今天下午,网易520年度发布会在广州举行。
网易今年特别将发布会名称改成了“网易互动文娱产品发布会”,以此来强调“为热爱赋新”的主题。
网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊以“每个游戏热爱者,都有可能成为马可波罗”作为开场致辞
网易在这次发布会上公布了大量新游戏的上线和已有游戏的更新(总量超过40款)。不过与往年不同的是,网易讲了更多游戏本身之外的内容,包括联动文化载体、促进文化交流、举办电竞赛事、完善未成年人保护体系和公益行动等。
发布会一开始,网易就宣布了与Game Freak、The Pokémon Company合作开发的《宝可梦大探险》。这款游戏是被玩家称作“方可梦”的NS独占游戏《宝可梦探险寻宝》的中文版。新版在还原原作的同时,加入了PvP战斗和社交玩法。
《宝可梦探险寻宝》曾一度享有较高的评价,但也因内容过少被玩家诟病,另外,其触屏操作的手感事实上更适合作为手机游戏。网易介入后的新版本能否优化过往的问题?我们拭目以待。
v.qq.com/iframe/player.html?vid=q0873fhrk3z&tiny=0&auto=0
The Pokémon Company社长石原恒和通过视频表达了对《宝可梦大探险》的期待
随后,网易和漫威共同宣布了长期的战略合作计划。从手游《漫威:超级争霸战》开始,网易将和漫威展开包括游戏、漫画、影视等多方面合作。可以看出这是今年网易的又一大战略布局。
“钢铁侠”将是合作内容之一
会议的正篇部分分为5个章节,分别是“一张数字宣纸”“一节虚拟课堂”“一名新时代的交换生”“一场第二人生”以及“一部未来解码器”。
“一张数字宣纸”中包括了网易长年以来的主角们:《梦幻西游》《大话西游》《天下3》以及同样是以中国古典文化为背景的《倩女幽魂》《率土之滨》《楚留香》和《逆水寒》。
除了版本的更新之外,网易提出了“游戏联动文化载体”的观点,指出了网易在“演绎中国故事、传播中国文化”上承担的责任。以上多款游戏与陕西历史博物馆、苏州博物馆、国家图书馆等文物保护单位达成合作,在游戏中加入了文物古籍以及相应玩法,意在用游戏弘扬中国传统文化。
在这个环节中,网易还发布了《青璃》《轩辕剑与舞云山》《花与剑》以及《天谕手游》4款新游,其中独立向游戏《青璃》令我眼前一亮。玩家将扮演一名剑客,带着受伤失忆的少女,一路前行寻找治愈之法。在旅程中,玩家不仅要留心提防*手的追击,还要时时照顾虚弱的少女,为她重拾记忆,护她顺利前行。游戏画面纯粹干净,令人心驰神往。
《青璃》宣传图
“一节虚拟课堂”环节介绍了具有一定“功能性”的游戏:《我的世界》以及陈星汉新作《Sky光·遇》。
作为全世界最畅销的游戏,《我的世界》同时也是网易手里最重要的产品之一,据它的中国版策划刘园园称,中国版注册用户已突破2亿。在“功能游戏”这个属性上,用于保护古村落、还原古建筑、辅助脑力开发等游戏的功能性,是在《我的世界》的介绍中老生常谈的内容了。发布会上最吸引的我,是紧接着介绍环节播放的一个以《我的世界》Mod开发者为主角的短片,一个因为热爱选择坚持的故事。
《我的世界》在不久前超过了俄罗斯方块,成为世界上最畅销的游戏
之后,网易还公布了一套《我的世界》开发者工具,包括关卡编辑器、地图编辑器、特效编辑器、测试平台和开发者端口等,表达了网易对《我的世界》内容创作者的支持,我也希望网易能有更多物质上和策略上的倾斜来帮助他们,毕竟来自玩家自己的创造力才是这款游戏的根本。
开发者启动器
《Sky光·遇》是著名游戏设计师陈星汉七年磨一剑的作品,6月21日,它终于要在在App Store上等待良久的玩家们见面了。之后我们会有一篇对陈星汉的专访,敬请期待。
陈星汉新作《Sky光·遇》
“一名新时代的交换生”似乎指向网易与国外IP合作开发的游戏。《荒野行动》《第五人格》《终结者2:审判日》3款具有代表性的游戏在这个环节里均有出场。
《荒野行动》作为“战术竞技”类手游的先行者,在海外,特别是日本市场广受好评,所以在发布会上,负责人甚至还用日语和日本玩家打了招呼。除了宣布一些常规的内容更新外,最让人瞩目的是它和《新世纪福音战士》的联动。据《荒野行动》相关负责人介绍,玩家还可以体验驾驶初号机战斗的感觉。不知道手游里的机甲内容能做到什么程度,希望不要让人失望吧。
《荒野行动》与《新世纪福音战士》的联动
在这个环节里还有一些其他值得关注的新消息:
《EVE Online》的网易代理版本《星战前夜:克隆崛起》以及手游版《星战前夜:无烬星河》即将上线。
