把澄海3C和传奇玩法结合的游戏,竟能成为一代人的记忆?

把澄海3C和传奇玩法结合的游戏,竟能成为一代人的记忆?

首页角色扮演出击英雄岛游戏更新时间:2024-04-24
前言

MOBA模式可以说是目前游戏玩法中最为出色的一种,它能把玩家分成了两队,然后让玩家在地图中互相竞争,同时还能搭配上不同的战术设定形成不一样的游戏玩法,也正是这一点MOBA模式将团队竞技性提到了最高点,像全球知名的《英雄联盟》、《DOTA2》、《DOTA》都是这个模式中的佼佼者。

但在2009年,《英雄联盟》还没开始火的时候,国内就诞生了一款最为独特的网游—《英雄岛》,它抛弃了主流网游枯燥的打怪升级方式,还把MOBA玩法融入游戏之中,让玩家能够在游戏中享受到别具一格的游戏体验。

而上一期三两有聊到,腾讯因为《QQ幻想》和《QQ自由幻想》的缘故,已经没有在自主研发过端游了,那么这一款09年才发布的《英雄岛》,自然也不是腾讯自己研发的产品,在最初《英雄岛》是由深圳的网域游戏公司自主研发的,游戏中将澄海3C和热血传奇的玩法相结合,呈现出独特的网游风格,在当时受到了多方媒体的赞美,只可惜网域把它交给腾讯运营后,这款游戏就开始中道衰落了,最后更是选择停服。今天三两就给大家讲讲《英雄岛》这款游戏以及腾讯接手后所*事吧!

《英雄岛》作为网域所自主研发的MOBA类游戏,那么在我们刚建立游戏角色的时候,就需要我们自主选择游戏联盟,并且在之后的游戏中,不同联盟的玩家是不能添加好友以及交易这些操作的,这就好像《英雄联盟》中红蓝方的存在一样水火不容。

《英雄岛》作为一款MOBA类网游,在游戏中自然没有选择常规网游的职业系统,而是使用了非常新颖的双英雄搭配系统。在游戏中就有30多个英雄让我们自由搭配,甚至每一个英雄都有4个技能,而且技能的释放都是不冲突的,所以不管是刷图也好还是和玩家对抗也罢,双英雄的玩法都能让我们对这款游戏充满乐趣。

在游戏玩法上,最为重要的就是浮空岛了,而浮空岛就相当于各位玩法的入口,比如塔防,训练营,防守,拉锯战等等,其中最受玩家关注的莫过于是拉锯战,这个拉锯战就是澄海3C的玩法,并且分为上中下三路,在这个模式中,我们可以自由的敌对联盟PK*敌,不过想赢还是需要推塔才可以,同时在这个模式中还增加了士气装备,这个就像是玩家击*敌人后所获得的"金币",在游戏中就需要消耗士气在商店中购买装备,增加自身的实力。

所以在游戏初期,很多玩家都会选择卡在25级(角色升级是要玩家自己手动按才会升级),并打造好自身的装备,就一直在选择打拉锯战,就连三两当年也是这个做法,因为游戏中的25级能够穿最好的二档装备,而超过了25级,二档不仅没作用了,还会让玩家加入到更高等级的拉锯战中。

除了浮空岛,游戏中还有许多吸引玩家的点,像"公交车系统":玩家可以在城镇中选择搭车的方式来快速到达目的地;"庄园系统":玩家可以在游戏中购买一块土地,来自由搭配自己的房屋,甚至还能在里面玩上农场与牧场的小游戏;"载具系统"以及"挖矿系统"等等,这些都能给不少玩家留下很多乐趣。

在《英雄岛》渐渐火了起来后,腾讯就把网域收购了,同时在《英雄岛》里加入了大量的氪金功能,比如时装,装备加成系统以及各类氪金活动等等数不胜数,导致一个天枰开始倾斜,甚至到了后期,50-60级的装备一套就需要2000块钱这点对于很多玩家而言真的非常不值得,并且那会的拉锯战已经开始变成了土豪的世界,新手玩家在拉锯战中已经获得不了任何乐趣,因为一出场就要被RMB玩家给秒了,让《英雄岛》最重要的玩法变得毫无乐趣可言。

在加上《英雄联盟》开始在国内大热,让很多玩家喜爱MOBA的玩家开始转到了这款游戏之中,随后《英雄岛》的玩家开始越来越少,只剩下RMB玩家,并且腾讯对这款游戏更新的频率逐渐减少,到后面连游戏都不更新了,没过多久就选择了关服。

虽然对于腾讯而言,少一款游戏没有什么关系,但对于我们玩家而言,《英雄岛》早已超出了游戏的意义,它是陪伴我们成长的伙伴,只可惜它经过了腾讯的收已经变了另一个样子了。不过三两觉得,如果《英雄岛》能出手游,并抛弃装备属性的氪金系统,变成纯粹的MOBA游戏,我想它能在手游上火相当长一段时间。

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