在电子游戏中内置一些小游戏,是不少知名大作常见的做法,让玩家的角色在游戏世界以自己的视角来玩游戏,颇有一种“楚门的世界”的既视感。
这些内置小游戏类型颇多,有钓鱼做饭的休闲游戏,也有紧张刺激的复古街机,当然更少不了魅力无穷的桌面游戏。这些内置在其他游戏中的桌游是怎么玩的?之后又经历过什么样的发展?本文就来为大家介绍一番。
《魔法门7》——魔幻牌始于1986年的《魔法门》系列游戏,被称为三大RPG之一,在RPG游戏界的地位可谓是举足轻重。在1999年发行的《魔法门 7》中,制作方在游戏中内置了一款卡牌游戏——魔幻牌。玩家在冒险之余,可以与各地的旅店老板进行魔幻牌对战来换取奖励。可以说,昆特牌中主角到处找人打牌的设定可能就受到了《魔法门7》的影响。
《魔幻牌》同样是一款规则十分易于上手的卡牌游戏。每个玩家起始拥有一座内部的城堡和一个外围的城墙,三种少量的资源——砖块、宝石和野兽,以及生产这三种资源的设施。
每个回合,玩家会抽取六张卡牌,并依据不同设施的数量来得到相应资源,然后在两个行动中选择一种——打出一张牌,或者丢弃一张牌并补满手牌。打出牌需要消耗不同的资源,可产生不同的效果。如果资源不够无牌可打,或者哪张牌自己都不想出,那么就可以放弃一张自己认为最不想要的然后抽取一张新卡,但这个回合也就此结束了。
当玩家将对手城堡的血量打空,或者将自己的城堡建设到一定的高度,或者收集到一定数量的资源,都可以获得胜利。
在简单的规则、快速的节奏下,游戏的策略度并不低。丰富有趣的三色卡牌效果,多种胜利方式的存在,决定了玩家可采取的行动路线相当多样,各种打法、各种流派可谓是层出不穷。
因为这款内置桌游大受玩家们的欢迎,在之后的《魔法门 8》中继续以内置的方式得以存在,但玩家们已经不满足于和不懂变通的电脑AI作战了。于是乎,和后来的《昆特牌》类似,2000年《魔法门》系列游戏的开发商3DO公司干脆直接将这一内置游戏剥离了出来做成了一款独立游戏,让玩家们能够在这一平台进行联机对战。
虽然因为种种原因,《魔幻牌》远没有后来的《巫师之昆特牌》那般火热,时至今日在国内网络上已经很少有人提及,但确实曾经也在游戏圈引发不少讨论,给《魔法门》的粉丝玩家们带来过许多快乐。
《轩辕剑 7》——涿鹿棋对于《轩辕剑》系列中战斗系统做出重大改变的《轩辕剑 7》,玩家们的评价可谓是褒贬不一。不管游戏品质是否满足了粉丝们的需求,其中内置的小游戏《涿鹿棋》则十分有趣,受到了不少玩家的欢迎。
在游戏进行后没多久,主角就会遇到一名教自己下涿鹿棋的NPC,并随着剧情的推进遇到棋艺逐步升高的NPC对手,只要在石桌上摆上棋盘,就能够直接来上一局涿鹿棋对弈。
《涿鹿棋》的规则并不复杂,游戏包含一张特殊的棋盘,包含24个棋位。对战双方各有12枚棋子,正式开始后依次在棋盘上进行放置,当有一方的三枚棋子在一条直线上,不管是横向、竖向还是斜向,都可“成三”,达成的效果为提取对手在棋盘上放置的任意一枚棋子,然后放置一个钉刺将这个位置视作弃位,此后双方都不能再放置棋子到这个位置。当双方的棋子都用完时,谁在棋盘上的棋子更多,则谁可以获胜。
布局、占位、卡位,都是游戏中需要加以熟悉的基础机制,如果仅仅是这样,那么这款小游戏可能并不会引发玩家足够的兴趣。
最有意思的地方在于,除了基本棋子以外,游戏还包括了以中国古时神明和豪杰为名的十余枚特殊棋子,作用各有不同,有的可以将对手的棋子变化为自己的,有的可以在弃位进行放置,有的可以任意提取对手的一枚棋子。
虽然玩家最多只能使用六枚特殊棋子,但为对局带来的变化却瞬间丰富了很多,同时,如何在所有特殊棋子中作出取舍来进行配合也是玩家需要斟酌的事情。
之后,应玩家们的要求,《轩辕剑 7》在内容更新中添加了玩家间的对战模式,可以通过匹配来进行对决,并加入了等级上升机制。
《刺客信条:维京纪元》——命运之戏《刺客信条》是育碧旗下最知名的动作冒险类游戏IP之一,在2020年最新作《刺客信条:维京纪元》中,除了常规玩法之外,玩家还能够以主角艾沃尔的视角来和其他人玩一款名为《命运之戏》的掷骰游戏。
