很多人相信梦境与现实之间存在着某种关联。在梦里一切都有可能发生,而我们往往无法意识到自己处于梦境世界中。我们可能会从高处跌落,可能会面对内心中的恐惧,当然也可能会与我们喜欢的人牵着手来一次浪漫的约会。只有躺在床上睁开双眼之后,我们才会恍然大悟:哦!原来是梦。
这种超现实的题材,自然不会逃过游戏制作者们的目光。于是,三个饱含热情与创造力的年轻人——Afterburner Studios——带着《层层梦境》来了。
《层层梦境》是一款roguelike游戏,3D画面的表现形式又极大地丰富了它的动作元素。除此之外,游戏中也加入了一些收集与养成元素,增强了可玩性。
梦中之客当主角卡西迪睡眠的时候,她会进入到自己的梦境里。她需要击败怪物,解开迷题,最终走出自己的梦境。她是梦境中被主人不停挽留着的客人,需要靠自己的力量挣扎出去。
《层层梦境》的关卡形式与《元气骑士》、《以撒的结合》等roguelike游戏比较相似。清除了这一块区域之后,进入到下一块区域,最后抵达BOSS关,击败BOSS,然后通关。不过,制作组贴心地为玩家节省了跑图的时间,你可以随时随地传送回任何一个你已经清理过的关卡,拿走之前没拿的道具,或是进入到另一个关卡。在冒险过程中,玩家会找到各种各样的道具,来增强自己的实力。
游戏在战斗方面的设计简约而不简单。攻击手段包括了近战、远程、技能;防守包括了翻滚与格挡,虽然花样繁多,但并不会给人复杂的感觉。
玩家可以使用拾取到的主武器进行近距离的攻击。主武器样式很丰富。除开其它游戏中常见的双刀、镰刀、锤之外,空手道、体术也作为一种武器出现在了游戏中。每种武器都有独特的攻击方式与攻击风格。或是敏捷迅速,或是力至千钧。
远程武器的种类也很齐全。除开常见的弓箭之外,游戏中还出现了手枪、苦无等武器。每种武器同样也有对应的攻击方式。游戏还为远程武器加入了蓄力功能,当角色身体闪现白光时进行攻击,会起到更好的效果。
一块圆盾,就是玩家在游戏中格挡时的最佳伙伴。它能够让玩家规避掉大部分的伤害,在恰当时机掏出它,就能够触发“挡反”,使怪物进入一段较长时间的硬直。
翻滚是各个游戏中都很常见的闪避方式。《层层梦境》中的闪避对大部分玩家来说并不是特别友好。在这里,想要闪避掉怪物的攻击,需要更精准的预判。
以上的所有内容,都是可替换的。在游戏过程中,你除了能够找到各种新的主武器、远程武器、盾牌、技能之外,甚至还能够找到新的“翻滚”。这也正是游戏中roguelike元素的体现之一,每一个物品都有各自的属性,不尽相同。
有了挡反与远程武器的蓄力攻击设定,游戏对玩家把握战斗节奏提出了一定的要求。当然玩家如果只想痛快地体验游戏,忽略掉这些较难一些的操作也是可以的。
《层层梦境》这种丰富的战斗系统为游戏增添了不少可玩性,也拓宽了游戏的适应面。纯粹喜欢风格题材的玩家,可以依靠闪避为主的“黑魂式”打法慢慢通关;喜欢挑战自我的玩家,也可以将挡反之类的技巧融入自己的操作中,让自己的防守做到无懈可击的同时也能够随时带给怪物雷霆一击。
当然这些关卡并不是让玩家不停地战斗,其中也存在一些商店、宝藏、补给,或是解谜的关卡。就目前为止,游戏中的解谜关卡种类并不多,相信会在以后慢慢地扩充。
梦外之人在梦外,卡西迪是一个有血有肉的,具有生活气息的人。她会去一些特定的地方,和自己的朋友们交流,为朋友们制作礼物。
卡西迪在梦境中会收集到几种制作材料:祝福、洞察力、安慰。她可以把它们做成各种各样的礼物。这些礼品与游戏中的养成元素息息相关。
卡西迪清醒的时候,她能够去咖啡厅、书店、酒吧。在这些地方,她会遇到一些人,将礼物送给合适的人,会提升很多好感。随着关系的进步,卡西迪的朋友们会逐渐敞开自己的心扉,谈起更多的事情,也会为卡西迪的冒险解锁更多的武器与道具。卡西迪与朋友们构筑起来的友谊恰恰也是卡西迪战胜噩梦的坚强助力。
卡西迪与朋友们的对话是有一些比较深刻的内容的,看得出制作组认真地进行了一些创作。当卡西迪与一位历史学教授的关系变成了“熟人”时,教授会谈起自己曾经遇到过的一次学术争论。而当卡西迪与一位艺术家装扮的人关系取得进展时,这个人又会跟卡西迪讨论起表情的问题。每一个NPC都有自己的故事。无论梦里梦外,游戏中的世界都是饱满丰富的。
入梦之曲刚刚进入游戏时,双耳听到的是空灵而舒缓的音乐。游戏的背景音乐更像是一段摇篮曲。游戏以梦为起点,游戏的音乐就像一根纤细而坚韧的丝线,轻柔地系在你的手腕,慢慢地带着你走进梦中的世界。当你接触到敌人,开始战斗时,这根丝线也相应地会有些躁动不安。音乐会从舒缓渐渐转向动感,但这份动感并不激烈,这仿佛在告诉玩家:这只是一场小战斗而已,你稳操胜券。
一款游戏的背景音乐常常会被玩家忽略,但它增强代入感的效果却是不可忽视的。这一点玩家在恐怖游戏中的感受想必是最深的。很多主打心理恐惧的游戏,都会极力地让玩家产生一种惶恐不安的感觉,手段之一就是利用背景音乐。
《层层梦境》的背景音乐是很成功的。它贯穿了玩家游玩的始终,一直牵动着玩家的思绪。
游戏的画面也正如音乐一般,充满了宁静优雅的感觉。梦境中的世界虽然危机四伏,却并没有丑陋难堪。环境里几乎没有象征着邪恶的各种元素,仅仅是日常景物的拼凑,但这种拼凑却又蒙上了一层梦的滤镜,一切虽然有些模糊,但更多的还是营造出了一种安宁的氛围。
卡西迪只会在傍晚时醒来。这时的阳光自然就带有美感。“夕阳无限好”,本就美好的夕阳在游戏本就文艺的画面风格里显得更加相得益彰。慢慢入夜之后湛蓝的月光透过窗子,更是让玩家的体验又丰富了一些。
总结《层层梦境》目前还处于抢先测试阶段。游戏内容不算太多,关卡也只有寥寥几个。但是它已经展现出了自己丰富的内涵。在roguelike中融入了养成、收集等元素,又在3D的画面表现形式里保证了其充足的动作性。
梦境为题材的游戏总会带给人一种朦胧虚幻的感觉,玩家在游玩的时候难免会感觉有些“无处落脚”。但《层层梦境》带来更多的,却是一种安静沉稳的感觉。
在这种感觉里去玩游戏是一件能够让人放松的事情。游戏中蕴含着的友谊、坚强等内核又会给人以力量。可以说《层层梦境》是一款很有潜力的游戏。
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