前段时间我们曾经盘点了下扎堆开启赛季制的网易游戏,其实除了赛季制外,网易现在还在押宝另外一个玩法,那就是UCG,即用户原创内容。
引领赛季制风潮的是《逆水寒老兵服》,而让网易开始重视UCG的,则是被丁老板豪言“将成为下一个梦幻西游”的《蛋仔派对》。
今天我们就来盘点一下目前正在推进UGC的网易游戏。
《蛋仔派对》
作为2021年2月6日全平台测试、2022年5月27日公测的网易新作,《蛋仔派对》在最初上线时就受到过部分关注,毕竟当时正是《糖豆人》大红大紫的时候,玩法类似的《蛋仔派对》可以说自带热度了。
不过由于《糖豆人》的巨大热度,虽然《蛋仔派对》受到不少人关注,不过整体上大家对于游戏的前景并不看好,原因也同样是因为《糖豆人》的火爆。不过很多人也没想到《蛋仔派对》却成为一匹正宗的黑马。
那是什么让《蛋仔派对》完成逆袭的呢?除了各种天时地利外,最大的制胜法宝就是UGC玩法。《糖豆人》在爆火之后热度快速褪去的一大原因便是地图更新慢,因此《蛋仔派对》在不断产出新地图的同时,也开启了创意工坊让玩家自制关卡地图。
换句话说,便是将游戏后续生命力的宝压在了UGC产出之上。而现实也没让网易失望,各种主题类型的玩家自制地图源源不断,玩法也多种多样。各种玩家自制地图的出现不仅能让现有的游戏用户持续体验到新鲜感而留存,更能在外围社交平台上进行扩散,进一步吸纳潜在用户。
凭借可爱的画风、独特的UGC内容以及人性化的游戏体验,《蛋仔派对》也获得相当耀眼的成绩,在今年春节档就力压《原神》,跃居游戏榜收入排行第三,更是在之前将《王者荣耀》踢下免费榜榜首,独占鳌头一个半月之久。
2022年12月到2023年4月,《蛋仔派对》一直位居iOS端游戏免费榜榜首。财报显示,2023年Q1,《蛋仔派对》的日活破3000万。《蛋仔派对》成为网易的“现金牛”。七麦数据显示,2023年1月-2月,仅iOS端《蛋仔派对》的营收就达到了2734.46万美元(约人民币 1.85亿元),超越了《原神》。
毫无疑问,现在的《蛋仔派对》已经成为网易的新台柱,也难怪能够让丁老板豪言“《蛋仔派对》将成为下一个梦幻西游”。《蛋仔派对》的成功也让网易看到UGC玩法的潜力,不少游戏也都开始筹划推出自己的UGC玩法。
《荒野行动》
喜欢吃鸡游戏的玩家,对于《荒野行动》肯定不会陌生。在此前进行的网易520发布会上,已经运营了6年的《荒野行动》也宣布将会更新“荒野制造”的二期玩法,也把地图制造权交给了玩家。
为进一步提升内容想象力,《荒野行动》推出了深受玩家好评的“荒野制造”二期玩法。在首期自由创造地图并分享的基础玩法之上,二期玩法不仅允许玩家建造更大的地图,而且还能对地图进行破坏,更多野出想象新高度的玩法内容,等待玩家在未来共创参与,敬请各位锁定、关注后续的更多信息。
根据官方的介绍,玩家可以选择自己的地图模板来自定义属于自己的地图,在基于火拼街区大小范围的地图内,创作者可以对场景随意编辑,建筑、障碍物、草木植物等100多个组件皆可任意旋转、缩放、调整大小
除了地图场景,玩法模式也可以按你所想随心设置,不论是环境、人数、战斗模式,甚至维度都可以任意调整,可以和好友进行加特林火拼,也可以设置拿着板砖互敲。
玩家设计的地图可以被他人游玩,游戏中还设有自定义创作排行榜,经过巧妙构思的地图,更有机会登上荒野制造玩法系统排行榜,受到游戏中所有玩家的关注。
《明日之后》
