首先感谢为我提供本次游戏评测机会的今日头条。
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特尔工作室)开发的一款益智游戏。
从游戏的宣传动画来看,游戏色彩十分鲜艳,玩家们操控着一群小人在游戏中吊来吊去,似乎是要去到什么目的地,摇摆的绳索感觉涉及了一些物理学因素在里面,并且是一款可以多人操作的合作型娱乐游戏。
看着视频中笑得死去活来的女士,让鲨鱼哥不得不对这款充满搞笑元素的游戏产生了极大的兴趣。(如图0-1)
图0-1:乐趣多多的多人模式
我个人很喜欢游戏的中文翻译:《走你》,因为在宣传视频中,玩家们松开抓住的手把同伴送出去的感觉真的很微妙——特别是他们变成喷溅的油漆的一瞬间,带点小邪恶带点小俏皮的感觉也是可以给众人带来不少欢乐。
下面,就由鲨鱼哥来带领大家来领略一下这款与众不同的欢乐型益智游戏吧。
(本文含有大量gif动图,还请各位看官耐心加载。)
壹:初识游戏——地狱般的操作体验一、游戏主界面
图1-1:游戏主界面
游戏主界面有七个按钮:
图1-2:繁体字体形态不一,有些奇怪。
二、相当失败的游戏操作设计
鲨鱼哥对本游戏的游戏操作设计相当失望,甚至有卸载游戏的冲动——因为它极大地影响了我正常的游戏体验。
(1)鸡肋的键盘设定:
本游戏最主要是操控小人的手臂360°摆动,并且配合“抓取”这样的动作来抓取物体以固定自身。
而在键盘设定上,手臂的上下左右分别为键盘上的:ZSQD(如图1-3):看看这设计,向上晃动的按键设置成了整个键盘的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在键盘上的位置也完全不对称。这不禁让人思考:为什么官方不设定为最常用的WSAD呢?ZSQD是为了适应什么样的人群使用?无论如何,这无疑是操作设计上一个巨大的败笔。
最关键的是,正如前面所说,设置里面只能设定声音,却不能设置按键,这即是让玩家对于刚才那个奇葩的键位设计毫无修改之法。要知道,无论是动作游戏、格斗游戏还是多人对抗游戏等等,只要需要用到键盘的游戏,基本都是可以自己修改快捷键的,而本作为何没有这个设定,实在是一件违背常理而且不人性化的一种设计。
图1-3:为什么上下左右会是ZSQD?
而且,即使假设我的大脑足够厉害,能适应这个反人类的操作,但是在这样的情况下我还是无法用键盘进行操作。其根本原因是:
一句话总结就是:本游戏根本无法用键盘进行游玩。
(2)具有漏洞的手柄设定:
如果用手柄操作,左边的摇杆是控制小人的手臂摆动,L1与R1两个肩键是控制左手和右手的“抓取”动作,这样的设计十分合理,用起来也十分舒适。
但是由于鲨鱼哥在测试游戏的时候,使用的是PS手柄,在使用的过程中遇到了一个巨大的BUG(程序错误与漏洞),具体如下所述:游戏一旦开始,我的手柄右侧四个键(□、△、○、×)就会变成抓取功能——相当于变成了L1和R1的功能,瞬间丧失自己本身的功能,导致每当遇到需要进行切换场景和关卡时,我都会直接卡在原地毫无办法。(如图1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄游玩游戏,键盘上的所有键也会失效,也就是说,我无法用回车、ESC等键盘进行画面转换,只能强行退出。
图1-4:每次通关一个地图后,我就会卡在这个画面动弹不得。
所以鲨鱼哥为了评测游戏内容,只能努力打完一关之后,强退游戏重进,再继续进行下一关的挑战,并且在中间不敢挑战隐藏金币关卡,否则又会卡死在金币关卡的切换画面。所以玩到最后鲨鱼哥的人物都还没有得到过任何1枚金币,更遑论获得自己的特殊服装。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起来毫无问题。但是若要我为了一个游戏而去专门配置一个平时用不到的手柄,我觉得有些太过。因此我在此强烈建议官方将操作方式进行优化,如此失败的游戏操作设计太容易劝退玩家。
贰:游戏关卡——变化多端且游戏性强一、游戏目标
游戏虽然关卡众多,但是目标都是一样的,就是通过控制小人吸附在各种物体之上,最终达到图中的终点。(如图2-1)
图2-1:游戏目标
如何利用钟摆运动进行游戏就成了游戏的关键,如果控制不好方向和力度,很容易就会让我们所控制的小人飞向画面之外,喷出五颜六色的“颜料”,效果非常地……嗯,惊人(如图2-2)。再有,就是一定要在飞跃的过程中,紧紧按住两个“抓取”键(手柄是L1和R1),避免出现明明飞到了目的地但是忘记抓取而失败的窘状发生。
图2-2:若飞出地图边缘,角色就会变成喷溅的油漆。
二、各种地图
图2-3:所有的标准关卡
游戏提供了多种地图给玩家进行游玩,每种地图都拥有自己的特色和相应的玩法(如图2-3)。在普通模式下,只要我们完成了一个地图,那么下一个地图将会被解锁。完成的地图右上角会显示自己通关的最短时间。在众多的地图当中,我个人认为比较有特色的是以下几张地图:
1.地下城地图:关键词【昏暗】
昏暗的地下城地图会让玩家只能看清自己周围一定范围的区域,至于终点在哪,什么地方有平台,什么地方有机关,都需要自己去慢慢探索。比较有趣的是,偶尔会出现的金币关卡拉绳,也会照亮一定区域,为玩家提供额外的视野,运气好会直接暴露终点的位置。(如图2-4)
图2-4:突然出现的拉绳照亮了一定区域
2.热带雨林地图:关键词【飞舞】
在本地图中,充满了大量吊绳和蹦床等元素,让人体验在丛林中穿梭的快感,像极了猿人泰山!也是鲨鱼哥个人最喜欢的地图,主要玩起来有种放飞自我的实感!
