竞技场中采用的天平机制会在战斗中将双方的武器数据拉到同一起跑线,在武器平衡的情况下,战斗思路更加清晰的那一方往往能拿到最终的胜利。本期的内容里,小队长将为指挥官带来新版本的竞技场打法思路,帮助指挥官在排位赛中走得更远。
首发英雄抢等级:
纵观四届燃魂联赛,赢下比赛的那一方战队往往都有着较高等级的英雄。排位赛中的英雄战场也是如此,战斗中的等级将会直接胜利天平的倾斜方向。游戏开始时双方英雄均处于一级状态,这也就是最容易取得等级优势的战斗,首发出战的英雄一定要以夺取资源为主,避免长时间的战斗导致等级落后。
开局交出技能和适量弹幕收下野怪,顺势吃掉己方家中的经验Buff达到二级。此时如果对手不玩套路,那么地图上可供争夺的资源只剩下下方的经验值。有位移技能交位移技能,没有位移技能开启特殊技急速去争夺资源,只要先对手一步拿到了地图下方的经验值便是一个成功的开局。
小队长心得:
拿到资源后不要着急与敌人开战,此时领先的经验而不是等级,一旦被敌人拿到一血就会前功尽弃。首发英雄拿到经验优势后就可以撤出战场,以稳扎稳打的心态平稳发育,在敌人不出现较大失误的情况下安心发育等级即可。
次发英雄拼血量:
有了一号位英雄争取到的等级优势,二发英雄就该充分利用更高的武器伤害打出更实际的血量优势。在选择二发英雄时,指挥官可以优先选择正面爆发能力强的英雄,以技能配合弹幕,一套输出便能重创敌方英雄。
正面对拼时要牢牢计算敌方英雄的关键技能,使用具有先手能力的英雄时切记不要贪伤害,打完一波伤害就后撤,避免被敌方英雄所反打。不具有先手技能的英雄更加需要注重走位,开团之前以躲避对方英雄的控制技能为主。一旦对方空掉了技能,就可以依靠技能优势进行穷追猛打。在敌人的技能冷却完毕之前都是自己英雄的主场,待敌人的关键性技能冷却即将完毕时再结束连招,中断团战另寻时机。
小队长心得:
二发英雄的对决一般处在比赛中期,此时也是首领刷新的时间。相比于对拼,击*首领拿到1200点经验值和战斗增益效果更为重要。指挥官可以在交战时频繁*扰首领,压低其血量。待首领进入英雄的斩*线后就可以一鼓作气秒*首领,凭借战斗增益buff来接管接下来的比赛。
收尾英雄定胜局:
指挥官的每场比赛不可能都会在一号位拿到经验优势、二号位成功击*首领,因此三号位英雄的战斗同样十分关键。对比前两位英雄的战斗,三号位英雄出战时的武器伤害往往能达到200%以上,同时已经习得了必*技。此时每一发子弹、每一个技能都有可能改变比赛的走向,因此当前版本中指挥官大多都会选择容错率较高的坦克英雄来三号位出战。在最后的战斗中一定不要心急,在护盾技能准备就绪时主动去开团,而对方开启护盾时就需要尽可能地避免团战。换句话说,用英雄技能抵消的伤害越多,比赛的胜算也就越大。
小队长心得:
英雄战场允许指挥官携带三个必*技上阵,根据六级时的场面变化挑选不同的必*技学习,小队长推荐指挥官带上空袭、恶魔炸弹和不屈意志出马。均势局学习空袭伺机轰炸对手;顺风局放出恶魔炸弹给予对手压力,强行开团;逆风局则可以激活不屈意志延长英雄的输出时间,用最后的七秒钟来完成翻盘。
英雄战场是一个三分靠实力,七分靠阵容,九十分靠战术的游戏模式。只要在早期的战斗中控制了地图上的资源,也就相当于赢下了整场比赛。以上就是当前版本中最为实用的战斗思路,更多精彩内容,欢迎持续关注官网。
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