CFHD的《朝歌遗迹》这张图,大家都玩得怎么样了啊?大多数佣兵都喜欢扎在狗洞里面,不得不说,这张图算得上是佣兵的主场了,因为生化幽灵在这张图里面只能算是被虐的类型,几乎用毫无还手之力来形容都不足为过,所以,显得他们十分被动,那么,今天的问题就来了啊,朝歌遗迹的生化幽灵到底有多被动呢?
首先,这就得益于现如今这张图的地图设计了,不同于《13号地区》和《生化酒店》,在《朝歌遗迹》里面只有一个出生点,也就意味着生化幽灵们只会在一个地方出生,于是,我们看到的事情就出现了,只要佣兵在那个门口机枪往那一架,直接用好家伙来形容,普通的生化幽灵直接就会被打成筛子。
再加上这张图的地图设计明显是要偏向于佣兵阵营的,生化幽灵的出生点,不管是狗洞还是桥边都可以直接射向生化幽灵所聚集的地方,使得在这张图里面的生化幽灵一出场就沦为被佣兵突突的命运,前期被生化幽灵调教就算了,到了后期,人类生化手雷上来了,堵着门刷手雷足够生化幽灵恶心很久了。
以至于《朝歌遗迹》都快沦为猎手刷分场,因为打不赢对面,就让不少人动起了挂机的念头,反正在CFHD挂机也不会被踢,只要自己抓了之后,就直接躺在房间里面挂机,结果有些人就专门变猎手刷那些挂机玩家的人头,一刷就是分分钟几十甚至是上百分的增长,如果你用的是圣拳,刷分效率更高了。
有人这时候又会说了,那我变终结者一路刚过去不就可以了,这个,我只能说想多了,就目前佣兵们的火力,就算是红色终结者开盾碾过去都不一定能顶得住他们的火力,毕竟现在扎堆的佣兵基本都是全员机枪,就算你是终结者也不管用,更何况还有生化手雷这个大*器,你说,你怎么冲他们。
所以,因为破点太难了,不像其他地图,生化幽灵会分散开来,这张图的佣兵特别喜欢抱团合作,策划必须得想办法如何分化玩家们的抱团行为,不然,生化幽灵根本毫无游戏体验,就会出现现在这种生化挂机,佣兵打的尴尬窘境,佣兵刷了太多的低保之后,也难免不会产生别的想法,更何况是生化幽灵本身呢?
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