野外老惨死?别怕,这里是怀旧服不死攻略:可怕的控制技能(一)

野外老惨死?别怕,这里是怀旧服不死攻略:可怕的控制技能(一)

首页枪战射击空闲士兵更新时间:2024-04-30

各职业控制技能总揽

尽管各职业专区可以查到相应的技能列表,不过放在一起比较方便吧^_^

加粗为个人评论不足之处请各位指点

部分职业的控制技能还有不理解之处请该职业的大哥大姐们指点

这里说明几点,经过天赋加强后几率眩晕的技能不算做控制技能,毕竟你无法把XX%几率晕目标的技能计算你在的计划之内。减速的技能也不算在内。控制技能主要是指利用技能让怪暂时出局,定身对于进身攻击怪多少也有这种效果,但减速算做控制技能就未免太勉强了。另外SAM的“控制技能”。

【战士】

破胆怒吼

25怒气10码距离

瞬发3分钟冷却时间

战士发出怒吼,使目标敌人因恐惧而畏缩,附近的所有其它敌人则因恐惧而逃跑,持续8秒

组队时非常罕见的技能,在团扑边缘使用。最突出的优点在于这是唯一的全体恐惧。牧师和术士的区域恐惧都是有恐惧数量限制的。此外这个技能可以让1个目标被吓傻(相当与凿击)而不是恐惧。如果你们队伍配合好的话面对单个强怪应该可以利用这技能给队伍8秒的休整时间(8秒足够给战士上个绷带了).不过如果你打算利用这个功能的话最好先通知队友让他们停止攻击。

震荡击[Concussion Blow] - 1/1 点

下一次攻击将击昏敌人5秒。15怒气,45秒冷却[color]

[color=Green]遗漏的技能现已补上。需要防御系天赋启动。尽管晕的时间不短,但战士一般很少去负责利用控制技能把某怪出局,这技能看起来OT的时候用来拉回怪很不错,但我怀疑战士那么烦琐的操作下,大部分战士操作者在惩戒痛击,嘲讽 破甲后能否还有空闲操作去使用这个技能

【盗贼】

凿击

45能量7码距离

瞬发10秒冷却时间

需要近战武器

对目标造成75点伤害,令其眩晕4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点

增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1.5 秒.

短暂的控制技能,一般副本里在OT的时候用这个可以挽救布衣

肾击

25能量7码距离

瞬发20秒冷却时间

需要近战武器

终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间:

1点:2秒

2点:3秒

3点:4秒

4点:5秒

5点:6秒

不要把这技能算在你们队伍的控制计划里……

闷棍

65能量7码距离

瞬发

需要近战武器

需要潜行

将目标击昏45秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个盗贼同一时间内只能击昏一个目标。

强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点

加 90% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态.

贼最重要的控制技能,遗憾的是该技能要求非常苛刻,目标必须不在战斗状态,这意味这如果想利用此技能必须由贼引怪,而且只能把目标控制在他原来所站的位置,战斗中也无法再次使用他去控制敌人。贼有很多短时间旋晕的控制技能,多少可以弥补这技能的缺陷。此技能天赋经大大们指点,大体是说使用闷棍后一定几率可以继续潜行而不惊动其他的怪,也就是说贼去闷棍完了依然可以由其他职业比如战士引怪开打。这样看来这天赋还是蛮不错滴……[color]

[color=Red]致盲

30能量10码距离

瞬发4.5分钟冷却时间

材料:致盲粉

使目标暂时失明,以普通速度的40%到处乱走,持续最多10秒。任何对其造成的伤害都会解除此效果。

技能使用需要材料,而且从CD上看一次战斗基本只能使用1次。比较遗憾我组队很少看见贼用这个技能也许是因为需要消耗材料吧。如果贼每次战斗都用这技能再配合凿击肾击,应该可以同时控制2个怪(闷棍一个),这样看来贼的控制能力应该还是很优秀的[color]

[color=Red]偷袭

60能量7码距离

瞬发

需要近战武器

需要潜行

使目标昏迷4秒,必须在潜行状态下使用。奖励2点连击点数。

贼晕人的技能还真是多啊。需要潜行状态,因此我感觉配合强化闷棍的天赋的话这技能使用率会提高不少,毕竟纯粹为了使用这个技能去用消失似乎不太合算[color]