《迷室3》(The Room 3)是经典密室逃脱系列游戏“迷室”的第三部作品,整个系列以沉浸式的氛围营造和精巧的机关解谜赢得了爱好者的喜爱。这次网易不仅带来了这部游戏的官方中文版,还宣布了系列最新作品《迷室:往逝》(The Room: Old Sins)的中文版。
作为系列的忠实粉丝,我很期待这款听起来带有前传性质的作品能演绎出怎么的故事。而且,《迷室:往逝》还和国内互动解谜团队“奥秘之家”达成了跨界合作,不知道数字世界的经典密室与现实世界的密室大师能碰撞出怎样的火花,我们能做的也只有翘首以待了。
备受期待的《迷室3》
《逗斗火柴人》是Steam游戏《火柴人大乱斗》(Stick Fight: The Game)的手机版本。来到了手机这个有着更多社交性的平台,相信本就主打欢乐与社交的这款“互坑型”游戏能如鱼得水,成为一时的热点。
新游《重装上阵》是网易与知名沙盒游戏《泰拉科技》的开发商Payload合作的产物。玩家将以一块“初始核心”为起点,通过收集材料、击败敌人逐渐组装起自己的“战车”。我试玩了一下,感觉游戏的自由度比较高,拼装战车的过程也比较有成就感,由于时间有限没有体验到“广阔的开放世界”,不过从掌握的信息来看,《重装上阵》还是值得关注的。
自由度很高的《重装上阵》
此前网易大力宣传的卡牌手游《代号U1》被最终定名为《黑潮之上》。由于其相对复杂的系统和略显多余的卡牌要素,我对它的游戏性持观望态度,当然要做出更多判断还需要等待它公布更详细的内容。
“一场第二人生”包括了一些游戏的2.0版本。《明日之后》《决战!平安京》《非人学园》以及《神都夜行录》悉数登场。
此外,硬核动作游戏《流星蝴蝶剑》的手游版宣布了一些内容上的更新,最引人注目的是和《真·三国无双8》的联动。目前看来,这种联动主要集中在人物IP上,产生的效果如何目前还看不出来。
《流星蝴蝶剑》
另外,玩法类似《堡垒之夜》的《堡垒前线:破坏与创造》、15v15对战游戏《猎手之王》、FIFA授权的足球游戏《绿茵之巅》、与熊本熊联动的《海岛纪元》以及MMORPG《有*气童话2》也在此环节公布了发售时间或是游戏概览。
“一部未来解码器”包括了2款概念独特的游戏和2款VR游戏。
《隐世录》描绘了当游戏世界中的人物了解到自己是“数据流”时发生的故事,虚假与现实交织的游戏世界呈现出的色彩令人期待。
《隐世录》的表世界与里世界
《幻书启世录》是另一款“看上去很厉害”的新游。游戏延续了网易所擅长的日系画风,聘请了知名的日本音乐制作人以及声优参与开发工作。虽然目前信息较少,但是至少从原画的品质上来看,《幻书启世录》还是有亮点的。
《幻书启世录》
探索题材RPG游戏《故土》和潜行射击游戏《荒野潜伏者》是两款VR游戏。从放出的部分游戏画面中,我们可以看到VR操作在游戏中得到了较好的应用。
整体来看,“熟面孔”们的规模在逐渐变大,网易自研与共同开发的新游戏种类越来越多。可以看到,通过各种合作将优秀游戏引进国内以及使用国外资源共同开发这两种方式在网易游戏中更加常见——这已经成为网易游戏开发和运营当中标志性的手法之一。
在这一整场发布会里,有多款“阴阳师”系列的产品发布了新内容。从《阴阳师》的全新版本到刚刚公布的全新轻度养成类手游《阴阳师:妖怪屋》,从竞技性浓厚的MOBA手游《决战!平安京》到主打策略的卡牌对战游戏《百闻牌》,它们都使用了同一套人物形象和故事背景,但是美术画风和游戏玩法大相径庭。
《阴阳师:妖怪屋》
《百闻牌》游戏画面
作为之前的现象级产品,《阴阳师》的成功是毋庸置疑的——它确实在目标玩家群体里积累了不错的口碑。但从这次发布会上的内容看,网易旗下游戏IP的复用率是非常高的,这次发布会上通过已有IP衍生而来的作品占了很大比重。
从商业上来说这无可厚非,稳扎稳打是通往成功的大道,但作为玩家来说也有些审美疲劳了。玩家们希望看到喜欢的IP推出新作品,同时也希望有好的新IP出现。
从另一方面来看,知名IP有着特定的粉丝群,他们的精力是有限的,并不是每款作品都能让他们喜欢并为之投入精力。如果为了推广新游而套上老IP的包装,也可能让对这个IP风格不是太感兴趣的玩家错过一款好游戏。
在游戏内容之外的部分反而是本次网易520发布会上的亮点。除了之前提到的“文化联动”,网易推出的“网易游戏学院”“《易次元》互动阅读平台”以及会员俱乐部有效地帮助玩家、创作者、游戏制作人和职业选手找到了自己的舞台,这是让我感觉还不错的地方。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved