大家好,这里是大秦游戏!还记得小时候玩过的“不眨眼”游戏吗,当时嬉闹作一团,如今需要“眨眼”的《历历在目》,却让很多人红了眼眶。GoodbyeWorld Games选用眨眼这一简单的动作,制作出一款别出心裁的游戏,讲述着一段温情的故事。在漫长的人生旅程中,能有机会花费1—2个小时专注眨眼这件事儿本身,还是挺有意思的。
游戏伊始,玩家扮演一个在冥河游荡的亡灵。缺一只耳的阿努比斯(胡狼)负责讲述整个游戏流程和玩法,简单地说就是回忆自己已经走过的一生,然后等待芭斯特(女王)的最终审判。胡狼虽然看起来很颓废,但是谈吐间很有风度。善于观察,语气温柔,如果不是身后的鸟群激怒了他,《历历在目》的前半段故事真的非常温情。
因爱结合的父亲母亲,骨子里都有着典雅的艺术气息,本杰明·布莱恩出生在一个如此幸福的家庭。对于他来说,成长时期唯一的苦恼应该就是练习钢琴了——明明对绘画的兴趣更大。黄昏、海浪、粉红色、猫咪,追求上进的母亲和无微不至的父亲;好心收养的独眼小猫,走失一段时间之后带着无数小奶猫平安回家;成为隔壁女生唯一的朋友,一起打游戏搞怪消磨时间。
粗略的回忆,本杰明·布莱恩为这个家庭带来了欢乐,也为朋友驱散了孤独。一切看起来都是如此美好且顺理成章。每个新手玩家看待《历历在目》就像胡狼给出的期许一样:“我想准确地了解是很么让你如此了不起。”于是整个游戏就是主角的回忆。玩家可以通过眨眼与回忆中的事物互动,或作出选择等,而更多时候,当主角眨眼时,无论他再怎么想留在这些回忆之中,都会自动跳转到下一个回忆片段。
本作开始于某种“经典设定”:主角是被一位灵魂摆渡人(Ferryman)搭载的灵魂,正在前往让“守门人”(Gatekeeper)进行审判的路上。主角作为灵魂无法说话,只能眨眼(巧妙地引入了核心机制),因此需要摆渡人向守门人传述主角的人生。摆渡人于是要求主角回忆自己的人生,好让他向守门人传述。
整个故事的前半部分会比较老套,不过故事并没有那么简单,具体就请各位自己到游戏中体验吧。小编能说的只有,这个故事配合游戏机制,形成的一些演出效果简直是绝了,如果通关后再玩一遍,还能看出非常多之前看不出的象征和伏笔,这游戏足以列入“第九艺术”之列。以上就是本次的内容啦!如果你也喜欢这期推送的话就请关注我们,大秦游戏为你带来更多优质资讯!
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