这款小游戏的规则是这样的:每轮分为三个阶段,第一个阶段为掷骰阶段,对战双方均有六枚D6骰子,骰子六个面的图案分别代表近战攻击、远程攻击、近战防御、远程防御,偷取祭品和获得祭品。每位玩家在投掷骰子后,根据骰面结果,可以选择任意枚骰子按顺序置于场上,然后重掷剩余的骰子再行选择,直到将所有骰子置于场上,但玩家最多只有三次掷骰机会,且每次投掷后都会换手。
第二个阶段为众神恩惠阶段,玩家可以选择消耗祭品来释放技能,比如给对手造成不可抵御的伤害。第三个阶段为结算阶段,会先结算场上骰子的效果,攻击符号可以给对手造成伤害,防御符号能够抵挡对应的伤害,获得或偷取祭品之后,再结算祭品的效果。每位玩家有15点血量,先将对手血量打空的能够获胜。
游戏总体来说比较简单,但也蕴含着一定的策略度,比如每回合的骰面选择,对血量和祭品数量的平衡,合适祭品技能的选择,通过操作卡对手的祭品数量从而让对手在结算时无法释放技能等等,玩起来还是比较上头的。
育碧公司也算是桌游大户了,曾移植过不少桌游作品。这一次,育碧也没有放过这个机会,在2021年选择了将这款小游戏做成实体桌游开启了众筹,并在几小时内就众筹成功,最终取得了超过百万加元的成绩,英文名为《Orlog》,感兴趣的可以关注一下。
《最终幻想8》——Triple Triad《最终幻想》是SE公司旗下的大IP,各种游戏作品和相关小说漫画、影视可谓是层出不穷。在《最终幻想》系列游戏中,经常可以玩到一些内置小游戏,其中1999年的《最终幻想8》中首次内置一款桌游性质的卡牌游戏《Triple Triad》,引发了不少玩家的兴趣,后来这款小游戏同样在《最终幻想14》中出现。
这款小游戏的规则也十分有趣,玩家各自扮演红方和蓝方,使用自己的卡牌在一张3×3的版图上进行区域争夺。每位玩家拥有五张卡,每张卡的左上角4个数字对应着卡牌上下左右的四条边的数值,首位玩家在版图上出牌后,另一位玩家可以在其他任意空白位置出牌,双方交替进行。
区域争夺的关键在于数字的大小,当玩家放置卡牌在对手卡牌的旁边,且两者接触边对应的数字己方更大,就可以将对手的这张卡牌变为自己的颜色,在9张卡牌全部放置完毕后,颜色更多的一方可获胜。不过计算颜色数量时还会考虑到场下未放置的那张卡,若平手则先变化对手卡牌的玩家获胜。
除了基础规则外,游戏还包括一些变体规则,比如如何抽取初始的五张卡牌,能不能看到对手的牌等等,巧用版图位置扬长避短、合理安排出牌顺序是游戏获胜的主要方式,虽然简单但十分有趣,上手简易节奏明快。
2015年,SE公司在自家的《最终幻想》主题APP中正式将这款卡牌游戏作为独立游戏发布,让玩家可以相互对战。时隔多年,游戏在规则上也进行了一些变化,比如加入属性加成和克制的关系,提高了策略度。
《古剑奇谭3》——千秋戏在《轩辕剑 7》之前,国产仙侠游戏《古剑奇谭 3》就让主角在行侠仗义之余,也能够过上一把桌游的瘾,这款内置小游戏就是《千秋戏》。
《千秋戏》的基本机制和日本的传统纸牌游戏花牌(又称花札)十分类似,主要玩法就是配对,玩家打出手中的牌,只要和场上公共区域的牌为一个季节卡,就能够将其带走放于自己的场边,当拿到的牌能够形成特定牌型时就能够得到不少分数,双方全部手牌打完后分数更高的获胜。
和原来的花牌不同的是,《千秋戏》中牌面信息均为《古剑奇谭》系列游戏中的人物、场景和物件,各种牌型(羁绊)也取自游戏剧情故事设定,让玩家相当熟悉,而花牌均是各种动植物图片,从个人体验来说不同的得分牌型根本记不住。另外,《千秋戏》中加入了一些效用不同的特殊卡牌,增加了更多的变化。
多延伸一些,花牌在日本真的是十分流行,比如在《如龙》系列,《新樱花大战》等日式游戏中也都可以玩到内置的花牌游戏。另外,日本知名游戏大厂任天堂最初就是靠做花牌才起家的,这才有了后来家喻户晓的马里奥、口袋妖怪等游戏IP。
结语麻将、象棋、跳棋、五子棋这些从古时流传至今的传统桌游,以及德州扑克、21点、多米诺骨牌等十分常见的卡牌游戏,在电子游戏中也经常以内置游戏的形式出现,这里就不一一盘点了。
内置桌游作为主游戏中的调剂品,往往易于上手、规则简单,但在精心设计之下,不少都蕴含着丰富的策略性,经常喧宾夺主,乃至于开始以独立游戏的形式存在,给玩家们带来了不少新奇的体验。期待之后有更多的内置小游戏出现,为桌游添砖加瓦!
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