好处,西城以南的夷陵关已经被荆楚州第一大盟攻克。如果我们退守第二条防线,巴蜀再向前进军,侧翼和后方就会暴露。我们可以借助荆楚的部队对巴蜀形成牵制。

第五个好处,在江汉州的东南方向,江东第二大盟已经夺取了九江港。这又是一个突发情况。

如果江东第二大盟继续向前进军,不仅会对我们的后方造成威胁,而且会干扰江东第一大盟对我们的增援。因为,江东州的两大联盟之间,也是竞争关系。

所以,划江而治,退守第二道防线,是「进可攻、退可守」的选择。如果形势有利于我们,我们可以继续向前进军;如果形势不利于我们,我们可以割据江汉,等待时机。

最关键的是,我们只要守住渡口,渡口以东的析县依然在我们的掌控之中。我们可以攻克析县,打开进军洛阳的通道。而且,从析县进军洛阳的路更短。当然,沿途的关卡等级也高,攻克难度也比较大。

(我的《方略》文稿如下,共6页)

我的建议发到群里之后,没有被采纳。盟主没有做任何表态,另一个老玩家只是说了几句「大家提建议是好事」之类的客套话。然后,就是让大家相信盟主,相信联盟的领导集体能够扭转眼前的局面。

建议石沉大海之后,我也只好服从组织的决定了。而接下来的情形,逐一验证了我的判断。很快,我们跟巴蜀的决战就在上洛西侧打响了。

当时,河北第一大盟仍然驻守在上洛以北,而且不断增兵。我们驻防在上洛以南的部队就被牵制住了。虽然,江东第一大盟赶到前线,加入了我们一方。但是我们依然打得很吃力,只能维持住防线。

其实,我们这时候已经输了。因为一旦陷入僵持和对耗,我们是拼不过人家的。决战开始前,我们盟主跟河北第一大盟谈了个条件。对方提出,把上洛关让给他们,关前的连营也一起让给他们,他们就不出手了。

之后,盟主在群里搞了个公投,有两个选择。第一个选择,让出上洛,跟河北联盟和谈;第二个选择,死守上洛,战至最后一兵一卒。

这是决战开始前,最后一次扭转战局的机会。可惜,除了我,其他人都选择死守上洛。不过,对这个结果,我一点也不意外。

在《孙子兵法》中,有一个章节叫做《九地篇》。它论述了两国交战时的九种战地属性。其中,有一种战地叫做「散地」。在自己的领土上与敌人作战,就是「散地」。

《孙子兵法》上说,在散地是不宜作战的。因为,一旦开战,士兵会想着跑回老家保护自己的家乡。军队会因此涣散,失去战斗力。

当时,联盟里最有实力的一批玩家都把主城迁到江汉了,而且就放在渡口以西。对于他们来说,一旦上洛失守,后面就没有防线了。等待他们的结局除了被俘虏,就只能退出联盟保平安了。

而这批人同时又是群里最活跃的一批玩家。所以,他们选择死守上洛就是要死守自己的家乡。这就是「散地」的负面效果。

△兵者,诡道也

投票之后,结局就没什么悬念了。巴蜀联合河北,在上洛关前对我们和江东展开了绞*。我们虽然占据地利,但上洛关已然变成了绞肉机。

也就是几个小时的时间,我们的防线就雪崩了。当时,上洛以西有个小山口。联盟里两个很有实力的玩家把城迁过来,堵住了山口。其他人把部队都驻守在这两个城上。

如果城破,保卫战就结束了。因为,此时后方不仅无兵可派,而且即便派也赶不过来。

▲兵临城下

▲城破

我是亲眼看着两个城城破,部队一支一支败退下来的。那情形,让我想起了抗战时期的「淞沪战役」。

淞沪战役最开始的时候,中国军队打得很顽强,日军没占到什么便宜。后来,日军在杭州湾登陆,直逼南京。南京眼看守不住了,才上演了一出大溃败。

△电影《金陵十三钗》中的李教官(佟大为饰)

△放这两张照片的时候,我起了一身鸡皮疙瘩

游戏里的溃败,同样展现了世间百态。

有的人,还在拉着队伍往前线冲;有的人,回去补充兵源准备留守本城了;还有的人,退回本城休养生息去了;也有的人,压根就没参战,安安分分地在后方种地。

作为这场大战的亲历者,我觉得没必要去指责谁。每个人都有自己的选择,都在追求自己的游戏体验。

前线战败之后,盟主下令,所有人退回山东,去清理门户。

这里面有个小插曲。我们在上洛作战的时候,山东境内的第二大联盟在我们的后方进行了袭扰。这也是我当初建议割据江汉的原因之一。所以,盟主是想退回山东,稳定后方,之后再找机会出关了。当然,这都是后话了。

