「百闻牌」百花齐放,第二赛季RANK环境分析及典型阵容体系推荐

「百闻牌」百花齐放,第二赛季RANK环境分析及典型阵容体系推荐

首页角色扮演独步天下复古单职业更新时间:2024-06-17

Hello大家好我是白夜,欢迎大家来到本期的套牌风向标。第二赛季已经过去了两周,而整个天梯环境也在赛季初的那次平衡性调整以后迎来了全面洗牌。在经历了赛季初至今十几天的发展与沉淀以后,环境已经趋于稳定。而当前环境展现给我们的状态又是什么呢?我们来一条一条分析。


第二赛季环境特征


相较于第一赛季的四分天下,目前的环境确实变得更加多样化。之前预想的快攻独步天下的情况并没有出现,我在之前在直播中曾预测过(忘了是在直播提的还是哪篇文章了23333),或许因为养狗套牌的削弱,使得其他中速思路能够得到喘息的机会,登上rank的舞台,而又因为这些中速套牌可能拥有着比养狗更好的快攻抗性,最终反而导致了快攻套牌翻车。


而事实证明,这个版本的现状确实如此。就以我目前的对局数据来看,并没有出现曾经我预想过的,快攻大行其道的状态,反而是一种百花齐放的状态。不过到目前为止快攻依然还是处于一线强势套牌的地位。


这种情况的出现,让我们能够非常容易地得出一个结论,也是目前第二赛季最显著的特征,那就是:环境降速


由于养狗的削弱使得其不再具备曾经极具统治力的比赛终结能力,而许多上个赛季大家看起来非常慢或者说非常贪的思路,也就因此变得合理了起来。


除去快攻以外,上赛季其他三大热门套牌:养狗,妖刀OTK,书翁。在新的赛季都呈现出了不同程度的疲软状态。再结合目前几套新兴的主流套牌思路,如妖狐,倒计时(老思路但rank适应度有了一定的提升),奶骑(依然是老思路,rank地位较比上赛季相对平稳,没有太大的变化),海兵,觉控等套牌的构筑模式,我们从中能够很明显地发现第二赛季另一显著的特征。


那就是:体系


区别于第一赛季的恒定套牌构筑模式,第二赛季可以说是将百闻牌独有的[阵容构筑]的特性发挥的淋漓尽致。在这样一个百花齐放的版本,可选择使用的一线套牌数量众多,所以在套牌构成上,阵容中“摇摆位”的变化也变得更加丰富。而体系的意思,则是能够敲定套牌核心思路的式神组合。比如上个版本的[犬吞强站场体系],[刀山火抢血体系],[草连过牌强辅体系]。在一套构筑阵容体系确定的情况下,非体系内的外挂功能性或辅助性式神,往往是能够进行更换的。这也是我觉得这个版本最有意思的地方,因为玩家们能在天梯顶级分段内遇到的套牌更加的丰富且多样化了。那么接下来我们就结合着体系,来梳理一下目前已知的一些较为合理的套牌。


套牌体系汇总


1.刀山火快攻体系​


首先要提的就是老生常谈的快攻,即刀山火体系。个人感觉这个版本快攻似乎是有点难过的。赛季初大量海坊主 兵俑思路的崛起让快攻吃尽了苦头。三勾蹈海抬一手,中场再站一个4-9,那种绝望相信体会过的都懂。目前刀山火快攻体系的四号位主要由如下几个式神担任。


1.白狼。回归初心的老牌快攻四号位,主要利用被动针对高血量站场体系(说的就是你,海兵)。能解场能打爆发,还能隔墙斩*。觉醒无我文射素质三连,爆发性斩*能力堪比炎舞(炎舞:三张顶一张,你们好意思吗)。不过劣势在于面对一些[高奶量弱战场]或[弱战场强清场]的阵容时,显得有些乏力。


2.雪童子。依然是上个赛季就开始活跃在rank中的,与白狼相反,雪童子更倾向于去针对站场能力较弱的阵容。霜风接雪国之子的压制能力堪称恐怖,如果再接个霜舞那简直爽歪歪。而其短板在于面对强站场阵容或拥有战斗牌充足的阵容是明显有些乏力。


