时间永不停止。当时代开始前行,某一天,某一刻,人类意识开始打破时空观念,从浅至深影响社会环境。不同的声音四处而起,科技的桥梁瞬间拉近彼此的距离。交流从一种方式逐渐成为一门专有艺术,逐渐扩散,于是——“百家争鸣”。
不知从什么确定的时间开始,游戏作为一种文化逐渐被大众认可、接受,各种类别更是雨后春笋,拔地而起,竞相吸收养分:西方魔幻、现实主义、恐怖诡异、破案推理……世界的角落充盈满溢,然而却独独缺少,真正具有东方特色的游戏文化。
上世纪50年代,从前苏联的第一颗人造卫星Sputnik开始,Internet的概念初现雏形,直至1973年正式概念的提出后,在历史车轮的滚动下,催化了一系列化学反应。由此,互联网顺势诞生。它的大浪无人能挡,各种文化与社群相继加入,于是游戏被多元包围,迎来了一个迅猛发展的高峰时期,武侠这个字眼渐渐受到关注。然而鱼目混杂,互联网的诞生和发展在便利了我们生活的同时,亦加速了病毒产生的模块化。于是当速度持续加快,“浪潮”自然来袭,进而思想产生分歧:一部分逆流而上紧跟步伐,一部分顺流而下避世自理。如此这般,在两极分化逐渐严重的“潮流”中,病毒紧抓时机,充当起弄潮儿的角色大谈避世之道。当笔墨文学在这所谓的弄潮儿的大浪中受到重重的击打后,它无奈退出前线,让网络文学掌文字令,做带头大哥。从此潮流当兴,不论优劣,致使各种文章充斥其间。
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在此之前,传统武侠默默无名,直至以最高成就“李宫王郑朱”为代表的北派五大家独领风*。自此,传统武侠文学推陈出新,自成一派。正所谓:长江后浪推前浪,一代更比一代强。当北派风采蹁跹之时,以古龙、金庸、梁羽生三位宗师为首的“剑客”“泰斗”崭露头角,崛起于群雄之间,成就于盛世之中,开新派武侠风气至发扬光大。当西方魔幻、暗黑游戏蒸蒸日上之时,东方游戏找准时机,蓦然出手,借五千年文化底蕴联合北派、新派等侠之大者,助“三剑”、“群侠”、“天龙”、“流星”等相继而起,独帜东方仙侠、武侠游戏大旗,于国产武侠类游戏史上厚重留笔。
当联合大军仍虚心探讨,埋头铺路时,网络文学部分骨干查阅海量文献,瞻前顾后,终于盯上新派武侠这块蛋糕。于是文化交流自然而生,文化融合由此而行:上古神话、古老传说全并拿来,自创功法、构造剧情,一点点揉,一寸寸啃……鱼龙混杂,滥竽充数之辈,不胜枚举,东方玄幻竟由此而成。于是,在文化融合的方向上催生出部分“得道者”自成一派,开始浓妆艳抹,摆弄风*,把真正的东方玄幻牌匾画的是一塌糊涂。群妖造风乱舞,清者明哲保身。好在这时的游戏大当家、二当家独善其身,两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书。奈何:明枪易躲,暗箭难防,无心难挡有心之刃。正所谓:“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。”一番探查和心计,三当家判逃,通向游戏的道路终被打开,于是各种五彩技能铺天盖地而来,各种下马来战层出不穷眼花缭乱,为博得上缴官家的银两,劫镖的劫镖,充数的充数,靠着刻板模具,什么雕梁画栋,什么儿女长情样样俱全,好不快活。那些所谓的“东方玄幻游戏”的名头越打越响,更有通识外文者提笔译出,隔几座山隔几片海,远播海外。长此以往,部分西方同僚谈起我东方武侠,不是星河爆炸即是横断万古。被强行扶起的东方玄幻又遭断章取义,一马当先地超越了传统武侠文化,在国产武侠类游戏中光明磊落,大放异彩。