【猎人】

[color=Red]冰冻陷阱

100法力值

瞬发法术15秒冷却时间

在地面上放置一个陷阱,它会冻结第一个接近它的敌人,使其在最多20秒内无法行动,任何伤害都会取消冰冻效果。陷阱可存在1分钟。只能在非战斗状态中安置陷阱,每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。

强化冰冻陷阱[Improved Freezing Trap] - 3/3 点

增加冰冻陷阱的持续时间 6 秒

经过一些猎人指点对这技能有了点了解。。。改技能必须猎人非战斗状态,战斗状态后可以用假死脱离战斗再放陷阱,只要假死的时候宝宝停止战斗就可以了,因此一次战斗可以多次使用。此外经确认这个技能也受累加效果递减影响。不过这技能依然有很大局限性,首先这几乎是所有控制技能里唯一不能肯定控制目标的(你很难说100%冻上的那个怪是你原先打算冻的)。此外虽然可以多次使用但需要熟练的操作。不过再怎么说,我认为至少比闷棍好多了

散射

16法力,30秒冷却,15码范围。

散射[Scatter Shot] - 1/1 点

近距离的射击对目标造成50%武器伤害,并使目标混乱4秒,任何伤害将取消其效果

需要射击系天赋启动,天赋树位置非常高的一个天赋。4秒似乎不是很长,不过用来挽救OT的布衣往往足够了。不过我几乎没见过猎人在副本用他……恩其实我想说的是我在副本几乎没见过猎人=。=

恐吓野兽

75法力值10码距离

1.5秒施法时间30秒冷却时间

恐吓一头野兽,使其因恐慌而逃跑,最多持续20秒。任何伤害都有可能打断这个效果。每个猎人在同一时间内只能恐吓一头野兽。

动物版恐惧,暴雪还真没创意啊……=.=。比较搞笑的是小德变身后是属于野兽系的~嘿嘿

【德鲁伊】

休眠

150法力值30码距离

1.5秒施法时间

使敌方目标沉睡,最多持续40秒,任何伤害都会唤醒被催眠的目标。在同一时间内只能强制使一个目标进入休眠状态,只对野兽和龙类有效

恩。。。我承认这技能比亡者约束更好一点。基本就是同一技能的不同版本。

纠缠根须

125法力值33码距离

1.5秒施法时间

将目标固定在原地,并对其造成总计270点自然伤害,持续27秒。只能在户外使用。

强化缠绕之根[Improved Entangling Roots] - 3/3 点

施展缠绕之根时,有100%几率避免伤害打断施法。

只能在室外使用真是太遗憾了,而且太不合理了,凭什么在洞穴中不能使用???这一设定让这个技能在副本中基本无视,PVP的时候倒是非常频繁出现,配合自然之速更是可以瞬法,*人越货必备。此外做一些室外任务时可以把BOSS引出来缠绕BOSS然后继续跑,等BOSS的小蝼罗都放弃追*你以后就可以单*BOSS了.

重击

10怒气8码距离

瞬发1分钟冷却时间

需要熊形态, 恐熊形态

使目标眩晕4秒。

强化猛击[Improved Bash] - 2/2 点

猛击的击昏效果延长1 秒

副本中小德基本都是负责治疗,克意用这技能控制目标的时候太少了.SOLO的时候我倒是常用。不过练过小德的都知道后期小德SOLO实在太痛苦了,而组队的话你基本和副本一样还是要做治疗者,所以这技能实在有点遗憾。

自然之握

125法力值

瞬发法术1分钟冷却时间

激活之后,任何击中施法者的敌人都有50%的几率被施展纠缠根须(等级 6)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。

自然之握[Nature's Grasp] - 1/1 点

激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。

强化自然之握[Improved Nature's Grasp] - 4/4 点

自然之握缠绕敌人的几率提高65%

该技能需要天赋激活,天赋位于第一层所以消费基本可以无视。非常好用的一个技能,不过局限也很大,毕竟前面说的,后期小德SOLO实在很痛苦,不SOLO的话这技能露脸的机会又不是很大。

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