可堪一玩的卡牌游戏

可堪一玩的卡牌游戏

首页角色扮演除魔更新时间:2024-04-11

这是一款以中式降妖除魔为题材的卡牌构筑类游戏,其类似《*戮尖塔》的模式,并在其基础上有所改良,形成自己的一套卡牌玩法。

角色(职业)

游戏里展示的角色(职业)有四个,分别为金刚力士、茅山术士、驱魔人和咒术天巫。其中,目前仅开放前两个角色(职业)金刚力士和茅山术士(茅山术士需要金刚力士通关后解锁),而驱魔人和咒术天巫则暂未开放,需要等待游戏在之后更新的版本中推出。关于角色相关内容,则主要包括以以下的几点:属性,角色性格面板,以及先天资质。属性里包括生命值和铜钱数两项内容。先天资质则是拥有丰富的词条,可以不断随机出九项先天资质的词条,从中选择三个,先天资质词条有绿色、蓝色、紫色、金色几种品质,每一项资质的作用在于构建角色的性格属性,一个资质对应一个性格,貌似没有复合性格的资质,品质越高,该资质增加性格的点数越多。

关于性格面板方面的内容,则是本作的一大特色和创意,游戏里将六种不同的性格以六边形的形式展示出来,分别为守序、叛逆、和善、*戮、睿智、愚昧,他们之间两两对立,影响着游戏很多内容。性格属性通过创建角色选择先天资质或随机事件中选择获得,随着构建的性格不同,也将影响获得的卡牌、遇到敌人、随机事件的偏向。当某项性格达到一定值时,将遇到特定性格考验。不同的性格通关游戏,会给于不同的评价。

爬塔和卡牌战斗

战斗模式依旧是*戮尖塔一般的爬塔类型,选择初始房间后,不断选择不同分支进入不同房间之中,一层层爬塔直到通关塔顶Boss即可。房间类型和同类游戏基本相似,普通小怪房间、精英怪房间、炼丹房间、机遇房间、商贩房间以及随机事件房间。

而卡牌方面,分为攻击牌、技能牌、能力牌和状态牌四个类型。攻击牌,对敌人造成各种输出伤害的卡牌;技能牌,以格挡、辅助、功能性为主的一类卡牌;能力牌,以秘法、功法、心法、法宝表现出来用于提供各种持续性被动效果的卡牌;状态牌,敌人通过释放诅咒放置于玩家手中的废牌。从目前游戏已经提供的两个角色(职业)可知,本作中不同角色(职业)的卡组完全不同,没有公共通用的卡牌,为每一个角色(职业)都单独设计出一整套的卡牌。金刚力士的卡组共90张卡牌,茅山术士的卡组共75张 卡牌。根据两个职业通关的体验来看,卡组已经形成较为完善的轮廓雏形,两个角色(职业)能够通过各自卡组里的卡牌搭配,构筑出多种出牌的套路玩法。在构筑卡组时,不同卡牌之间的链式联系的逻辑也比较清晰,配上随机获得的法宝和丹药,确实能够从卡牌构筑中玩出一些花样。

敌人

目前的游戏分为三个故事章节,第一个章节《初入碧湖》,最终Boss黑白无常;第二个章节《炎西轶事》,最终Boss九尾妖狐;第三个章节《迷雾鬼岭》,最终Boss万妖王。每一个章节,即是一座塔,有普通怪、精英怪和章节最终Boss。不同类型的敌人,都有其各自的天赋,从小怪到Boss,多多少少都有一项天赋,玩家在战斗之前,一定要查看了解敌人的天赋,根据这些天赋针对性的战斗才是胜利的关键。例如,有三只骷髅怪的天赋便是要求玩家在一回合内同时*死他们,否则哪怕有一只存活到下一回合,那么已死亡的骷髅也会满血复活。而角色的性格因素,也会影响发生战斗敌人的属性天赋,但是目前只发现一个和性格相关的天赋“弑”(【弑】:叛逆/*戮型怪物专属buff,增加一点怒气值。),其余的性格天赋即使在初始roll先天资质阶段调整角色性格,貌似也没有其它性格类型的敌人出现。

此外,爬塔过程中会出现带有箭头的怪物房间,普通小怪和精英怪房间都有。这类房间里的敌人要比其他同类型的小怪或精英怪厉害,这种妖怪掌控多种情绪,不过同时只能掌控一种情绪对应的力量。情绪包括愤怒、冷静、恐惧等,玩家可以刺激他们进入某一种情绪的战斗之中,情绪一样会自带天赋。当然,玩家还可以不选择任何情绪,直接激发他们的冤灵形态。怨灵形态下的敌人各方面属性增加,并获得“怨灵”天赋(【怨灵】:受到怨灵的侵蚀,使得自身各项能力大幅度提升。)。虽然怨灵形态下的敌人更强,但在精英怪房间中,玩家也能在战斗开始前便随机得到一个法宝作为奖励。

游戏的不足和建议

(1)游戏的美术风格还是不错的,很有国风的味道,但是其剧情几乎等于没有。

(2)三个章节的内容战斗,确实不多,不同的职业爬塔也几乎相同,游戏体量不大。

(3)在角色页面抽取先天资质时,资质完全没有详细介绍,例如增加守序性格多少数值。

(4)对于法宝、丹药、状态等词条里面出现有坚甲、怨气、怒气、恐惧等专属名词时,很多地方没有特别的说明,除非这些内容已经以Buff或者Debuff的形式出现,玩家才能通过附加状态内容去解它们的详细作用。

(5)游戏里有名为“天师宝录”的卡牌、法宝和丹药相关图鉴,但是卡牌图鉴中的“负面牌”和两个子项目里,明明有使用或出现过相关卡牌,但是却没有解锁图鉴。例如,“其他牌”中的[人偶娃娃]、[金刀],在用金刚力士和茅山术士分别通关角色时,各自使用的一个套路就是以[金刀]和[人偶娃娃]这两张牌为核心的卡组,[无相法衣]也是明确使用过的一张牌。“负面牌”中只解锁了一张[鬼脸]牌,[圈圈]、[恶灵]这两张牌我也是明确记得在手牌里出现过。

(6)上文提到的性格属性通过创建角色选择先天资质或随机事件中选择获得,随着构建的性格不同,也将影响获得的卡牌、遇到敌人、随机事件的偏向。但是具体游戏过程中,这个影响几乎没有。甚至敌人的类型各种偏重的性格都只有一个【弑】天赋,看不出来影响在何处。

(7)如果图鉴里能够增加敌人类型一项就更好了。

(8)建议增加成就系统。

(9)携带法宝的数量貌似有上限,超过上限之后获得的法宝将不再携带。

总结

《伏魔天师》作为一款卡牌构筑类的小游戏,关于卡牌玩法的这一根基上,设计得比较合理和不错,打牌战斗上是可以享受到乐趣的。不过游戏的体量太小,剧情也不饱满,亦没有丰富的成就,便使得本应该可以反复打牌的这款游戏,在通关之后并没有吸引玩家多周目的动力。希望游戏在后续版本中能够增加更多的内容,让玩家愿意享受反复打牌的快乐。

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