炉石传说:挑战之旅算是很有争议的1款冒险模式,玩家抱怨差不多

炉石传说:挑战之旅算是很有争议的1款冒险模式,玩家抱怨差不多

首页角色扮演传说之旅大乱斗更新时间:2024-04-10

笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容~挑战之旅已经上线一周多了,你觉得为了1款卡背砸下的时间值得吗?

之前我写了不少关于挑战之旅的心得,从后台的不少留言结合国内外论坛的玩家发帖情况看,大乱斗的这1款算是迄今为止更有争议的1款冒险模式,玩家抱怨差不多——就是奖励很不划算(1卡背,而且还不是多么好看的那种) 整个游戏体验极为糟糕(第7、8回合的boss简直是吊打玩家,而玩家毫无还手之力)。当然,也有牌顺的时候,玩家吊打AI的情况——0费的无限火球你懂的。

首席任务设计师Dave Kosak曾表示不设置卡背以外的奖励,是因为单人冒险惯例奖励的卡包已经在新版本上线时一并送掉了(也就是那6卡包),但我觉得,如果每打通2个boss送1卡包,8个boss才送4卡包对于财大气粗的暴雪来说真的就是毛毛雨。同时,今年的挑战之旅的Boss往往强得过分——毕竟,玩家的组牌具有随机性,而AI却是成套的卡组,关键越到后期玩家和AI间的差异会越拉越大。没有神龛buff的卡组几乎就是弱鸡卡组。

就像贡克的护甲,AI可以在高费玩出30点水晶铺场,玩家就只能默默点击投降!挑战之旅的设计者并没有考虑到玩家如何能从各种随机性中打出超强的combo,这一点狗头人和女巫森林做的都很棒——也许玩家会输,但不会被AI吊打之后一肚子怨气。每个职业虽然有3个神龛可以选,但你以为神龛就能有用?说白了,这次的冒险之旅胜负根本无关操作——看脸就对了。

不过,既然如此,为何不去玩天梯?面对天梯对手,一旦卡手还能再开一局,面对AI则要让前几局的努力付诸东流,滚雪球之后的糟糕体验就是玩家对游戏本体的怨念——这对于最近bug不断、玩家抱怨不少的炉石来说可未必是个好消息。当然,也有不少玩家表示,对于这种组牌很轻松,打法思路也更加清晰明了的玩法体验也还不错。

不管怎么说,挑战之旅的争议比较大,至于炉石设计师能不能提供更有趣的玩法,只能留给时间给我们答案了!你们觉得,挑战之旅的如何?

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