▲钖县、上洛保卫战,大小凡八阵,艰苦卓绝,回肠荡气

溃败的结局已经无法改变了,但我认为即便这是一局游戏,也应该好好复盘一下。因为,它跟我们在工作和生活中遇到的情况太像了。

我们先来看一下,在这局游戏中,我们的联盟在战略和战术层面都犯了哪些错误。

首先应当肯定的是,夺取上洛和西城的战略意图是对的。如果能够达成,就可以控制整个江汉州。这样,向前可以进军长安,如果原地坚守资源也足够联盟发展的。那我们错在哪了?我们错就错在战略选择。

我们拿下钖县后不久,巴蜀就打下了西城,并继续向前推进。河北在上洛关以北对我们形成了牵制,造成我们不能把部队全部调往钖县的被动局面。本来实力就比别人差,还只能投入一部分兵力。

与巴蜀初次接战后,钖县失守的结局是可以预判的。因此,后面在上洛关被两个联盟夹击的形势也是可以判断出来的。这时候,选择死守上洛就是错误的。结局就是被别人包围、全歼。

而由析县向北,既缩短了战线,又能避开被两大联盟包围的局面,还可以直取洛阳。这是当时最适合我们联盟的选择了。

▲由析县向北夺取洛阳,路径最短

我们玩游戏也好,干工作也好,谋求个人发展也好。重要的不是选择那个最正确的选项,而是应该选择那个最适合我们当下情况的选项。

我举个例子,现在直播电商、短视频很火。很多人都有当网红的想法,那你是不是应该先看看自己是否具备相应的条件呢?

简单来说,就是要么你有一个有趣的灵魂,要么你有一副好看的皮囊。如果这两点都没有,你是不可能一夜爆红的。

再说回游戏。独霸江汉的战略是没错,但问题是我们联盟的实力不足以支撑这个战略目标。别说老四打老大和老二两个联盟,单挑其中任何一个都要掂量掂量。

在商战中也是如此。以前,我们看到过老大和老三联手消灭老二,也看过老二和老三联手挑战老大的地位。在互联网时代,更多的是老大和老二交手,结果把老三、老四给打没了。滴滴和快的大战不就是这样么。

所以,任何战略目标都是要为组织更好地生存服务的,任何战略目标也都需要资源来支撑

在战略方面,我们犯的第二个错误是把胜利的希望寄托在别人身上。

当我们和巴蜀在钖县陷入拉锯战的时候,联盟里的老玩家说,盟主已经去争取其他联盟的增援了,大家再忍耐一下。可结果如何呢?

南方的荆楚联盟稳步推进,一点也不着急,沿途攻城略地、步步为营,根本就没想着掺和我们的战事。东南的江东联盟倒是增援了,但问题是来晚了。江东赶到的时候,钖县已经丢了。在上洛方向对我方的合围已经形成了。说白了,这个时候赶来就是一起送人头的。

盟友不给力也就算了,我们还轻信了江东第二大联盟不会在后面搞事情。当我们在前线与巴蜀死磕的时候,江东第二大盟连续夺了两个渡口。江汉州东南方向的门户大开,后方已经暴露。

▲江东第二大盟在我们背后搞小动作

所以,无论是工作,还是生活,任何时候都要靠自己的实力说话。当你的实力跟*匹配的时候,那叫目标;实力不足以支撑*的时候,那叫奢望

在战术层面,我们犯了三个错误。

第一,战线太长。这一点前面已经说过了,就不赘述了。

第二,重大决策不能搞民主集中。在「是否要死守上洛」这个问题上,就不应该搞投票。当然,搞投票的用意可以理解。大家都决定死守,那你们就要出力。将来战败了,也是集体决策,怨不得别人。

但是,我们看历史上的大国崛起,还有大公司争夺市场的关键之战,绝大多数情况下都是某个人的决策,或者是少部分人组成的领导集体的决策,而不是靠全民投票。

为什么呢?因为民意非常容易被煽动,也非常容易被裹挟

我们说得远一点。两千四百多年前,当年雅典和斯巴达两个城邦打「伯罗奔尼撒战争」的时候,雅典一方就是在重大决策上搞民主投票,结果选出了一个错误的*。雅典最终输掉这场战争,跟这次投票有很大的关系。

因为被选出来的*非常会煽动民众的情绪。他善于演说,并且给大家许愿。民众当然喜欢这样的*了。所以,一旦搞投票,参与投票的人很容易被情绪所控制,并做出非理性的决策。

△伯罗奔尼撒战争

第三个战术错误,是缺乏管理,指挥混乱。我们联盟一共有160多个玩家,进微信群的连一半都不到。作战的时候,有相当一部分人根本就不听指挥。

战斗打响后,战场指挥政出多门。在同一时间,联盟里几个主要负责人都在下命令。下面的人就懵了,到底该听谁的?

