经过大肆宣传,Google Stadia 去年 11 月正式推出,既不是主机、也不是传统游戏平台,让许多人期望「串流游戏」的未来就要到了,然而截至目前,Google Stadia 仍未创造出相应的声量,究竟是为什么?
就像 Netflix、FOX 串流影音,以串流游戏为目标的 Stadia 让玩家可在商店购买游戏后不须下载至电脑主机,便可直接通过 Chrome 串流游玩,无论玩家身在何处。这是相当有野心的目标,也是可能改变电子游戏的重量级产品。
然而 Stadia 目前仍未达到这个目标,除了提供服务的地区仍不多,另一项原因可能是 Stadia 服务仍十分「轻巧」。
Business Insider 指出,截至本周,Stadia 还是只有 28 款游戏可供选择,尽管 Google 有计划今年将在 Stadia 推出 120 款游戏,包含《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)和《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)等受瞩大作,但还是有一些问题。
以 PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 游戏主机为例,各家都有数十款独立游戏帮忙增加游戏库的丰富性,像《死亡细胞》、《无名鹅爱捣蛋》、《血咒之城:暗夜仪式》这样销售突破百万的独立游戏,更可让玩家期待续集,但在 Stadia 目前并未看到这些作品。
以目前 Stadia 28 款游戏只有 4 款属于独立游戏,即使有许多即将推出的游戏名单,独立游戏仍然少了许多,而这很大一部分原因或许是 Google 无法吸引独立开发者。
Business Insider 与一些独立游戏开发商的谈话,开发商提到,Stadia 团队曾与他们接洽,通常这意味着会提供某种报价让开发者有兴趣参与,但 Stadia 的激励机制可说接近没有。
这种「激励」不只财务。以 Steam、Nintendo Switch 这类平台来说,由于有既有受众群体,当开发者希望吸引这些人,自然就产生其他诱因,但至少目前来说,Stadia 的受众人数还不够多,并没有这种激励效果,除了金钱考量,实在没有太多理由将游戏放在 Stadia。
除此以外,开发商也担心 Google 会在某个时间点放弃 Stadia 并终止服务,就像多年来使用的其他许多服务。「如果有人能让这项服务成功,那也就是 Google 了。但他们过去失败很多次,也都放弃了那些主要服务。」
对此,Stadia 代表 Patrick Seybold 仅表示,目前和游戏发行者沟通非常良好,大家都期待看到 Stadia 成功,未来包括 EA、Ubisoft、2K Games 和 Rockstar Games 等主要公司,在适当时机都有更多游戏在此平台推出。
编辑:AI智慧
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