预热这么久《原神》卡牌对战玩法“七圣召唤”值得玩吗?

预热这么久《原神》卡牌对战玩法“七圣召唤”值得玩吗?

首页角色扮演打宝提米传奇更新时间:2024-07-31

12月7日,《原神》3.3版本更新,也意味着《原神》预热数个版本,集万众期待的卡牌玩法“七圣召唤”终于实装,而在同一天,《巫师之昆特牌》宣布将在2024年停止更新卡池,只保留个别成员继续运营该游戏。

长江后浪催前浪,一代新人换旧人,对于绝大部分新生代玩家来说,《巫师》系列已经算是上个世代的游戏了。

所以今天胖哒就不和大家聊上个世代的老游戏了,我们一起看看“七圣召唤”究竟是怎么一回事吧。

打牌,一种集合了实时策略、心理博弈、运气等多种元素的人与人之间的游戏,无论是经久不衰的扑克、麻将、桥牌还是互联网时代衍生出的各式卡牌游戏,都有让人欲罢不能的魅力。

《原神》选择在3.3版本加入卡牌玩法,确实有些出乎意料之外,抛开3.0开始预热“七圣召唤”的信息,在此之前卡牌对于《原神》来说更应该是一个全新的项目,而不是游戏内置玩法(当然,未来“七圣召唤”成为独立游戏并不是不可能)。前有《炉石传说》、《阴阳师:百闻牌》、《符文之地传说》(英雄联盟衍生卡牌),还有前面提到即将不更新的《巫师之昆特牌》,都是成熟游戏IP的衍生卡牌游戏,这一次《原神》选择将“七圣召唤”做成提瓦特大陆的内置玩法,而不是独立游戏,自然有ta的顾虑,毕竟国内还要等版号呢对吧。

“七圣召唤”怎么玩?

整体来说“七圣召唤”属于传统卡牌游戏的范畴,就是通过利用卡牌的各种策略组合去降低对手血量,达到胜利的目的。

游戏对局流程可分为四个阶段,分别是“抽卡”、“投掷”、“行动”、“结算”。

抽卡,玩家从牌库中获取新的卡牌收入手中,成为后续操作可打出的筹码。

投掷,获取行动点数,玩家需要投掷元素骰子获取随机的元素,每张卡牌都需要特定的数量的元素才能打出。

行动,就是在有限的元素骰数之内,打出各种卡牌完成自己的操作,在使用角色牌进行攻击后,行动权则交给对方。

结算,依次结算场上卡牌的效果,视为结束双方的回合。

当一轮抽卡、投掷、行动、结算结束后,将进入下一回合的抽卡、投掷、行动、结算,直至一方获胜。

当然,不要看胖哒写的很简单,“七圣召唤”还是有着比较深度的可玩性,角色牌、装备牌、事件牌、支援牌四大类卡牌,还有元素骰子的随机性和元素附着反应这一特色对抗机制,打牌也能让你深入了解《原神》的战斗机制。

PVE收集玩法,更贴合原神世界

关于七圣召唤的特点,胖哒认为最大的特点就是主打PVE的卡牌玩法,不仅和市面上绝大多数的卡牌游戏形成了差异化,也照顾了大量二次元“社恐”玩家,依托提瓦特大陆丰富的J人物角色,即使是PVE也不无聊,毕竟和自己老婆/老公打牌,怎么能说无聊呢?

和冒险等级、声望等级一样,七圣召唤也有自己的牌手等级,玩家只需要解锁一定数量的卡牌,同时完成大世界PVE对局一定次数,即可提升自己的牌手等级,获得对应的等级奖励。不过需要注意的是,在牌手等级达到2、4、6、9级并且经验足够提升至下一等级时,需要前往猫尾酒馆的小王子处,进行牌手等级突破人物的试炼牌局挑战,完成挑战后方可继续提升牌手等级,设定和冒险等级相似。

玩家可以选择的PVE对手也很多,除了凯亚、迪卢克、菲谢尔等耳熟能详的人物成为我们PVE的对手,各种NPC也开启了牌手功能,例如蒙德城里沉迷喂鸽子的提米(可怜的小提米),练习打木桩时常两年半的骑士练习生艾琳,还有因为站在炼金台前,经常被点错而荣获提瓦特大陆最不受欢迎NPC的蒂玛乌斯(现在不是了),都是我们可以挑战的牌手,而且获胜后还能拿到特定卡牌,一定不能错过。

注:七圣召唤也有PVP玩法,但并不强制要求进行PVP对局。

七圣召唤才是刚刚开始

《原神》在上线至今两年的长线运营里,一直在努力丰满自己的开放世界内容,而在胖哒看来,七圣召唤作为常驻玩法,在内容重要性上已经不是音游、跑酷、留影等小活动玩法能够比拟的,甚至超越了同样是常驻玩法的钓鱼,其对标的是开辟玩家个性空间的尘歌壶,是《原神》常驻玩法的另一块基石。

在版本毕业之后,靠什么让玩家在空窗期继续游戏?这是所有游戏都需要面对的问题,而常驻玩法是最常用的方式,就像最受70、80后玩家喜爱的传奇游戏中定期攻城国战,大型MMO中的BOSS副本、战场、竞技场等玩法,而《原神》因为其至多四人联机的设定,也让TA走上了与MMO、RPG等游戏完全不同的道路。

七圣召唤只是刚刚开始,对于《原神》这样用户体量的游戏来说,能够持续不断的给玩家带来新鲜感是至关重要却并不容易的事情,打牌之后还会有什么新鲜玩法出现?也许是潜水?也许是坐骑?或者是拯救提瓦特大陆后的再一次时空冒险?

让我们拭目以待吧!

好了,这里是翻滚的胖哒,一位中年游戏玩家,我们下次再见吧。

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