参加联盟的活动,如果完成目标是有奖励的。所以,为联盟做贡献的人应该得到奖励,没做贡献的人就应该及时清退。

不进微信群的人,就应该从群里清退;不活跃的玩家,也应该清退;打仗不上前线的,更应该清退。这种清退,不是搞一次就完了,而是要实行动态管理,定期清退。

临战指挥的时候,联盟里已经划分了几个小组。战前,盟主要给每个小组制定各自的任务。投入战场后,小组成员只接受组长的命令。盟主只能给组长下命令。这样,就避免了越级指挥的混乱情况。

现在,我对这局游戏做一个小结。这段游戏体验给了我三个启示。

第一,要理解愿景和战略的区别愿景是最终要实现的目标,战略是当下选择的方向

我举个例子。假如我是一家做零售的超市。我的愿景是要为全国的顾客提供便宜的好产品,这是我最终要实现的目标。但是,眼前我首先要做的是取得北京市场的销售第一名。因为,我的供应链和门店体系都在北京市场。所以,立足北京,辐射华北才是当下最适合我的战略。

愿景是不变的,战略是可调整的。我们再举个例子,愿景就好比我要做一个什么样的人,战略就好比我要往哪个方向努力。我想做一个对社会有贡献的人,这是愿景;我想学习金融领域的知识,将来做一个金融行业的从业者,这是战略。

第二个启示,战略要跟资源匹配,战略要靠资源支撑

当年滴滴和快的打价格战的时候,每天要烧掉几千万补贴。抢占用户,拿下市占率第一的位置是两家企业的战略目标。每天烧掉的补贴款就是匹配的资源。最后的结局大家都知道,谁都烧不起了,两家只好合并,终结这场补贴大战。

那么,当时只有快的想和滴滴抢市场吗?当然不是。但为什么只有快的敢跳出来呢?还是因为钱,因为资源。那些没有钱补贴用户的企业,最后很快就死掉了。这就是我前面说的老大和老二打架,把老三老四打死了。

因此,制定战略一定要跟自己的资源相匹配。没有资源,掌握调配资源的能力也是可以的。战略一旦超出资源的支持范围,很容易就跟现实脱节了,最后就无法落地。

第三个启示,好团队要靠组织来支撑,而不能依赖于某个实力很强的个体

就拿游戏来说,氪金、充值确实可以比别人发展得更快。但是,实力再强也做不到一个人挑战别人一个联盟,更别说挑战一个州、一个区了。要想实现目标,必须靠团队。而团队要想赢得比赛,必须靠管理。

在小说《水浒》里,晁盖时期的梁山和宋江时期的梁山是一个概念吗?肯定不是。

可能在晁盖时期,梁山兄弟更快活,更潇洒。但是,大家只能局限在梁山这一个山头,干点打家劫舍的买卖。而到了宋江时期,梁山不仅可以打退朝廷的进攻,还能够打辽国、打方腊,出走山东。

晁盖时期的梁山和宋江时期的梁山有什么本质区别吗?有,管理不一样。

宋江坐了头把交椅之后,马上就打出了「替天行道」的旗号。这是什么,这就是梁山的愿景。而在晁盖时期,梁山有愿景吗?没有,各路英雄好汉聚在一起就是大碗喝酒,大秤分金,完全是一群乌合之众。

△唤的一声「哥哥」

所以,目标要靠团队来实现,团队要靠组织来管理。玩游戏也是一样,氪金充值只是个人发展的加速器。但是,氪金不代表你就能赢得比赛。

最后,我再说两句题外话。今年上半年,中国网络游戏的用户规模已经接近6.6亿人。也就是说,近半数的中国人都玩过网络游戏。

所以,我们不能拿老眼光来看待游戏和游戏产业了。什么叫老眼光呢?就是玩游戏等于「玩物丧志」。

△中国游戏市场近年H1用户规模及增幅

当然,我们也不能过度抬高游戏的意义。虽然游戏已经算作竞技比赛项目了,游戏团队赢得国际比赛确实是为国争光。但是,能成为游戏职业玩家的人毕竟是少数。

对于大多数人来说,玩游戏只是一种娱乐手段。所以,对于游戏我们不必过度贬损,也不必过度抬高。

在游戏中,我们加入联盟是为了更好的发展和游戏体验。联盟发展得不好,我们可以退出,换一个联盟。退盟,加入新的联盟就像我们跳槽换工作一样。大家图的都是个人的发展。

在游戏中氪金就好比在生活中进修、考各种证书,都是为自己的发展加速的。如果你选对了联盟,那么你氪的金就没白花;同样,如果你选对了工作平台,那么你的所有努力才不会白费。

因此,努力很重要,但选择比努力更重要

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