江湖行的游戏画面让人很无语,有一种很怀旧的感觉,游戏视角似乎不是传统的45°角,让人看了之后感觉有点不适。在创建人物的时候只能看到填空式人物名称,和人物性别,这点我非常惊讶,难道和网页游戏一样,可也不是啊,网页游戏还能选择个头像啊。继续吧~~~~创建完人物之后,发现人物好傻,秃瓢,还不穿衣服!男的还好点,可是女的就像是石器时代中的女性一样,只有两块布!起码您给我整身衣服啊。哎~~~~~
还是进入游戏吧~,进去之后发现有衣服了,可所有的人都长的一样~~~~而在画质方面更为粗糙,花花草草就像是贴上去的,地形设置更是没法看,像是高地和平地中间,完全看不出效果,就是平面画上去的,虽然是2D游戏也不能这么画啊。可真对不起这800多兆的客户端啊!
在音效方面不知道怎么去形容,刚刚进入游戏的时候,听到音乐感觉还是比较好的,但是只有一种节奏,让人听一会就烦了。游戏中有7种不同的武器,而打怪的声音都是一样的,这个可够恶心的。再者就只有打怪和背景音乐,其他操作完全没有声音!
任务系统:
在进入游戏同时我又失望了,好像是所有这类的网游,人物出生地点都是龙门镇,也不知道龙门镇怎么就这么倒霉,什么都让他赶上了,也可以这么说基本上网游的大侠都出生在龙门镇。人物站在地图上的一瞬间,没有任务提示,而新手指导也不在身边站着,而是远远的跑到屏幕的上方去了!这点是很不方便的,因为很多玩家是没玩过内测和封测的,上来要做什么也都不知道,也没任务提示,和任务追踪!而新手任务多为NPC施舍些道具给新手玩家。这款游戏也不例外,没有准确的自动寻路,是需要玩家打开大地图然后找到NPC,然后再去要是施舍,最可气的是地图上没NPC名字提示,需要把鼠标放到地图上的小点上才知道哪个NPC是谁。可怪物分布都有名字~~~~~既然设置了自动寻路为什么不把他做完美呢?
我的标题是时间就是经验,为什么这么说呢,因为大多游戏前期升级都已任务为主,这款游戏也不例外,可是人物都不会跑,在加上地图非常的大,而有些任务只是让你去送一趟东西,任务的经验不是很高,但是又是主线任务,不做还不行,这样的设定让玩家把时间全都浪费在跑地图上了。时间与经验的对比相差太多了!
战斗系统:
江湖行中的武功体系类似于千年,没有职业限制,可以学习多种武功,玩家可以自由搭配,不同的武功之间相互克制,但游戏角色操作僵硬,走向怪物的时候感觉怪怪。和怪物战斗之前需要双击怪物,和怪物战斗之前需要双击怪物,而技能也没有快捷键,只能靠鼠标点击技能来更换下次想用的招数。没有快捷键就是非常的麻烦,连吃血都要用鼠标点,不过后来发现了一个内挂的设定,不过只能自动吃血,在后面还有一个拾取设置,不过没有用!总体来说战斗系统这块非常失败啊!
总结:
因为没有玩过之前的封测和内测,今天又是公测,个人觉得这个款游戏简直就像是网页游戏一样,浪费时间和金钱。今天虽然是公测,不过之前不删档的内测,已经有很多玩家在世界上喊用人民币收东西了。个人认为玩游戏花钱固然是很爽,但是花钱之后就完全失去游戏本身的乐趣了。当然是还要考虑运营商的收入问题!还是希望游戏下次更新版本的时候可以进行些修改。
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