3.一目连。一勾3-6的风符破让犬神自惭形愧,单防二勾鬼王,进二勾还能提供快攻最需要的过牌能力,风符瞬几乎可以在二勾初期无伤单吃所有式神。且血量够高不易被清场带走,唯一的缺陷可能就是没有战斗牌了。


4.其他。除上述几种外,快攻的摇摆位依然有很多选择。比如虽然被削弱但中期压制力依然强悍的酒吞,甚至是二勾拥有堪比鬼王的6-6形态的意义不明的山兔。目前快攻摇摆位的选择可以说是非常多样化的。


2.犬桃养狗体系


养狗体系依然是老生常谈的套牌,由于这个版本草桃似乎已然自成体系,所以这里主要分析以犬桃构成的体系。虽然较上个版本有一定的削弱,但是养狗体系目前仍然是最稳定的套牌之一。


1.判官狗:依赖于判官的强大去除能力,以及心剑乱舞后期优秀的比赛终结能力(虽然较比上版本稍微有些削弱,但仍然优秀),这套牌在第二赛季依然有着非常不错的胜率与出场率。至少在书翁套牌翻车以后,很难见到能够完美克制判官狗的阵容思路,毕竟,没有什么事是一张死宣解决不了的。


2.犬吞判桃:依然是上个版本就存在的思路,属于犬吞和判官狗的结合体。不过,要注意的是,虽然套牌构筑模式没有太大变化,但这套牌在现今版本的地位已然不同。第二赛季显著的特征是环境的降速,除快攻外很多套牌都很难在中期拿出足够的压制力,这也使得酒吞童子一家独大的中期压制能力能够在众多中慢速阵容中得以凸显。但是!这套牌的短板在这样一个环境下,也是不可忽视的。没有过牌没有额外鬼火,且狗哥综合伤害能力减弱,在进入三勾回合以后会越发地疲软。所以尽管这套牌尚且能用,但我认为可能会是一套优势带来的收益(中期压制力强)小于劣势带来的短板(后期乏力,没过牌,吃牌序)的阵容。


3.犬吞:应该是最复古的养狗体系,我并不确定这个版本犬吞套牌的使用率及胜率,去除能力的匮乏可能会在这个版本无限放大。不过也是因为环境的降速,使得桃花妖有空间去携带一些生效慢但效应强大的单卡,比如觉醒 盛开的combo,或多或少也算是弥补了一些犬吞套牌存在的问题


整体上看,虽然几套养狗思路在阵容上都没有特别明显的变化,但由于大环境的变化及部分单卡的削弱,这使得养狗思路的选择变得更加地局限,至少目前判官狗的稳定程度要远超其他两套牌。


3.草连体系


上赛季贪酒一刀的表现已经让我们看到了草连双辅体系的强势之处,而这个赛季中,这样一套体系仍然是众多体系中的佼佼者。目前草连双辅配合的主流体系依然是妖刀OTK类型,不过我隐约还是觉得这个思路可能还会有其他的阵容配合。


1.刀酒:目前从天梯数量上来看,似乎已经比较少见。其中主要原因有二:一是倒计时一类的清场推条类套牌的崛起,二是融入青海两个坊主的使用率越来越高。前者对于没有复活的套牌都有一定的压制能力,一波清场轻则打乱节奏,重则直接反复推条带你走。而后者两个坊主对于这种后期斩*依赖前期伤害累积的牌来讲,也都是非常克制,一个后期屁股够大,奶血顺便养爹,另一个有致命冰箱。


2.刀火:应该是目前最常见也是最好用的妖刀OTK构筑,凤火中期的去除能力还是首屈一指的,而后期炎舞的斩*能力也能让妖刀姬减轻不少的压力。正所谓炎舞一时爽,一直炎舞一直爽,艺术就是爆炸炎爆。