在此之前,当游戏开始模块化、规模化时,IP应运而生。育碧、万代、索尼、艺电、任天堂、动视、Square Enix等全球一线厂商纷纷亮出绝活,划分地域,组建IP宇宙,时至今日,趋向成熟。不同比于日韩欧美。中国文化丰富,历史悠久,坤厚载物,德合无疆,虽显落后之态,理当厚积薄发,逆流而上。然造物变化无从捉摸,科技的大力发展,致使对传统文化的照顾稍欠妥当。近几年,传统文化的位置江河日下,武侠类游戏这颗独苗更是生存艰难,步步维艰。在此节骨,所谓的表兄弟玄幻一言不发,微笑面对:“你走你的阳关道,我走我的独木桥。”紫冠玉带,长衫白靴,行到水盈处,坐看云落时。于是,当节奏不停加快,社会开始思考,人群爆炸:传统文化的流失日益加重。终于,各种方案层出不穷,宣传的宣传、表演的表演,缝补、填充大力进行。至此,传统文化在迎来一次现代科技弘扬的同时,伴随着不同文化的不断流入,游戏文化的“万剑归宗”登堂入室,更上层楼。东方武侠的大地甘霖瓢泼,国产武侠类游戏开始走入大时代背景下的交融。
这本是件历史的机缘,却间接成为了功利的武器。
当不同色彩的文化交融开始,兴奋、激动等一干情绪铺天盖地而来,思考和判断能力豁然贯通,突破瓶颈。于是《剑灵》、《阴阳师》、《天涯明月刀》等作品代理的代理,研发的研发:剧情、创新、策划……在同时代不同光芒的照耀下虽尚有瑕疵,但也渐入佳境,愈发璀璨。武侠、仙侠拿去,和风、幻想拿来,东方侠游破石而出,怒吼连连。我们说这时的侠游是大方的,大胆的。然而任何时候,任何地点,你白天看得到火红的太阳,势必会在夜晚看到阴冷的月亮。当武侠类游戏的枝头再次生出蓓蕾,总有那么些黄蜂掰开来,吮吸几口,亦或是做好标记,等待绽放时,采上几朵。蜜是很甜的。就这样,黄蜂一只只来,蜜一点点少,忙忙碌碌,前赴后继……于是乎,当浊流的大浪来袭,清潭好似涓流,独善其身着实已经很不错了。
这时的我们金樽玉盘十万钱,奈何拔剑四顾心茫然。于是,当IP在西方游戏行业成为一种“标志”时,管他走火入魔还是自宫与否,天下第一是泰斗。该是类似思想的作祟,我们开始吃力的抱起它——潮流更替。哪里有人气,哪里便是IP,哪里让人窒息,哪里便是大IP。IP的影子刚刚清楚,尚未成型便已“风靡”华夏。不仅如此,那部分网络文学骨干们见缝插针,打通中西壁垒,消除障碍,促进交流。大大扩充IP军队。那些个侃侃的游戏制作人在口头的儿女情长和江湖侠义中游来游去,一顿操作吃个满怀,转身间金盆洗手,只为找准时机,再次上路。真正的侠义已被牢牢框住,大侠苦苦支撑,豪杰牵一发而动全身。“IP”热真的太热了,游戏行业乱象严重,如此境况,何谈东方武侠,何谈东方仙侠,亦或是传说中的东方玄幻?当然,这也许是个避无可避的发展过程。好在文化回流,虽江湖呈乱,必侠义当举。大至巨头公司小到独立工作室不谋而合:联金庸,合古龙……唤起心中侠义气,留得儿女江湖迹。
与此同时,源头喷涌不断,后期之秀自树立耳。“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”孙晓的《英雄志》在金庸的洒脱与古龙的简白之间荡气回肠,令人惊叹。凤歌的《沧海》、《昆仑》、《灵飞经》三部曲跳脱原有武侠框架,大有自成一系之势……笔者很是期待,望早日在游戏中领略别样的武侠,别样的江湖。
时至今日,羽生古龙逝,金庸尚剑存。飞天遁地、玄妙法门皆源于此,展于此。东方武侠游戏承载于武侠文化,发扬与武侠文化。然而载的起并非扬的起,文化的能量是有穷尽的,使用能量的是人。用它除魔定将卫道,用它卫魔定将除道。如何使用全看思想,而思想的是非公道自在人心。心不变则思当立,思当立则人方正,人方正则能量可用,武侠文化起载,武侠类游戏必能发扬光大!
五千年的历史时至今日,武侠类游戏从白纸黑墨的文字到电子触控的手柄,着实不易。商业化虽避无可避,但凡事要有度,取舍应有分寸。若有一天,东方武侠文化立足世界之林,武侠类游戏层出不穷之时,胜利者大笑,投机者窃喜,浑水摸鱼者愈加恬不知耻!侠之大者虽为国为民,但莫以江湖义,换了急功利。玩家眼睛是雪亮的。珍视当下,走好每一步,东方武侠类游戏定有荣耀之日。在此,斗胆赋诗一首,唱一唱这醉人的江湖:
黄沙漠客独行路,笑对神魔荡气扬。
古往今来何处是,江湖儿女泪情裳。
长风贯月开云雨,挂水截阳闭阙霜。
剑剑夜来忽还乡,刀刀生死两茫茫。
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