剑网3作为一款在国内享有盛誉十几年的武侠MMORPG游戏,其吸引玩家的不仅仅是丰富多彩的游戏模式和高度的社交性,游戏设计的门派也是吸引玩家们的重要因素之一。剑网3的同人文化让每个门派有了自己的个性和魅力,玩家们都能找到一个自己心中的白月光。但是前几天剑网3公布了一项关于职业的机制改动,引起了玩家们的激烈争论。
在6月28日的官方改动中,新增了生活技艺产出道具:“乌银刺”配方,其效果为30尺距离投掷使用,使目标范围半径20尺内持续5秒破坏刀气障碍,目标数量无上限,竞技场、绝境战场、秘境无法使用。(攻防活动中刀气障碍不生效保持不变)。这一道具的加入让霸刀的野外、战场能力得到了大幅度削弱,因此霸刀玩家集体发声进行了反馈。
作为一个群攻职业,霸刀的团战能力在剑网3是首屈一指的。从职业属性上来看,霸刀作为一个外功职业,技能消耗刀气而不是蓝量的设定让其在攻防、野外遭遇战中有着优秀的续航能力,点出第一层奇穴“孤漠”后几乎可以实现“永动机”的效果。虽然霸刀的群攻技能是其制霸团战的关键,但是真正让霸刀成为团战神器的,却是一个独特的机制:刀气障碍。
霸刀的刀气障碍一共分为3种,1是“楚河汉界”技能形成的纵向20尺刀气障碍,也就是俗称的“大墙”,通过奇穴“曳鼎”可以实现大墙的二次充能;2是“封渊震煞”技能形成的横向8尺刀气障碍,也就是俗称的“小墙”,通过奇穴“渊冰”可以实现小墙的3次充能;3是“西楚悲歌”形成的半径6尺的圆形刀气障碍,也就是俗称的小圈。整个剑网3的机制中,只有霸刀的刀气障碍是游戏角色可以制造出来的一个临时的“地形”,用于影响地方走位并且实现目标性技能的隔断,是拆集火的绝佳工具,竞技场中优秀的霸刀就会合理的应用这些技能实现对目标技能真空期内的击*。
在大型团战中,霸刀刀墙的作用被无限放大。当小攻防中200VS200的团战爆发时,大量的刀墙就成为了分割敌方阵型、阻断敌方远程输出并且隔断敌方奶妈治疗量的究极辅助神器。训练有素的霸刀团队可以利用刀墙瞬间限制敌方大旗手的走位,达到秒*战局的目的。在大攻防中,大量的刀墙也是阻止敌方输出boss、冲散敌阵脚的不二之选。也正因为刀墙在攻防中的优秀表现,官方在之前就已经将刀墙在攻防中无效化,以应对霸刀一家独大的现象。
但是这一次道具的出现,对霸刀野外体验有了很大影响。霸刀利用刀墙在野外劫镖、小型团战的爆发中持有一个控场技能,这也是霸刀的门派特色所在;同时在战场中霸刀的刀墙有着优秀的辅助性能,帮助团队争夺物品,还可以掩护队友进攻或撤退。但是随着道具的出现,刀气障碍会轻易地被无效化,霸刀的体验会大打折扣。要知道:无脑的输出远不如强大的辅助作用来得更好。
虽然技能或机制的改动是一件很正常的事情,但是这一次引起的玩家争论还在继续发酵。对此你有什么看法呢?
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