巅峰赛典韦出场不足2%,武魂真身触发太难,歪打正着成关羽克星

巅峰赛典韦出场不足2%,武魂真身触发太难,歪打正着成关羽克星

首页角色扮演超神巅峰更新时间:2024-04-22

新赛季典韦的调整上线,原以为他是王炸英雄,没想到他是版本弃子。典韦在体验服的强度确实不错,奈何测试基数太小,结论不太正确,等典韦上线正式服后,短板尽露。如今典韦在巅峰赛的胜率只有38%左右,出场率不足2%,热度T3级别,还不如李白、赵云、澜等英雄。赛季的交替,让典韦玩家体验了一把大起大落,早期吹的有多高,如今跌的有多狠。

其实策划知道典韦的短板,体验服也给出了相应的对策。典韦的被动太难叠加,策划认为,既然典韦的被动叠加困难,不如延长他被动的持续时间,以此来增加典韦的强度。其实对于玩家而言,这样的方案治标不治本,玩家要的不是被动的持续时间,而是需要更容易的叠加被动。典韦玩家都知道,一局游戏中想要见到典韦的武魂真身很难,只有一个英雄可以帮他实现,那就是关羽。

典韦或许不够强势,但他的调整歪打正着,让他成为了关羽的克星。当关羽开了疾跑,开了大招,不断的去推典韦,典韦玩家就能利用技能不断解控,短时间内就能积攒到6层,此时典韦变大,武魂真身出现,攻击提升,普攻距离变长。关羽的推成就了典韦的成长,让典韦变得更强。但是,典韦虽然克制关羽,但也没有完全克制,当典韦叠满被动时,他已经残血,战斗力虽然变强了,却容易被秒。

重做之前,典韦在高端局不能玩,但可以在王者星耀局拿出来使用,而且玩家玩的很开心。如今的典韦不仅高端局不能玩,低端局也很少有人玩,结果很明显,典韦的调整不算加强,反而是变相的削弱。虽然典韦的技能玩法都变了,但典韦的弱点一脉相承,到了S33赛季也没有任何改变。比如发育慢、腿短、团战进场角度难找等等,对一个打野英雄来说,以上每一个缺点都是致命的。

体验服典韦的调整拯救不了他,每一个典韦玩家都面临一个难题——当你先手打人,你没有被动,也就没有伤害加成,先出手不划算。当你注重叠加被动,你是变大了,武魂真身也有了,但你也变成了残血,面对亚瑟的终结,面对刺客的爆发,还有射手的平A,你觉得你武魂真身能维持多长时间?体验服典韦的调整不是最终调整,后续策划还会针对性的改进方案。

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