
大家好,我是正在分析游戏流水的何二维一。
今天的文章就不写攻略了,我们换个思路来看看大家平时也很关心的一个东西,游戏的收入和流水,毕竟这个也是我们一分钱一分钱累积出来的,俗话说众人拾柴火焰高,今天我们就来看看咱们的份子钱累积出来的火焰到底有多高!
这里先写个前提:以下的数据全部摘自七麦数据所预估的游戏国服IPhone平台收入流水,但这些数字并非是游戏的全部收入所得,例如除了IPhone平台以外,另有IPad平台、安卓平台的收入,因此以下数据仅作为参考,并不能作为游戏最终收入所得,希望大家知悉。

那么自3月11日游戏上线以来,截止昨天4月22日,天地劫手游IOS平台的预估总收入是2149.8万美元,约等于1亿3973万元人民币,看到这个收入数据,相信大家还是很有感触的,虽然这个开服后的流水等级肯定是赶不上什么王者荣耀或者和平精英之类,但在小众领域的战旗游戏领域,这个收入数据还是颇为可观的。另外如果以IOS预估收入的2倍计算安卓平台的收入,天地劫手游自开服以来到今天,其总收入应该会超越4亿元人民币,在惊叹大家氪金能力的同时维一也不得不佩服天地劫手游的吸金能力!

上图是游戏自开服以来的重要节点IOS平台预估流水图,我们可以清晰地看到在游戏开服的前五天当然是流水的最高峰,几乎连续5日达成百万美元的日流水成绩,随后虽然有所下滑,不过在每月一次的1666活动上,其实游戏的流水还是能呈现不错的增幅。
至于紫龙游戏的一贯特点,其实氪金程度都还是尚可的,除了一些没什么吸引度的礼包外,每月游戏都会有一个流水的高点(每月1666充值更新的那一天),同时每周也会照例有一个小高点(应该是每周四的活动更新日,同时也是大部分玩家7日双礼包到期续费的日子),对比维一还在肝的另一个游戏,每周几乎都会有一个新的648、1288或者是2388的充值,天地劫虽然时间投入稍大一些,但氪金程度着实是要缓和了不少。
反正只要细水长流的,游戏质量高,官方愿意考虑玩家的意见与看法,维一相信一款好游戏还是能长期地做下去的,最后我们再来对比一下同期在3月上线的几款热门IP游戏的流水走势:

比如说斗罗大陆武魂觉醒这款斗罗IP的卡牌手游,自3月16日以来是产生了一种逆势提升的流水走势,这种走势在大部分游戏里还是很难见到的,毕竟一般的游戏都是开服几天热闹,后面则会慢慢地消沉下去,而斗罗大陆武魂觉醒从3月15日开服截止到今天也是共有预估1880万美元的流水。

又例如在3月18日开服公测的镇魂街IP手游,只在热闹了几天之后就基本上走上了无止境的下坡路,截止到昨天的总预估流水约为239.9万美元,因此想要做好一款玩家们愿意花钱和喜爱的游戏,只有热门的IP还是远远不够的,游戏质量还是得过硬才行。
今天写了这么多,维一也只是想给大家看看目前天地劫的一个流水收入情况,总体还是非常不错的,未来可期!以上便是今天的所有内容啦,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!


