图2-5:看我转啊转啊转啊就升天了!
3.隐形地图:关键词【喷溅】
在这张地图上,除了起点和终点,所有的辅助平台将以隐形的方式显示出来。
玩家们只能通过自己的判断和尝试才可以找到一条通往终点的路。值得一提的是,若玩家失败,喷出的彩色油漆会将这些隐形平台给沾染上绚丽的色彩,从而降低游戏的难度,也就是说,在隐形地图中,你失败的次数越多,游戏的难度就会越来越低。
图2-6:不想猜测哪里有平台就试试放飞自我吧
4.马戏团地图:关键词【欢乐】
许多的滚轮和可以翻滚的平台,让角色可以在其中翻滚,十分欢乐。原理十分简单,但是想要控制好把人物“甩”出去的时机,确实还是需要多加练习的,否则就会和鲨鱼哥一样,当场喷溅四方。(如图2-7)
图2-7:放手的角度十分重要
5.富士山地图:关键词【硬核】
要说整个游戏中最困难的地图,无疑就是充满日式风味的富士山地图了。在古典日式奏乐的搭配下,节奏缓慢的关卡让人费尽周折——很好奇这样的关卡多人模式会是个什么样的修罗场景。
图2-8:玩了八分钟鲨鱼哥才找到过关的办法——要胆大!
三、地狱难度地图
在我们把上述普通地图全部通关以后,游戏还会提供上述游戏地图的升级版难度。我个人将其称之为地狱难度,原因是因为……它们真的很难。
地狱难度地图的主要关键词还是没有变化的,只是在普通地图的难度上增加了许多。内容唯一有变化的大概是富士山地图,硬核元素从大球体变成了小气球,但是对于这个气球的操控方式,实在是令人费解至极,至今我也未能搞明白它的正确操作方式。我是靠着快速左右滑动摇杆才能让它飞起来,但操作手感依然很差,大部分情况气球都不会听话。
图2-9:需要运气好才会过关,气球难以操控
我实打实靠自己的能力去通过的关卡也不多,大部分情况下是超过了十分钟之后,用系统提供的“手残帮助杆”进行通过的。(如图2-10)
图2-10:时间耗费太久,系统会提供帮助杆,供玩家攀爬。
而最厉害的个人认为是电气地图,在普通难度中根本不值一提,而到了地狱难度,其快速出现的电流让我失败了无数次。不过好歹都是靠自己能力而非“手残帮助杆”通过的,也算是聊以慰藉。
图2-11:鲨鱼哥在电气地图的地狱难度失败了120次
四、一些彩蛋
游戏中存在各种各样的彩蛋,例如我前面所提到的隐藏金币关卡,可以让玩家获得金币以抽取自己的专属服装与装备,但是由于游戏控制设备方面的问题,鲨鱼哥无缘游玩这些关卡,实乃一大遗憾,下面我来讲讲其他我所遇见的彩蛋。
1.飞翔的“鸟翔”
在游戏中,偶尔会在天空中飞过一只鸟,在玩家的所在位置撒下一大堆浅灰色的“鸟翔”。如果此时来不及躲避,将会整个人都被铺上一层鸟翔在身体上,十分“雅观”。(如图2-12)
图2-12:飞过的红鸟会坠下排泄物
2.路过的羊驼
当游戏进行到一定时间,就会有一只若无其事的迷之飞机头发型羊驼路过,嘴里嚼着食物,顺便留下一地毒气,遮挡玩家的视线。(如图2-13)
图2-13:别乱放烟雾弹啊混蛋!
说实话,这两个彩蛋其实挺不雅的,虽说是为了搞笑,但其略带有粗俗的感觉,让人笑不出来,反倒是让我略有恶心的感觉。
叁:总评——适合多人玩耍的聚会型游戏《Heave Ho》总体来讲,关卡丰富、色彩鲜艳、音乐俏皮,游戏性方面是十分有趣且突出的。但是我一个人把所有关卡全部通关以后却毫无任何再玩一遍的想法。因此本游戏的核心应在于多人模式所带来“共享”的欢乐,但是关于多人模式,个人认为有两点令人遗憾的地方:
因此该游戏的多人模式对于我而言只是一个类似空气的存在,因为家中只有一个PS手柄而无法和家人一起游戏,实在是相当憋屈。看着游戏宣传视频中一群人在一起玩的开心与快乐,我还是相当羡慕的。
图3-1:多人模式下的欢乐无限
下面是游戏的总体评价:
总评:6.4分
最后,衷心希望游戏制作方可以好好优化一下游戏操作方面出现的各种问题,避免出现操作劝退的现象。也希望游戏可以出现线上联机模式,让更多玩家可以一起合作游玩,以增加游戏乐趣。
(本文由 @逗比鲨鱼哥打游戏 原创,请勿抄袭!)
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