《最终幻想7:重制版》技术分析:纹理贴图无法直视

《最终幻想7:重制版》技术分析:纹理贴图无法直视

首页角色扮演多边形幻想更新时间:2024-09-23

《最终幻想7:重制版》将在4月10日正式发售,不过已经有很多人玩到了这款游戏。“数毛社”Digital Foundry带来了本作的最新的画面分析,不过相较之前对试玩Demo的各种赞美,《FF7RE》的成品版似乎并不是那么令人满意。

《FF7RE》技术分析:

DF首先表扬了一下《FF7RE》,游戏开场任务中魔晃炉内就纹理表现而言还是非常不错的,像是下图的砖墙并不是什么视差贴图或曲面细分,而是真正有建模的砖墙。

而下图的地面上,火车表面上的材质都做的很棒,让你感觉到这个世界非常的庞大。游戏开场部分是真的非常出色,稳定的帧数与分辨率更是为此锦上添花。

游戏开场的画面效果非常不错

PS4 Pro版本的分辨率为动态2880x1620,只有在充斥着粒子特效中的战斗场景才会降低至最低值2432x1368,同时帧率从始至终都是稳定的30帧。

接下来是吐槽!

但纵然游戏中的前两个章节非常出色,后续却不尽如人意。在通过《最终幻想7:重制版》的第一个区域后,魔晃炉以及逃离时经过的城镇,就到了贫民窟。根据DF的说法,在那个地方游戏的表现开始出现问题。世界中大部分物件的整体纹理分辨率都降低了,就如同受到了限制一样,这要么是机能的问题,或许是内存不够渲染高分辨率下的场景。到了贫民窟这一区域后许多的纹理分辨率都令人发指的低,DF也不太确定这是不是bug引起的,或是其他游戏引擎的问题。

像是这一首次进入你的公寓的过场动画,无论你在门前站多久贴图也加载不出来:

或是这里,多边形这么高的人物旁边却唐突冒出这么糊一个贴图:

游戏的前两章节与后续的章节差距过于悬殊,在魔晃炉时一切都还好,但进了城镇后场景里的垃圾堆之类的分辨率就非常的低,看着就像是出了bug,是因为这一城镇中纹理种类太多了不得不做出取舍吗?DF表示大部分情况下画面看着都不太对劲。

满大街低分辨率贴图:

使得这一情况变得更糟的就是差劲的LOD,用R2键进行快速跑动的话然后再停下来,你需要等两三秒贴图才能完全加载出来,这比大部分其他游戏都要严重,哪怕是PS4 Pro SSD也会这样。

注意左下角的时间:

DF表示这问题最开始还是他们负责评测的Eurogamer同事发现的,她甚至都不在意技术这方面却也能注意到这一问题说明真的很严重了。

高多边形角色与周围的模糊场景反差太强烈

高清视频画面:

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