卡特凭借高机动性和高爆发着有“团战收割机”的美誉,但在大乱斗胜率却处于中下游位置,究其原因还是卡特在大乱斗比较吃阵容,加上手短、清兵困难、对手速和操作要求高等因素,造成了卡特大乱斗的尴尬地位。要知道卡特大招一旦转起来敌人会想尽办法集火秒掉或者打断大招,为了能在敌人火力输出下存活,征服者卡特开始在嚎哭深渊慢慢流行起来...
【流派解析】
卡特被动的存在让她在刺客中叠征服者速度首屈一指,哪怕是最朴实无华的“Q-E-A-科技枪-R”连招都能让卡特在1秒左右快速叠满征服者。触发后凭借强大的回复能力和不断刷新的技能,让卡特团战中如鱼得水,打出成吨的伤害。
近战英雄能从“征服者” “死亡之舞”中获得的收益远大于远程英雄,加上卡特又是第一件必出科技枪的英雄,“科技枪” “死亡之舞” “征服者” “贪欲猎手”四吸血以及卡特大乱斗独有的“输出伤害 5%、承受伤害 -5%”buff,使得卡特团战回血效果大大提升,敌人想要秒掉卡特更难了。
【符文】
卡特大乱斗符文分享
符文
主系符文:征服者 凯旋 韧性 致命一击
副系符文:猛然冲击 贪欲猎手
符文解析:卡特连招能快速叠满征服者,不仅提升伤害,配合贪欲猎手和装备的吸血能获得更强的续航能力,让一个刺客有持续作战的能力;整套符文没有一丝可改动余地,这么点准没错。
【出装和加点】
出装
出装:科技枪 法穿鞋 死亡之舞 鬼书/中亚 法穿棒 帽子
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:因为卡特E和R都是AD/AP双加成,所以出“科技枪 死亡之舞”性价比极高,同时死亡之舞提供双抗和流血效果让卡特进场不至于瞬间被秒*。对面脆皮多可以选择放弃法穿棒出中亚;碰到高爆发多控制阵容可以放弃鬼书换成中亚。
玩法简介
卡特伤害主要伤害大部分来自被动,所以匕首位置显得极为重要,但卡特的连招又没有固定套路,需要随机应变。下面介绍两个最基础的连招:
Q起手:Q-E-A-W-Q-E-A-W-E-A。这是大部分玩家常用连招,WQ可以一起按再加上科技枪,Q起手通常用来打没有位移的敌人。
E起手:E-A-W-Q-E-A-Q-E-A。这招用来切有位移的敌人最好用,E接WQ同时科技枪减速敌人,如果对面英雄有多段位移可以EW科技枪直接R,留着Q和刷新的E技能追击。
注意,上述两套基础连招中大招可以穿插在某一步中,这也就是为什么说卡特没固定连招的原因,玩卡特非常考验你的判断能力和大局观。同时因为你E到目标后会自动攻击你E的目标,前中期如果EW按得过快会浪费一次平A伤害,后果可能是敌人残血逃跑,EA技巧很重要!
团战卡特的进场时机非常关键,雪球解决了卡特进场困难问题,但仍需要观察敌方的控制技能以及位移技能是否捏在手上。大招不一定要读完,往往对面也不会给你读完大,限制对面走位也是一种策略。征服者卡特强在即使残血进场也能快速叠满征服者短时间回复大量生命值,不要怕,进攻才是最好的防守。
卡特技巧:
1、匕首最多弹3个目标,且匕首落点总会落在首个目标远侧的350码处,所以想Q起手但又与目标差一点距离时可以Q小兵让匕首落到目标身边。
2、前期Q技能CD较长,卡Q作用不大,且卡特大乱斗不方便清兵,所以大乱斗玩卡特前期要有耐心,等待敌人走位失误。
3、切泽拉斯、光辉等带控英雄时可以用EAQ闪,闪到其身后躲开控制技能顺带捡匕首一套秒*。
4、QW科技枪可以同时三指同时按没有冲突。
5、匕首可以提供小范围视野,也就是如果匕首弹进草丛可以探草,不过大乱斗不实用。
6、玩卡特看到机会要果断上,就如卡特台词说的一样:只有XX,才会犹豫不决!
大家怎么看待征服者卡特呢?欢迎交流~!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved