封魔剑魂乘风归,那些你要掌握的技巧详析

封魔剑魂乘风归,那些你要掌握的技巧详析

首页角色扮演乘风归手游更新时间:2024-04-11

伴随着乘风归的CG炫酷上映,我相信大部分人已经对莉莉娅失去了兴趣,转而投向了快乐的真 新英雄——永恩。本文旨在对于永恩各个技能的机制进行分析,并且探究其可能存在的操作上限。其中E技能作为核心机制技能,将能很好展示出玩家本身的操作。

从背景来看,永恩和亚索师出同门,剑法差别不大:亚索掌握了御风剑术,永恩菜一点,如今他得到了亚扎卡纳之间,与亚索已经在伯仲之间了。因此,两人技能组也存在很多相似之处。

被动:狩人之道、向死而生

每次普攻的第二下使用亚扎卡纳之剑,造成额外魔法伤害

这个很好理解,和瑟提一样,不过设计师为了凸显恶魔剑(即亚扎卡纳之剑,视觉效果为红色,下文将统称为红剑)的质感,有意增加了前摇和打击感,所以这个第二下平A不是很顺畅,能感觉到明显的停顿。

暴击率翻倍,但暴击伤害降低

和亚索同理,基本确定永恩也是选择暴击装作为输出装的首选选择了,不存在出装误区和障碍。

Q:错玉切

技能图标

实际动画效果GIF

向前斩击,叠加层数,第三次斩击将消耗所有层数,带着剑风向前突进并击飞沿途敌人。

分析:Q应该是和亚索的Q相同机制:可暴击、可触发攻击特效,如电刀、破败、迅捷步伐等,但是否一样随攻速提升而减少CD依旧存疑。需要注意的是突进,从gif中可以看出,只是很普通的突进需要选择目标,非传送性质位移,因此可以被控制技能打断,美测服显示效果为可穿墙。不过从GIF可以发现,永恩位移结束后,有一段风仍旧向前吹出一段距离,这段风不知是否会被当做飞行道具进行判定,还是说仅仅只是一段特效动画?

W:凛神斩

技能图标

技能效果GIF

永恩向前进行大范围弧形斩击,造成最大生命值百分比伤害,并获得护盾,集中人数越多,护盾越厚。

这个技能倒是没什么可说的,完全是一个吃数值的技能,看设计师设计的数值是否合理,笔者估计应该不会很离谱,大概和亚索风盾差不多。便于设计师后续削弱,如果设计师觉得永恩很强,削机制打自己脸的话,那么这个纯数值技能多半要挨刀。

R:封尘绝念斩

技能图标

技能GIF

永恩向前突进,斩击并击飞沿途的所有敌人,随后闪烁至最后一名敌人的身后

亚索快乐技,下路新的双人组成了。封尘绝念斩-狂风绝息斩,不得不说国服翻译水平真的高,两个名称十分搭配的同时,又凸显了两兄弟的理念不同:兄长的自律、严肃,弟弟的轻狂、骄傲。

分析:技能存在一段读条时间,因此笔者猜测将存在R闪的操作,同时具有范围显示,也留给了对手反制躲避的操作空间。这是一段突进+控制的combo,从动画来看,判定应该是突进——击飞——闪烁因此可以通过控制技能来阻止永恩,但是该技能读条时间较短,且发生后的突进速度极快,故而难以被阻断,代价就是永恩自身也不能取消这个施法。闪烁性位移属于不可被打断位移,也兼具穿墙等特点,和亚索大招闪烁判定一致,玩家上手使用应该没什么障碍。

E:破障之锋

这个技能才是永恩的重头戏,才是他得以在召唤师峡谷立足的资本,更是他得以在一众英雄中脱颖而出的资本,如果这个技能的机制不被削,且永恩的数值设计和正常战士一样,那么他将成为赛场、rank中的热门pick,甚至是第二个阿卡丽。

技能图标

永恩将身体留在原地,进入灵体形态,并提高移动速度,灵体状态结束后,会返回自身,再次造成伤害,伤害值取决于他在灵体中造成的伤害。

以下是笔者结合美测服视频、技能描述以及设计师的解释进行的详细分析:

  1. 灵体状态下,本体不会受伤也不会被控制,灵体会受伤,如果灵体死亡则本体也会死亡;
  2. 灵魂出窍的状态是可以自己选择结束的,你可以*一套然后直接E回来,等同于妖姬W;
  3. 灵体状态下,一切技能可以尽情释放:E Q3 R 闪现,这个突进数目和距离,基本不存在永恩追不上的人,且可以E回来,真正的飞雷神且Q3 R为一套完整的击飞控制链,换句话讲,你被永恩E到并且中了Q3,那就一定会吃他的R。
  4. 灵体状态下,永恩生命值下方有一个类似于能量条的东西,该能量条仅仅用于告诉你永恩的E还剩多少时间。
  5. 伤害值体现为一个标记,你完全可以将其理解为劫的R,机制和效果都是一样,且永恩的这个标记很多人,换而言之就是说,你E过程中打了对面五个人,那么五个人头上都有标记,并且会爆炸,而且如果笔者没有看嫖眼的话,这个爆炸伤害是白色数值的真实伤害。
总结:

优点:优秀的突进且兼具游击功能的战士,顺风脆皮去质器,逆风凭借自带控制链,可转重装承担开团和限制C位的作用。

缺点:

  1. 吃数值设计(设计师如果给他刺客的数值,那我只能说他是真的脑瘫);因此数值应该参照卡萨丁,成长较慢的同时,前期数值不高,会被针对。
  2. 易被gank:Q3和R需要目标,E和佐伊一样会回来,所以逃生能力有限(阿卡丽曾经R1可以R空气,结合E和R2,基本抓不到)
  3. 很易削弱:因为吃数值,所以设计师可以砍很多方面,比如灵体持续时间,W护盾、伤害,E标记伤害等,无脑拦腰砍,总有一刀能砍废。
  4. 典型高上限英雄:机制优秀,突进多,自带控制链,高熟练度和低熟练度玩家高下立判,削多了就赛场热门,rank下水道,参考这么多年瑞兹、沙皇的崎岖挨刀路。
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