大家好,我是番茄,
这次给大家介绍一款像素风的横版动作闯关游戏《餐瘾地城》。
《Dungeon Munchies》
《Dungeon Munchies(餐瘾地城)》是由maJAJa制作并发行的一款像素风横版闯关动作游戏。
虽然游戏目前还在继续更新地图章节,本评测是建立在发售初版的游戏内容,而初版已经拥有一定的质量且能够光靠游戏特色的介绍就吸引到玩家们了。
地下亡灵城、僵尸和厨师烹饪的奇妙结合,超级颜艺的美女亡灵师父还有逗比的骷髅伙伴,
靠烹饪怪物而得到特殊装备和道具,多样的战斗搭配和关卡冒险。
光是以上几点就能看出这已经是一个成熟且充满特色的横版ACT作品了,在实际体验过后,更是对游戏各方面的设计啧啧赞叹,在近一段时间内算是笔者玩过最有意思的横版ACT之一了。
作为一款动作游戏,不管是手感还是各方面的流畅度的设计都恰到好处,
唯一让人心生遗憾的恐怕就是游戏的故事并没有完全讲完,剧情的悬疑也并没有解开,还是让人非常期待后续的更新。
《to be continued...》
游戏的开头玩家所扮演的就是一名刚刚死去的“僵尸”,此时的你没有任何能力,身处在巨大无比的地下都市里,四处荒凉毫无生机,
但幸运的是,你跟亡灵厨师——西米的相遇,这让一个已经死去已经结束的生命又有了新的历程。
在这个神秘又诡异的地下世界,到处徘徊着各种奇形怪状又彼此不同的魔物,而作为死灵厨师,西米能够将死去魔物们的残渣当成食材烹饪成美味可口料…哦不,用途繁多的道具和装备2333。
在地下城要学会如何生存
是的你没听错,这门神奇的“料理”技术就是让厨师击*怪物后获得材料,再用材料烹饪出装备和道具以供使用。这正是这个世界专业厨师的强大之处。
已经暗示了受苦的未来
而西米正打算把这门技术传授与你,因为,你是她“制造”出的最强僵尸“战斗”厨师。把这诡异的地下都市当成魔物菜市场就行了,在她的口中,魔物和危机总是这么轻描淡写。
然而…她真正的目的并不是培养一个小厨师在诡异的地下城做美味料理这么简单。
存在地下城的有数不清的秘密,而在森林的深处有着这样一个霸道的“老板”。
在这个世界里除了魔物,就只有员工与老板了,说白了就是统治者和他们的手下。
而森林深处的这位森林之王正是一位不懂得体谅,或是为了目的无情剥削员工的“老板”。
西米的意思也是想让你去一路战斗找到森林之王,当然并不是想让你*掉他,因为西米和她的朋友好像跟森林之王之前也有过交情…具体悬疑这里不仔细叙说,防止透剧。
西米想让你拖住森林之王,好让她们有时间准备搬运行李,开启星门回到地面世界。
这个星门按照西米所说,就是连接着地面和地下都市的一道“门”,她们本来也是人类,但是因为某种原因都变成了地下的亡灵,而地面上也可能正在或已经遭遇了史上最大的灾难…
无论如何,你也必须完成西米的任务,一路击*越来越强大的怪物,获得新的材料并烹饪成更强大的装备和道具,当然,森林之王也不会对你视而不见,即使他不动手,他的手下也不会坐以待毙。
但是就算最终战胜了森林之王,门却并不能打开,反而随着冒险的进展你发现了更为诡异的秘密和惊人的事实…这甚至关系到宇宙星体和地球的关系,以及人类和神秘物种基因体的研究和战争…
寻找boss的道路
本作是十分常规的横版闯关ACT模式,至于难度,在本手残通关后感觉就是,掌握技巧后几乎没有什么难度…但是并不代表游戏性和体验的欠缺,反而非常耐玩。
首先我是比较推荐手柄游玩的,但是需要注意,手柄玩攻击的判定方向没有键盘玩精准,也就是说键盘玩可能会更加简单,但手柄玩着舒服也带感,所以…
角色能够装备七个道具,道具是通过击*不同怪物获得的素材组合后得到。
每个道具都有不同的作用也有不同的用法,比如召唤蜜蜂或光精灵帮你打伤害,让自己的攻击附带毒属性伤害,或是生命值越低减伤能力越大等等多样性的道具。
其实也就是“饰品”,作为一种被动型辅助玩家冒险的道具使用。
值得一提的是,角色只能同时装备七个道具,但是只要烹饪出来的道具就永远不会消失也不存在消耗完等等,所以只要烹饪出来后,面对不同的敌人和关卡随时搭配使用即可。
装备基本与道具无异,也是通过击*怪物获得材料烹饪出可使用的装备。
装备只分为主手武器和副手武器,大致可以列举为一下几个,
主手:刀剑、弓箭、斧头、长矛等。
副手:法杖、盾、辅助斧、毒药瓶、召唤物等等。
主手武器和副手武器可以随时使用,基本没有两者的cd存在,只跟攻速有关,所以一般可以快速按主手攻击和副手攻击按键快速操作打伤害。
武器跟道具也是一样富有特色,拥有各种能力以面对不同的敌人。
比如在面对最终boss时,笔者就喜欢装备两个召唤伙伴帮忙打伤害的道具,还有一个闪避能规避弹幕的道具以及常用的“瞬斩”和“升龙斩”。
装备则是平衡性较强的长剑和定点伤害的法杖。
当然打法各异,玩家们可以随意组合最适合自己的装备来配合打法击*敌人。
除了这些系统以外,随着冒险的进展,人物也能获得西米赠送的各种消耗性道具,也是横版ACT比较常见的设定,比如二段跳、空中冲刺等等。
而游戏中装备的道具和武器都会显示在人的身上,所以各种杂七杂八的道具混在一起好像一个全副武装的沙雕僵尸一般(你真的是厨子嘛..?)
