无论是普通玩家还是从业者,只要经常关注电子游戏行业动向或者全新的产品,相信都能看到一条清晰的游戏品类成长与进化的曲线。
事实上,这一点在桌游领域也同样如此。最近,就有一款名为《血染钟楼》(Blood on the Clocktower)刷爆了桌游玩家的朋友圈。
究竟火到什么程度?只要打开微博、抖音、小红书搜索相关关键词,就能看到大量的游戏介绍与攻略,而在玩家一侧,为了玩到这款游戏,玩家们开始在腾讯会议等会议APP上组局,一些体验过游戏的玩家表示“一天不染,浑身难受”。
在海外知名的桌游排行榜网站上,《血染钟楼》的评分达到了7.8的高分,什么概念?在桌游领域大名鼎鼎的“阿瓦隆”系列游戏评分在BGG上在7.2~8.5分左右。作为一个后来者,《血染钟楼》的成绩可谓十分优秀。
那么这到底是一款怎样的游戏?又为何能在短时间内脱颖而出?
更多身份,更丰富的玩法
近年来,桌游、实体娱乐的发展速度有目共睹,行业的快速扩张也让越来越多非核心玩家逐渐接触桌游。
对于他们而言,听说或者接触更多的便是“*”字辈的产品,比如“三国*”、“狼人*”、“剧本*”等,而《血染钟楼》其实也恰恰融合了这些“*”字辈的游戏特色。
在玩法框架上,《血染钟楼》与狼人*十分类似,可以容纳5~20玩家一同游戏。参与的玩家主要被划分为三个阵容:好人、坏人(一般也叫做恶魔阵营)与第三方串联游戏的“说书人”阵营,双方在白天与黑夜交替之下进行对抗。
游戏的胜负条件也与狼人*类似,当坏人阵容被全部击*且无法再复活时,则好人阵营获胜;当好人阵营只剩下两名玩家时,则坏人阵营获胜。
但与传统的狼人*不同,每一局中双方玩家的身份牌并不固定,而是由“说书人”从身份池中随机抽取分配给所有玩家,目前游戏中已经有100多种身份牌,不同身份拥有着不同的技能,这一点其实和《米勒山谷的狼人》很接近。
身份池
与此同时,《血染钟楼》的发言环节并不像狼人*那般,每位玩家依次按顺序发言。包括已经死亡的玩家在内,每位玩家均可自由发言,又或者和包括“说书人”在内的其他玩家进行私聊。
而游戏的投票环节则与《Among Us》的机制类似,可由任意玩家发起,当发起投票后,所有玩家便无法再进行发言与交流。除此以外,无论生死,任何人均不可亮出身份,玩家如若需要发动技能则要与“说书人”进行私聊。
游戏最具特色的当属游戏中的“说书人”以及“旅行者”机制。
在“狼人*”中,第三方一般指“法官”,主要的功能是让游戏在公平公正的环境下发展,而在“剧本*”中,第三方一般叫做DM,主要负责让玩家“入戏”,并推动游戏的发展。
与之类似,《血染钟楼》里的“说书人”的功能也同样如此,串联游戏节奏,让游戏顺利发展,但“说书人”其实还有一个更重要的功能,那便是平衡、又或者增加双方的游戏体验。
也就是说《血染钟楼》里的说书人并不像狼人*中的法官那般“公正无私”,他可以选择帮助任意一方阵营,给到玩家想要的身份牌等等。
某种程度上,“说书人”其实也是有游戏体验的,他就像剧本*里的DM一样,优秀的说书人能给其他玩家带来更好的体验,因此也一定需要一个人(玩家)来扮演角色。
另一方面,因为“说书人”的存在,《血染钟楼》中其实更多的是三方博弈,又或者说“博弈”一词并不能完全概述玩家的真实体验,玩家更需要做的是扮演好自己所拿到身份牌上的角色。
角色太多,制作方创建了一个官方WIKI
而另一大特色“旅行者”机制,顾名思义代表玩家可以公开选择成为“旅行者”,随时加入或离开游戏,这就很大程度弥补了桌游组局凑人的难题。
如果用更直观的方式来总结,《血染钟楼》在玩法框架上更像狼人*,但在体验上却与剧本*类似,更讲究趣味性与角色扮演。
几人团队潜心三年研发,从海外火到国内
和许多在国内火爆的桌游一般,《血染钟楼》其实也是一款从海外引入到国内的产品。
根据官网的公开信息显示,《血染钟楼》的设计者为Steven Medway,而Micaela Dawn、John Van Fleet负责了游戏的美术设计,发行出版商为The Pandemonium Institute。
在一则官方博客中,几位设计师透露了这款游戏其实自2014年起便开始构思与研发,经过三年时间,他们终于制作出了一个特别早期的版本,并准备将其带到悉尼当地的游戏展会上,在那个时候,游戏大量身份牌的雏形其实就已经初见端倪。
首次展出游戏的场景
不过,首次展出游戏后他们并未急着发布产品。2019年,他们在在知名网站Kickstarter上发起了众筹,计划继续完善这款游戏并将其销售到世界各地。
起初他们设置的目标金额并不高,只有6.5万美元,但结果却十分理想,仅仅只花费一天时间便迅速完成目标。随着这款游戏在海外逐渐被更多玩家所熟知,众筹的金额也随机一步步上涨,如今众筹金额已经达到了57.3万美元,大大超出了他们的目标金额。
但由于疫情以及各种准备工作,实际上直到今年,他们才终于敲定了游戏发售时间为5月或者6月。
而这也意味着,国内玩到的可能大多均为盗版《血染钟楼》,又或者是通过官方百科而制定出“翻版”。
桌游市场不容小觑,品类进化诞生爆款
随着《血染钟楼》的行业中声名鹊起,已经有不少剧本*或者桌游、狼人*门店开始尝试这款游戏,并取得了不俗的成绩。
爆款的苗头初现,也就引发了众多网友的探讨。比如知乎上就出现一则讨论《血染钟楼》是否会是狼人*接替者的话题,在下方有不少资深玩家、从业者回答与探讨。
有网友认为,《血染钟楼》的确是一个很有潜力的桌游,不仅游戏本身的内容扎实有趣,并且还具备很强的拓展性,玩家可以自己搭配出有趣的板子进行游玩。
也有玩家认为,既然这款游戏存在胜负,那么最后也将会越来越注重“竞技性”,很有可能将步入狼人*“排外”的怪圈中,最终也只能回归小众。
游戏能火多久或许没人能够未卜先知,但GameLook认为,《血染钟楼》的异军突起其实还是有迹可循的。
一方面,《血染钟楼》的走红自然得益于自身过硬的品质与有趣的玩法,以及更低的上手门槛。
比如不限制发言顺序、玩家可以随时加入等更宽松的设定,很大程度降低了游戏的门槛,减轻玩家的心理负担,这无疑能够帮助游戏吸引到更多的玩家。
另一方面,在狼人*、剧本*两大*字辈的铺垫下,如今桌游、线下实景娱乐市场已经拥有相当一大批用户。或许是无心插柳,也有可能是有意为之,但不可否认《血染钟楼》在体验上做到了弥补了“狼人*”“剧本*”中的缺点,完成一次品类进化,自然也就能吸引到更多玩家。
此外,随着行业的迅猛发展,用户规模的增加,玩家的需求自然也就逐渐多样化,而这也给到不同类型、不同玩法桌游成长为爆款的机会。
当然,至于《血染钟楼》能否接棒甚至是超越狼人*、剧本*,究竟又会向着哪个方向发展,现在下结论还为时过早,你永远不知道谁是下一个爆款,这也是游戏行业的魅力所在。
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