在网易520发布会上,网易旗下的废土大世界幸存者求生手游《明日之后》也同样公布了自己的UGC玩法——共创特别季计划。不过这个共创特别季计划并不是一个纯粹的玩家自己制作地图的玩法,而是玩家提出自己的设想,官方根据这些设想制作一个特定主题的服务器。
根据官方公布的内容,共创特别季将会分为三个阶段来进行。在不同的阶段,官方会为每一个共创特别季规定大致的主题,以及一段共创时间。
在共创时间中,玩家可以通过官方开放的专属反馈网站,在主题内畅所欲言。官方也将在全平台以及专属反馈网站,以周为单位,公布吸收意见和落地意见的情况,逐步让这个模糊的主题变得清晰、变得可想象、变得可体验。
官方已经公布了第一阶段的废土系统共创,首个“特别季”专服共创的主题是——【简单生存】。
《零号任务》
除了已经上线的游戏,推出自己的UGC玩法,连还没上线的游戏也在积极的开启自己的UGC计划。网易的2v4潜入对抗手游《零号任务》就在520发布会宣布计划招募玩家并成立“零号共创团”。
《零号任务》玩法市面少见,将非对称与潜入相结合,带来了创新的玩法体验。游戏中,玩家将扮演潜入方或追击方加入两大阵营间紧张刺激的对决。
4名天狼星潜入者,需要在伪装下潜入目标区域,窃取密钥并上传至终端,期间需时刻谨防被莫比乌斯发现。2名莫比乌斯追击者,需看破天狼星的伪装并将其击倒淘汰。不论是追击者,还是潜入者均能体验到令人肾上腺素飙升的伪装与追逃乐趣。
在520发布会上,《零号任务》官方公布全新的玩家自制地图和玩家共创计划。在接下来的计划中,开发组计划招募玩家并成立“零号共创团”。共创团玩家可以体验到游戏的最新内容并及时给与开发组最新的游戏建议和反馈。玩家们将和《零号任务》开发组在一起,为游戏的开发提供更好的建议。
在之前的开发简报中,官方曾透露过有一张创新的可编辑地图「美术馆」。地图中的所有内容都将由玩家决定,无论是阻挡物、墙体、又或是工作人员的位置,都可以自由设计。
该模式下的自制地图还可以发布到游戏端内供其他玩家体验。在接下来,共创团的玩家们也能体验到这张地图。不过多么天马行空的创意,只要够有趣。都将会得到开发组重视,并会与玩家们共同改进地图。官方还表示在未来,这个模式或许还会打破所有的规则限制,变得更加自由!
《泰亚史诗》
就连网游《泰亚史诗》也开始推出UGC内容,《泰亚史诗》的制作人JAX在之前的520游戏发布会就公布了备受期待的全新计划——创世计划。
“创世编辑器”是由网易自研的游戏编辑器系统,是以《泰亚史诗》为游戏基底,推出的国内首个RPG开放游戏编辑器,集创作、分享、体验于一身的平台,核心特点是开放、功能强大、使用简单。
玩家在编辑器所制作的游戏可一键上传至网易平台,值得一提的是,这一切并非是用爱发电,创作者还能够通过“创世编辑器”来获得收益。参与创作的玩家都可获得高额的利润分成,边赚钱边开发。
创造模式会根据不同的服务器性能,以及不同的服务器容量,设置不同的配置方案,一键配置合适的服务器,无需经历繁杂的设置流程,轻松创造。
除了轻松、简单,玩家的服务器还会由官方统一进行日常维护工作,BUG无需担心。创世计划会将官方的流量贡献给创作者,在官网、官方社媒渠道,分享各位创作的游戏、服务器ID等,为大家引流,除去麻烦的拉人步骤,保证创作者的利润收入。
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