游戏中最让笔者称赞的还是机制的设定,也就是各种任务或是道具点的位置设定。
游戏中除了敌人存在的危险区域外,安全区域一般都有几种任务点的设置存在,
回收垃圾桶样的自动存档点,也是死亡后复活到最近的一个复活点,烹饪并装备武器和道具的任务点和一个小庙一样的传送门。
为什么说最让人称赞呢,因为这些关键点设计的位置真的是恰当好处,其实就是非常近啦2333,
所以可以随时存档或者补满状态,更换道具装备,因为经过自动存档点可以自动恢复血量,所以即使面对大量魔物的攻击也能在短暂支撑后重新恢复好状态。这点设计的真的非常良心。
本作的出彩之处也在于并不是一款纯粹的ACT作品,不只是多样的道具和畅快的砍*,关于剧情和所映射出的内涵也是最为吸引玩家的特色之一。
游戏中牵扯到的领域可以说是非常之多,有关于社会现象和理念的探讨,有对哲学的延伸讨论,更有关于天文地理的研究设定还有离奇基因和物种,人类研究下的存亡等等引人深思的设定。
比如一个骷髅面对自身存在时曾经说过的话:如果我的存在没有使命,那我活着是为了什么?如果我达成了我存在的使命,那我还活着做什么?…
至于主线剧情也是设计了不少悬疑存在,比如西米和伙伴们以及森林之王的关系,在他们没变成亡灵前的生活如何,人类消失的原因,星体和太阳偏离的后续还有实验研究室消失的神秘代号物体…
在各种奇妙神秘的展开以及地下城诡异氛围烘托下,这并不是一个简简单单的故事,而是牵扯到人类的心理和社会现象影响,以及各物种共存亡的大故事,以及大故事下,神秘烹饪大师和她伙伴一行人经历的小故事。
这样丰富多彩又吸引人的剧情无疑是画龙点睛一般让这个作品在深层次上有了质的飞跃,内涵上的升华让玩家们意识到,自己并不是仅仅在玩一个普通砍*的无双动作游戏,而是一个具有丰富故事内涵的精致冒险游戏。
就算是如此深刻的话题,却又根本不会让玩家们感到压抑,原因就是游戏中各种沙雕搞怪的对话存在啦。
西米本身就是一个颜艺帝,虽然她很爱惜你这个完美的僵尸,但面对她其他的“员工”时,经常是发生各种无厘头的拌嘴打趣。
但就是这样一个沙雕的“老板”却又有着远超常人的毅力和对现实的“领悟”。
她到底是什么生物
她对料理烹饪倾注的爱也是远超其他事物的,
“料理就像是画画、写作、音乐,是人类绞尽脑汁创造出来带给大家幸福的东西。
在制作的过程中感到快乐、成功,完成作品的成就,看着朋友开心的享受这自己的创作…
这些乐趣就是让我愿意花费无数时间于心思去学习料理的最大动力。”
她意识到没有肉身的自己,在这个世界中不做点什么只混吃等死是毫无意义的,而且没有了她,她的员工们迟早也会沦为魔物的口中餐。
“在明白太多问题超出我的能力后,我决定将仅存的时间投注在身边的事物上。
我所喜欢的人,愿意关心我的人,曾让我感到开心的时光,我想尽可能的把它们都保留下来。
你们会是我曾经活在世上的证明。
为此,就算是罪大恶极的事,我也愿意做。”
我真的没想到,一个普通的小游戏能够通过一个小角色折射出这样富有道理与感情的话语,说实话我真的挺受感触的。
相信我,当你进入这个游戏后一定能沉浸在这个世界里感受到异世界的独特氛围和大到社会小到人心的各种感情。
丰富的装备和道具搭配组合。
多样的魔物和敌人,有趣的素材收集。
各种冒险解密挑战元素。
搞笑无厘头的剧情却隐含着深刻内涵道理。
- 短()
嘛缺点笔者的确是不知道该列出什么,如果硬是要说的话,如果简中翻译能够更契合一点就最好了,虽然对于看多繁体的玩家们并不会有多大影响。
然后装备道具和状态最好能随时查看,对话的时候把其他画面静止。不过这些也只是小小的建议,其实几乎也不会影响游戏的体验。
光是优秀丰富的装备道具搭配和剧情的烘托就足以让人迷恋上这款多姿多彩、深刻又不一样的ACT作品了。
每一位对独立剧情和横版闯关冒险感兴趣的玩家都可以尝试一下,相信这款《餐瘾地城》一定不会让你感到失望。
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