总结来讲,妖刀姬OTK应该是这个版本中速里速度最快,也最稳定的套牌。不过一旦被对手拖入后期,就会显得越发疲软。构筑模式自然也不仅仅是上面两种,比如塞一个判官进去,也是不错的选择,只不过由于判官很难提供足够伤害输出,会导致斩*阶段妖刀姬压力过大。从目前的情况来看,妖刀OTK并没有成为这个版本的巫妖王,不过强度依然是第一梯队没有任何问题。


4.书翁过牌体系


余音的削弱可以说是书翁套牌的重大损失,但似乎书翁套牌并没有因此一蹶不振,这套牌的创始人@寒光弱者仍然是使用这套牌在赛季初就锤上了大名士。不过由于余音的削弱,原构筑模式不再是不可撼动的存在,几个新的过牌思路也逐渐在第二赛季被开发了出来。不过基本上书青草这三人的体系是大家都比较认可,没什么变动的。


1.书青草童。过牌主要以萤草 座敷童子完成。不得不说童子的加入绝对是这套牌的亮点之一,首先五谷丰壤与禅心的配合能够全自动对抗快攻,其次金运大吉也能在对抗中慢速时提供全自动过牌能力,福运昌隆也能不稳地提供额外鬼火。最后萤草觉醒 福寿双全顶掉童子身上原有形态牌能够达到近似一张余音的效果(如果有瞬发,单卡可以涨1火过两张牌,没有瞬发就是不耗火过2)。整个个体系的过牌速度是非常迅速的,不过短板在于比较吃牌序,且几乎无法对抗清场推条的思路。以及……内鬼童子的倒戈。


2.书青草连。主要核心依然是萤草觉醒配合形态牌过牌,比起上面那套速度更慢一些,但是罡风在中期提供出的稳定过2的能力还是相当不错的。确定仍然在于难以对抗倒计时推条,不过这个问题似乎是所有书翁套牌都难以解决的。


3.书青草琴。比起上个版本可以说基本没有变化,纯粹是当作余音没削弱前的状态去使用,不过确实也有彻底放弃余音,改为2大合奏 2镇魂歌 2神乐歌的模式。(带妖琴的话萤草的觉醒就要换下)


第二赛季书翁套牌的霸主地位不复存在,首先养狗的削弱导致了倒计时的激增,其次,作为一个自闭套牌,基本很难去影响对手的运作,这就导致了海坊主在书翁对局中几乎可以为所欲为,每回合都是满血甚至以上的血量,即便是书翁觉醒被动触发,也会出现伤害不够打不死人的尴尬情况。


5.倒计时体系


曾被我戏称为版本之子的倒计时思路,在这个版本中似乎逐渐抬起了头来。作为体系基石的妖琴 大天狗虽然拥有非常不错的清场能力,但也一直备受缺乏制胜能力的困扰。


1.一目连 山兔。最传统的倒计时思路,四人都与倒计时相关,萌即正义如果能够在后期站住,基本上制胜问题也就迎刃而解。一目连作为对抗快攻的主力军存在,山兔前中期丢骰子还能很好地影响对手血压。然而,在这个桃华灼灼和桃花妖觉醒遍地走的版本,无论是天狗风乱还是羽刃暴风,看起来都不是那么地美妙。至于海兵这种一勾人均5血以上的套牌,也是非常地难受。


2.青灯 茨木。由前几天兴起的茨木娃娃机思路衍生而来,首先茨木的加入比较直观地解决了倒计时体系制胜难的问题,其次,迁怒 鬼手 明灯 鬼手/天狗风乱的配合,能在二勾阶段就能够打出比较稳定的清场效果。这个combo在面对快攻犹为奏效,在面对妖狐这一类三勾前没有发力点的套牌时也非常优秀。不过由于这个combo是一个多卡组合技,所以实现起来似乎并没有那么容易,整套牌只有两张青灯夜谈作为检索过牌,但从找组合技组件来说,似乎并不是太够用。


整体上看这个版本的倒计时并没能彻底逆袭,出场率和胜率确实较比上个版本有所提高,但是在对抗很多套牌时,依然显得非常乏力。对于这个体系,我想说的是:桃花灼灼真强(手动滑稽)。另外,我非常期待舍弃大天狗的倒计时体系的出现。


