大家好,今天带给大家的是《怪物猎人:世界》,新出的世界也是齐聚了各大玩家和媒体,不得不说,连贯一体化的世界是《怪物猎人》这次新品中最主要的一点。狩猎场景首次成为了浑然一体的开放性世界。虽然地图整体尺寸还远远达不到《合金装备5》、《刺客信条》、《巫师3》等许多开放性世界游戏的规模,但是其细节方面却出人意料地丰富了许多。几乎每一寸土地、每一块凸起的岩石、每一条下垂的藤蔓都一定会在采集或探索中的某个领域有所用途。
在画面上,新品《怪物猎人:世界》毫无疑问,它还将是本系列在视觉表现力上做得最好的作品。更精致的画面效果,除了能够给玩家带来最直接的感官享受之外,还展现出了许多以前没有或者很难让人察觉到的小细节。怪物建模的细节更是令人惊叹,每一寸皮肤、每一张鳞片、甚至断尾破头后显露出来的身体内部细节都被展现得淋漓尽致。
在战斗体验方面,太刀斩龙真是一件非常爽快的事!《怪物猎人:世界》的击打感和音效绝对完美的,斩击到弱点时的音效实在让人过瘾,玩家甚至还可以通过打击的声音来判断伤害值的大小。而说起伤害值,《怪物猎人:世界》中新添加了伤害数值显示系统,在击中怪物时会直接跳出伤害数字,让玩家可以更加直接的判断每次攻击让怪物受到的伤害量。在狩猎过程中,艾露猫除了回复笛还展示了以前没有过的特殊技能:小怪骑乘。艾露猫会抓住环境中的小怪,并像骑兵一样骑乘着它进行战斗,实在是非常有趣。在任务完成的音乐中收获战利品,无论多少次都是让人心满意足的感受,再配上《怪物猎人:世界》的次时代画面,真是非常感人。
在游戏性方面,这部作品可能是《怪物猎人》整个系列里最飘逸、灵活的。在进入战斗的时候,玩家的跳跃、攻击、碎步、翻滚等各个动作之间也衔接得更非常流畅和灵活。喝药的时候依然会持续一段时间,但是不会像以前那样,在喝药时感到明显的僵硬状态。在《怪物猎人:世界》中,你可以一边喝药,一边慢慢行走,血量还会在喝药期间逐渐回复——最重要的是,你还能在紧急时刻随时用翻滚动作打断喝药时状态。
《怪物猎人:世界》中的最大看点也就是他的萤火虫系统,体验服时,就受到老玩家们集体吐槽;甚至不少玩家还嘲笑说,连怪物和物资地点都找不到,肯定不是合格的猎人。《怪物猎人:世界》的地图不也再是光秃秃的2D平面了,寻找怪物的踪迹也变得非常困难。对于初次使用本系统的玩家来说,你会花了更多的时间才能够收集到信息,让萤火虫追踪到了怪物的踪迹。
这才是《怪物猎人》应该有的样子嘛!虽然《怪物猎人:世界》可能还会在诸多小细节bug,但我相信在后期的更新中,它会进一步优化和完善。
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