大家好,这里是玩只狼玩到已经不认识死字怎么写的清梦。被小怪蹂躏过几十次之后我发现动作游戏实在是不适合我这样的手残党,还是卡牌游戏有意思。我最近就沉迷于一款roguelike卡牌游戏《*戮尖塔》,玩起来经常一天不知不觉就过去了。
说起来由腾讯极光代理的手游版《*戮尖塔》也开始预约啦。
这款游戏是这样的,每一局游戏始于一套基础卡组,由几张攻击牌、防御牌构成,每当你击败敌人你就能从给出的三张卡中选择一张卡加入卡组,当然触发某些事件后,也可以改变卡组中的卡牌,渐渐的一套完整的卡组便组成了。
今天清梦不是来给大家安利这款游戏的,而是想给姬友们介绍一个游戏类型——roguelike。(肯定不是无聊的科普啦,而且理解了这个词的意思不就能拿出去装x了嘛。)
roguelike游戏具备两大特点:地图随机和永久死亡。也就是说每一局游戏体验都和上次不同,不能依靠简单的背板来通关,比如在《*戮尖塔》中你不能一开始就决定玩“华丽贼”,因为每次给你的卡牌都是随机的,必须根据情况随机应变来决定你玩什么卡组。像《以撒的结合》、《饥荒》等等经久不衰的游戏都含有roguelike元素。
最早这类游戏在国内不温不火,说起来多半是它的永久死亡机制造成的,玩家辛辛苦苦打了半天结果一个失误,哦吼白打了,这谁顶得住啊。
后来种种机缘巧合让魂系列的游戏走进大众视野,玩家们发现:哇,这游戏怎么死了还掉血上限的,还不如重新开始呢,我还是去玩rogulike吧。就这样玩家们的心理素质提升了不少,抖m属性也慢慢被挖掘了出来(?),大多数也能接受roguelike这类游戏了。
所以随着国内游戏业的发展,这一类原本小众的游戏类型逐渐曝光在大众眼前,从《归家异途》到《挺进地牢》,再到《元气骑士》、《贪婪洞窟2》等等国产游戏都收获了大量粉丝。
(之前的不可思议迷宫也常常蝉联付费榜冠军,roguelike的火爆程度不言而喻)
当然也有些roguelike游戏为了降低了难度,在每一局结束后可以提升自己的能力,使得接下来的通关更加简单,这一类游戏通常被称为roguelite,比如《盗贼遗产》、《死亡细胞》等等都属于这一类。
与前者相比,roguelite让玩家的上手变得更加简单了,每一次的死亡都不是毫无意义的,比如在死亡细胞中玩家可以找巫师提升能力,在盗贼遗产中可以收集金币升级技能。这样的设定给了玩家们继续肝下去的动力,而不是直接将手残党拒之门外。
不过roguelite也有自己的缺点,由于玩家技术与角色装备的成长性,roguelite游戏在游戏进程的中后期反而会变得容易,这一点与大多数游戏不同,通常游戏难度会随着玩家水平的提高而相应的增高。
(以我这么高超的绘图技术,想必大家一看就明白了吧)
因此在通关roguelite类游戏之后,你会思考究竟是自己技术提升了?还是仅仅因为游戏变简单了?与此同时在通关过程中也经常遇到设计组的恶意,比如那种一看就打不过的怪物,只能回头去刷装备和技能再来挑战,这样有点类似于逼肝的感觉有时候降低了游戏体验。
(元气骑士中的技能升级)
所以这两种游戏模式各有千秋,不同的玩家喜好肯定也不太一样,那么在roguelike一气呵成的爽快感和roguelite一步一个脚印的充实感之间,姬友们更喜欢哪一种呢?
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