Steam 游戏节夏季版即将落幕。900 余款游戏的试玩,各位都把哪些作品加入到自己的愿望单里了呢?
短短几天的时间远远不足以体验到全部的 Demo。为了让玩家不错过好游戏,以及给没有时间和精力尝试这些试玩的朋友做个未来游戏导购,我们特地邀请到多位 VGtime 的玩家替大家游玩了部分游戏的 Demo,为大家带来了新鲜热乎的试玩简评。
在此也感谢所有为本文提供精彩点评的玩家。
《Inmost》是一款极富氛围感的叙事型悬疑风平台游戏。玩家将和一个爱冒险的年轻女孩、一个坚毅克制的骑士以及一个追寻答案的男子一起,一步步揭开这个故事。
试玩报告:Demo 关卡占完全版的五分之一左右,现在时长大概是 30 分钟。多主角叙事,依主角不同玩法各有侧重。有的关卡是箱庭解密,有的关卡偏向于战斗。虽然是像素风,但无论动作表现、氛围渲染还是 Outlast 演出都非常不错。
《Liberated》是一款互动反乌托邦小说,故事分为4个章节。每个章节均以漫画书的形式,通过不同角色的视角讲述故事。故事发生在人类被科技奴役的近未来世界。
试玩报告:看起来很美,实际上和交互式漫画没什么关系,本质还是横版枪战加个滤镜,过场用漫画叙事,稍微动态一点。Gunfire 部分没什么亮点。没有艾迪芬奇中间那段有感觉。
《霓虹深渊》是由国内团队 Veewo Games 开发的带有 Roguelike 元素的横版平台动作游戏。游戏主打无限制的道具叠加效果和不断进化的地牢,玩家的每一次选择都会影响到游戏的规则。
试玩报告:超级幻影猫团队的作品。横板枪弹地牢,光污染 射爆。初见观感上比枪弹地牢的续作要好不少。因为没有无敌帧难度弹幕躲避难度要更高。但因为demo可用的东西较少很难评判游戏的整体素质。
《Kine》是一款颇具挑战性的 3D 解谜游戏,讲述了三个勇敢无畏并梦想成为音乐家的机器人,组建乐队,培养感情的故事。
试玩报告:音乐挺带感,解谜有些难度,系统上还有些类似鼠标BUG需要修正,游戏本身纯解密,画风不错,如果提升更多一些的话,还是可以玩的很开心的。
《地表法则:先遣者》是一款废土生存游戏。游戏发生在日冕大爆发后,文明被毁,人类迁入地下。五十年后,部分人回到地标寻求生存,并组织了生存比赛。而玩家,就是这批勇敢先遣者的一员。
试玩报告:通过狩猎破坏竞争对手管辖区域生态平衡的点子挺有趣,生存游戏的基本要素都有,但战斗系统比较简单以致无聊,节奏很沉闷,缺乏努力生存和与他人竞争的紧张感(可能是因为只开放了普通难度),音乐也很单调。
下一页:更多试玩感想
用简单的物品,亦或是复杂的机器,大胆地在《流言终结者》中测试你猜想的有效性吧。
试玩报告:Demo 就是一个手把手的小朋友教学关,步骤像国产手游教你玩游戏,游戏内容完全跟着提示走,期间插入几个小学生难度的益智小游戏,模仿思维风暴,一直跟着提示就通关了,最大的感受是没有自由度,全是按部就班的流程,不太推荐。
《Insatia》是一款食肉蠕虫模拟器,玩家要做的就是不断吃掉别的生物,并且避免被吃掉。
试玩报告:厮*激烈的贪食蛇,蠕虫(玩家)对比地图有些大,也有竞速、下蛋、小虫之类的玩法。单人玩上手容易操作难,较难的关需要反复试,如果多人玩应该就会很有趣,demo 应该就是部份正式关卡,目前的 demo 可能有 50% 左右的游戏内容。
《A monster's Expedition》是一款轻松的开放世界益智解谜游戏,玩家需要推动木头给自己创造出路径。
试玩报告:音乐挺带感,解谜有些难度,系统上还有些类似鼠标 BUG 需要修正,游戏本身纯解密,画风不错,如果提升更多一些的话,还是可以玩的很开心的。
本作是一款简单易上手的解谜游戏,讲述一个女孩掉入画中的故事。玩家需要推动房间移动主角,并避免让主角的房间与怪兽的相连。游戏拥有 100 多个关卡,并计划持续更新内容。
试玩报告:游戏与剧情不太关联有些割裂感,算是玩益智游戏送剧情,玩法简单、上手难度低,demo 谜题难度中偏下,看 pv 后面新玩法可以很烧脑(难度中等),画面很美,剧情看开头可能要走悲恋,但还很难说,割裂感 亮点少 难度不高,期待值最好不要调太高。
《沉浮》是一款沙盒建造海洋冒险游戏。玩家可以利用上百种材料创造独一无二的专属战舰,在比拉南海中一路解谜闯关,并与全球玩家联机。
试玩报告:《围攻》类游戏,demo 所开放的船只建造系统已经相当完善了,能玩得很沙雕(比如瞬间翻船),也有很 pro 的玩法(比如敌军有高达)。自己造不来也可以直接拿大佬造的爽爽。新手引导需要加强。如果后续内容更新和社区支持能够更上的话,未来可期。
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