6.妖狐单核体系


写作妖狐单核,读作“检索过牌触发伤害全靠灯姐妖狐就是一铁工具人”。目前这套牌的构筑阵容逐渐沉淀了下来,似乎短期之内并不会再出现变种。整个体系以青行灯被动攒明灯为核心,利用妖狐觉醒以后的被动触发伤害效果以完成清场。相比于倒计时,妖狐体系虽然也是以清场制胜,但是如果爆发足够高,在清场的当回合往往也能完成斩*,所以也一定程度上能避免清完之后被桃花灼灼一波拉起来导致伤害全部白打的问题。当然,注意我用词:一定程度上。


总结就是:桃花灼灼牛逼。


(全墨染并不能提高妖狐被动的命中率,请大家谨慎使用墨玉,血的教训)


7.海兵体系


这个版本的海兵配合草桃表现非常之稳定,大有取代之前犬吞,与草桃成为向性最和的式神组合的趋势(隐约嗅到了一丝NTR的味道)。海兵思路的优势是对快攻胜率高,但制胜比较缓慢,横向对比阵容构筑模式相近的判官狗,海兵缺少如心剑乱舞一样的高效强制胜单卡,一般想真正赢下比赛,往往需要两到三回合,利用辅助式神养身材(桃花觉醒或海坊主觉醒)。不过一般而言,这套牌在对局中的期待展开,往往为:因为对手赢不了我(打快攻蹈海压场,打倒计时全场加血加盾),所以我赢了。而不是我利用式神踢脸击*对手。目前来讲海兵除了觉控以外没有明显特别明显的劣势对局,只不过制胜慢的问题较为明显,如果想去克制这样一套牌,那一定要在刚进三勾的几个回合抓住机会,因为这可能是赢下海兵对局的最好窗口。


海兵虽然自成体系,但如果没有质量足够高的双辅去配合,基本也很难在rank上发挥作用。个人预计除非新式神推出,否则目前这个阵容体系的四人基本不会出现变动。就算是出现了摇摆,大概率也是拆开海兵体系保留草桃体系,再加入一个核心,打三保一阵容。


8.觉控


环境的降速以及海兵等养大哥的贪比思路兴起,使得觉的地位得到了显著的提升。目前常见的觉控大致分为如下两个版本。


1.沙叔奶骑。从上个版本延续下来的思路,构筑时最大的取舍点可能在于到底是要带双心灵迷宫还是双灵视。在面对缺乏奶量的套牌时,灵视是能够起到不弱于心灵迷宫的软控制效果的。而心灵迷宫主要用于针对海兵这一类后期进展缓慢的套牌。


S1沙叔奶骑传送门


2.三保一大哥觉。之前在打天梯是就有遇到的思路,不过一直不太清楚比较合理的阵容构筑到底是什么,直到前两天看到了@八角泰山老哥的攻略。双奶保证了存活能力,草爹的加入提升了过牌效率。


八角泰山三保一觉控传送门


鉴于两位大佬都已经给出了足够详细的攻略,且对于这套牌的理解也肯定比我深,我也就不再班门弄斧。总结一下觉控的特色,基本就是在这个版本下拥有相当不错的韧性,打后期牌不吃力,打快攻有针对点,足够的去除能力也能帮助自身安稳度过面对倒计时这类推条阵容的关键回合。


总结


目前S2的一些常见套牌已经梳理完毕,当然可能也会有一些因我个人疏忽遗漏的套牌,欢迎大家在评论区补充。纵观上述的阵容构筑,用百花齐放来去形容这个版本我觉得是不为过的。纵然现在还有很多式神及体系缺乏登场机会,但一款卡牌游戏想做到绝对的平衡几乎可以说是不可能的,百闻牌毕竟还是一个年轻的游戏,发展的空间还很大,希望未来的更新内容能赋予这个游戏更多的活力。


在结尾宣传一下自己的直播间:斗鱼6274894,每晚8点-12点,欢迎大家一起来聊天吹水。

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最后感谢大家的支持和观看,我是白夜,我们下期再见。

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