在《质量效应:仙女座》发售失败之后,EA Bioware旗下的下一款原创IP大作《赞歌》,也备受外界的关注。而目前据这款新作的正式发售正好仅剩1个月的时间,对此,Bioware总监Casey Hudson在昨晚发表的一篇开发日志,回顾了游戏的开发历程,同时也对游戏未来发展给出了说明。
对于其中的主要内容,小编做了以下简要的整理:
· 《赞歌》从开始策划到现在已经开发了近6年之久;
· 游戏最初的代号是DYLAN,开发初始的设计思路就是在一个多人共享的世界中,融入传统的Bioware叙事和角色塑造。
· 在多人游戏中,做出优秀的剧情充满挑战,但这也形成了《赞歌》独特的玩法特色和世界观设定。
· 接下来,在据游戏发售还有一个月的时间中,Bioware将重点把游戏交给玩家进行测试:
· 在本月25号游戏将将针对预购玩家和EA Access会员玩家,举行一次VIP Demo试玩版测试;
· 在2月1号(下周五)到整个周末期间,所有玩家将可以参与游戏的公测,也就是玩游戏的公测Demo。
· 而针对 Origin Access Premier(Origin平台的高级会员玩家),游戏在2月15号就将提前开启10小时的试玩。
最后,和其他多人游戏一样,《赞歌》也将是一款Bioware在发售后将持续更新支持的游戏,官方表示,对于后续内容将倾听玩家的建议,做出补充或修改。
《赞歌》将于下月22号在PC(Origin)、PS4以及XboxOne平台正式发售。
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